
我从1991年就开始玩席德·梅尔的《文明》系列游戏了。当时我在商场买了一套盒装版,玩的电脑我记得是486-66,不过具体型号记不清了。游戏是用软盘驱动的,我记得好像是在电子精品店买的,但具体型号记不清了。我的《罗马》游戏光盘现在还在640K a Day上更新。
《文明》系列经历了一段起伏跌宕的时期。前四个版本堪称完美,但随后进入了“权力召唤”时期,移动端的《文明:革命》更是惨败。最终,有人决定将《文明》带入现代:提供完整的Steam体验、丰富的扩展包,以及一流的移动版本。
《文明VI》堪称文明系列的巅峰之作,并取得了巨大的成功。这款游戏拥有两个完整的资料片、众多文化扩展包,以及包含更多附加内容的两期完整订阅服务,堪称现象级作品。开发团队不断对底层引擎进行创新,令我惊叹不已的是,游戏中不仅各个文明(玛雅、法国等等)独具特色,而且游戏场景和选项的丰富多样也令人叹为观止。
我用iPad玩,所以没用任何MOD。我最喜欢第一个扩展包《迭起兴衰》,因为《风云变幻》里的随机灾难有点太多了,我不太喜欢。
我的策略
我总是构建一个庞大的经济体系,我认为这是一个非常良性循环的体系。它主要依赖于三大运作模式。
首先,全力发展宗教。你的目标是为你的宗教争取什一税。随着游戏进程的推进,这将为你带来巨额收入。游戏中每4个信徒就能为你带来1金币。如果你能转化对手的城市,他可能会为你带来大量资金。尽快招募第一个使徒,这样你就能稳固什一税的来源。
第二,找到管家并提拔他为后勤主管。选定一座城市,所有城市都应该建立一条通往该城市的贸易路线。即使在游戏初期,这也能为游戏中的每个城市带来+4食物,这能极大地促进城市发展,并使边缘城市变得极具竞争力。我的大多数游戏中,所有城市都与马格努斯的城市建立了贸易路线。我的策略是尽快建立商业区/市场/贸易站,然后随着贸易路线的到期,将它们重新分配给最新的城市,从而让所有城市都能获得一次快速发展。
最后是密涅瓦的猫头鹰。这显而易见。如果途中能顺便把大本钟也弄到手,那就更好了,但实际上,一旦你积累到2-3万金币,宏伟蓝图的收入就会迅速累积,你很容易就能达到1000金币的上限(或者这个上限只在GS模式下有效?)。
为什么要建立庞大的经济体?
- 为了维持庞大的军队。
- 一回合之内,就能让你的城市瞬间被喷气式轰炸机和现代坦克部队填满。无论是防御还是进攻都非常实用。
- 通过购买区域建筑来加速发展。尤其是第一级建筑(市场、图书馆等),价格低廉,每回合就能获得 1000-2000 金币的收入。与其等待伟人“立即建造工坊和工厂”,不如自己成为伟人。
- 通过剩余物流高效地重新分配食物。之后,集体化市政将使所有贸易路线获得+4食物加成(!),因此每个城市都将获得+8食物。
- 以后当你需要建造奇观或其他建筑时,你可以将所有贸易商转移到一座城市,集中进行生产等等。或者,如果你需要现金,可以切换到与外国城市的贸易路线。
我已经通关了神级难度。现在我主要玩低几个难度,纯粹是为了娱乐,或者如果想尝试新的文明或策略,就会玩军阀/王子难度。