LowEndGaming:Walkabout迷你高尔夫球场排名 LowEndGaming:Walkabout迷你高尔夫球场排名

LowEndGaming:Walkabout迷你高尔夫球场排名

我玩过各种各样的VR游戏,但我们全家最爱的还是爆款游戏《Walkabout Mini Golf》 。这款游戏将虚拟现实技术发挥到了极致,让你尽情享受迷你高尔夫的乐趣。如果你觉得《Holey Moley》创意十足,那《Walkabout Mini Golf》绝对会让你眼前一亮。你可以在太空站、邪恶反派的巢穴、香格里拉、亚特兰蒂斯的水下世界等等众多酷炫的场景中挥杆,而且游戏还会定期推出新的DLC球场。

既然我们已经花了几个小时研究这些课程,我想不如整理出一个我们认为最有趣的课程排名表。

最佳中的最佳

亚利桑那现代亚利桑那现代球场:这个球场设计精妙,趣味十足,击球机制也十分出色。正如其名,风格简洁明快,沙漠环境完美地诠释了这一点。除了需要你耐心击球的精准挑战之外,球场还设有更具挑战性的技巧性击球,例如利用岩石反弹的球。与“游客陷阱”球场一样,亚利桑那现代球场是最接近真实迷你高尔夫的球场之一,因为它没有不切实际的规则或虚构的场景。我之所以不断回到这里,是因为连续打出18个完美球洞始终是一项充满乐趣的挑战。

堂吉诃德谷堂吉诃德山谷:如果你去过现实生活中的迷你高尔夫球场,肯定见过风车。我不知道风车是怎么来的,但它确实是球场上很常见的障碍物。在这个球场里,风车的运用堪称绝妙,再加上风力机制,简直……完美!虽然风力机制在其他球场中也有运用,但认为在这里体现得最为淋漓尽致。球场坐落在风景秀丽的山间,你还可以去看看羊群。球场设计精良,是休闲放松的好去处。

香格里拉香格里拉:设计精妙,沙坑机制的引入更是锦上添花。大量远景镜头,夜幕降临后,谁又能不被天空中点点的灯笼所震撼呢?置身于喜马拉雅山的寺庙之中,穿梭于建筑之间,漫步于看似不可能的桥梁之上,真切地感受到那种身临其境的体验。有些球洞更像是碰运气……说实话,我更喜欢角​​度刁钻、直来直去的击球,而香格里拉里有不少球洞,推杆时你根本无法预知球的落点。不过,令人叹为观止的氛围足以弥补这些不足。

泽尔祖拉神殿泽尔祖拉神庙:古埃及!在沙漠和神庙中挥杆,沿途点缀着池塘和埃及雕像。“闹鬼神灯”的困难模式堪称点睛之笔。球场中既有巧妙的斜角球洞,也有难度颇高的长杆击球,当然也有一些需要凭感觉才能完成的(或许是我技术还不够好)。我喜欢这个球场的多样性,以及它营造出的公元前3000年的氛围。

亚特兰蒂斯亚特兰蒂斯:高尔夫与潜水的完美结合。我喜欢希腊神话、植物和海洋生物。球洞设计精妙,配乐也十分出色。在这里打球真的能让人感受到水下世界的感觉。所有这些元素完美融合,再加上点缀在海景中的雕像和遗迹,让你仿佛置身于亚特兰蒂斯……或者至少,感觉自己掉进了一个鱼缸,里面摆放着一些宠物店里常见的“大理石”遗迹。我太喜欢在这个球场待着了,每次来都觉得很开心。

阿尔夫海姆阿尔夫海姆:这座美轮美奂的球场正是我心目中瑞文戴尔高尔夫球场的样子。球洞周围光洁的木质结构与阳光洒落在周围的树林完美融合。这绝对是一个考验球手思维的球场,你经常会面临一杆进洞和稳妥路线之间的选择。稍有不慎就可能落后三杆,但这反而让每一次精彩的击球都更显珍贵。我非常喜欢这里的环境和球场设计,这绝对是高尔夫游戏中最顶级的球场之一。

激光巢穴激光巢穴:真是太让人抓狂了!不过,我必须给它精彩的游戏玩法和超酷炫的配乐(有点像《金手指》的休息室风格)打高分。游戏场景设计巧妙,融合了从詹姆斯·邦德到超人总动员》等各种元素,还巧妙地融入了一些60年代的设计细节。球洞难度极高,我认为这可能是榜单上最难的关卡。如果能加入第二个机制来配合激光主题就更好了,因为激光主题玩起来有点单调。总的来说,激光巢穴的设计非常出色(但也让人抓狂!)。

高于平均水平

忒提斯站土卫三空间站:乐高太空站!独自置身太空的感觉非常强烈,当然,你最终会飞往土星。虽然有些球洞设计得比较新颖,但有些模式后来变得很常见。这感觉有点像《月球背面》 ,或者像是在《战斗地带》的月球表面驰骋。置身于浩瀚宇宙的孤独感令人沉醉。而且还有趣味十足的高尔夫!虽然有几个球洞让人抓狂(那个生物实验室——呃!),但总体来说,游戏体验很棒,也颇具挑战性。

巴比伦花园巴比伦花园:设计角度巧妙,古城氛围浓厚,我很喜欢。很多其他球场视野受限,因为要靠山、在建筑内、在地下等等,但在巴比伦花园,你可以远眺数英里之外的广阔城市景观。感觉就像漫步在电影《 十诫》的拍摄现场。这是一个非常扎实的球场,而且探索起来也很有趣。

黄金国埃尔多拉多:难度颇高的球场!由于地形崎岖,球洞和管道之间的联系也不太明显,我花了点时间才打出标准杆。但它营造了一种印第安纳·琼斯式的氛围,雾气缭绕,闪电交加,丛林树梢耸立,远处瀑布飞流直下。“杂草丛生的神庙”设计非常巧妙,既有难度颇高的弹跳球,也有角度刁钻的直击球,两者结合得恰到好处。构思精妙,执行完美。

旅行地心历险记:这个球场的最后一个洞差点让我把它的难度等级提升一级,因为它完美还原了1959年电影中的经典场景。我非常喜欢凡尔纳式的故事,而《地心历险》巧妙地融合了原著、电影以及后续作品中的诸多经典元素。从开场你顺着绳索爬到废弃的设备上,到处可见的凡尔纳式彩蛋,整个球场趣味十足,氛围营造得也非常好。我觉得水流机制略显不足,有些洞里弹跳岩石或穿过矿井托盘的桥段感觉和前面的洞有点重复。尽管如此,我仍然非常喜欢这个球场。

20000里格斯 《海底两万里》:引人入胜,近乎完美的设计。它真正将尼莫船长的船栩栩如生地呈现在玩家面前,包括缠绕在船身(甚至藏身其中!)的海怪。我喜欢球场的设计,以及它蜿蜒穿过船舱的方式。真空管机制发挥了新机制应有的作用:以一种既直观又具有挑战性的方式引入了全新的游戏体验。大量的活动部件和需要解决的机械问题,使这个球场充满乐趣,我立刻就爱上了它。

依然很棒

旅游陷阱旅游陷阱:最初的球场!虽然与后来那些拥有全新机制和奇特设计的球场相比,它不可避免地略逊一筹,但它仍然是一个相当不错的18洞球场。我喜欢它营造的“海盗山”氛围,而且球洞设计也很精良。这个球场本身没什么问题,只是现在看来有点“基础”。事实上,它最接近你在现实生活中玩的那种迷你高尔夫。

原创哥特式原汁原味的哥特式风格:绝妙的场景,夜晚模式的圣诞主题更是令人愉悦。它营造出一种上世纪40年代环球影业鬼屋城堡的氛围,但又没有过度渲染恐怖。这里的亮点在于场景,因为球洞的设计本身并无太多新意。知名YouTuber Inner Princess指出,很多球洞都有机会一杆进洞,这促使玩家不断挑战更低的杆数。这里是个不错的去处,可以四处走走,感受一下神秘的氛围,然后享受一轮高尔夫的乐趣。

甜蜜托邦甜蜜乌托邦:这场景让我想起了凯蒂·佩里的《甜蜜糖果​​》 ,我觉得有点儿没吸引力。不过,这套18洞的高尔夫球场设计得不错,所以如果你能忽略那些拐杖糖、软糖和淋满糖浆的煎饼,其实这里还是个挺好玩的球场,我们已经玩过很多次了。而且夜间/困难模式的音乐也超棒!我们玩的时候就喜欢那种轻松的氛围。我真希望可以把这些球洞和音乐放到一个不一样的场景里,而不是像一年级小学生幻想中的甜点,但我不得不承认,这球场玩起来确实挺有意思的。

寡妇漫步 《寡妇漫步》:设计非常精美,包含了所有鬼屋的经典元素,还有一些非常酷的彩蛋。一定要用望远镜看看,找出餐厅里的画作和灯塔之间的联系。我肯定还有很多其他的彩蛋没发现。另外,微缩模型展现屋内所有鬼魂的方式也值得称赞。游戏中有很多新颖的机制,比如会移动的洞。我觉得整体氛围有点不平衡,一方面有像迪士尼鬼屋里那样移动的幽灵盘子,另一方面又出现了断头台和斧头。说实话,这并不是我最喜欢的关卡之一,因为有些关卡感觉更依赖运气而不是技巧,但我仍然很欣赏它的出色设计。

神秘岛神秘岛:这是我玩得最少的一款,所以我的评价可能会有所改变。游戏的核心在于谜题,而我第一次尝试就打出了低于标准杆的成绩,这让我很满意,也证明了谜题并没有影响高尔夫的体验。这些谜题很有趣,而且令人欣喜的是,它们并非只是“一次性解决方案”,而是需要你将其融入到击球选择中的考量因素。我不确定作为谜题本身,它们究竟为游戏体验增添了多少价值,但作为全新的球洞设计,我认为它们做得非常出色。

樱花樱花:这个球场有点像是“游客陷阱”“香格里拉”的结合体,不过我觉得这两个球场都比它好。我之前很喜欢樱花,直到玩了香格里拉,才意识到后者的美术设计和球场布局远胜于樱花。所以如果我想体验禅意之美,我更倾向于去喜马拉雅山脉而不是日本(在困难/夜间模式下更是如此)。因此,樱花对我来说有点“一般般”,感觉就像是换了皮的“游客陷阱”。

海鸥栈海鸥栈:这是一个极具挑战性的球场,因为球洞周围的岩石会使球随机弹跳。这不仅要求更高的球技,还需要玩家能够从失误的击球中迅速恢复。我喜欢这里的环境,但它不如其他一些球场那么令人印象深刻。虽然有一些美丽的拱门和水域可以探索,但它并没有让我感到兴奋,尤其是与后面的球场相比。说实话,我也不太喜欢岩石的弹跳。如果我正在精准地控制击球,突然加入一些随机因素会让人感觉很突兀。不过,这或许会提高其他玩家的重玩价值。

博基的宝藏博基的宝藏:我一直觉得这个球场的球洞设计没什么意思。虽然有些设计挺巧妙,比如“把球打进水塔,水塔会沿着火车嘎嘎作响”之类的,但也有一些“我们在球场上随便放些西部元素让你绕着推杆”的球洞,感觉没什么新意。这个球场给我的感觉就像是,有人开了个会,列了个清单,上面写着可以做哪些类型的球场,“西部老派”被提了出来,然后设计师就照着清单把所有常见的西部老派元素都勾选了一遍。这让我想起那种根据电影改编的游戏,虽然有些元素是必须包含的,但与其说是想用西部老派的元素做出什么创新,不如说是想把它做成一个“西部老派球场”。

颠倒城颠倒小镇:我完全认可这个球洞独特的玩法、令人惊叹的城市场景以及美妙的爵士乐配乐。它有很多新的机制和玩法,从“刚到”的地铁场景穿过建筑物,再到街道和屋顶,这种体验很有趣。但我不太喜欢高尔夫部分,主要是因为我需要费力地转头才能在屋顶上击球,或者瞄准我看不见的拐角处的球洞。这可能是一个评价两极分化的球场,有些人会觉得新的机制引人入胜,但我个人并不喜欢它。

喵狼喵狼:我就是不喜欢这游戏的设定。那些刺眼的色彩、莫名其妙的怪异元素,还有那些有时让人摸不着头脑的谜题,都让我提不起兴趣。我确信有些人会觉得它耳目一新,但对我来说,它就像一本糟糕的苏斯博士绘本,或者是一本我完全看不懂的异域儿童奇幻小说。我喜欢那个“创战纪”主题的洞,但除此之外,这游戏真的不合我的口味。

环游世界环游世界:有时令人眩晕。好吧,几乎一直如此。这个球场就像是迷你高尔夫版的《里奇的木板路》 。在埃菲尔铁塔内的前几个洞之后,我总感觉自己即将坠落身亡。我觉得球洞设计并不出色。它的吸引力在于身处埃菲尔铁塔之巅,站在永恒的边缘推杆。就我的体验而言,这个球场的设计有点喧宾夺主了。

未玩过

迷宫迷宫:原本我们打算慢慢地把所有关卡都玩一遍,细细品味,但它们实在太好玩了,现在除了这一个,其他的都玩完了。我还在努力克制,但我相信我们很快就会忍不住全部挑战一遍!