12月5日夜、文化部は「オンラインゲームの運営を規制し、イベント中およびイベント後の監督を強化する通知」を発行し、オンラインゲーム内の仮想通貨と仮想小道具を法定通貨に交換できないことを初めて明確に規定しました。同時に、仮想小道具の内容(小道具の内容には、名前、機能、価格、交換比率、有効期限、対応する贈り物、譲渡または取引方法などが含まれます)を公開する必要があることを明確に指摘し、宝くじのゲームプレイを厳しく規制しました。 同時に、「通知」は、オンラインゲーム運営会社はオンラインゲームユーザーに実名登録時に有効な身分証明書類の使用を義務付け、ユーザー登録情報を保存するべきであり、ビジターモードでログインするオンラインゲームユーザーに対してゲーム内チャージや消費サービスを提供してはならないと指摘した。 文化部は通知の解釈の中で、オンラインゲームの仮想小道具の発行を規制する理由について、2009年以来、文化部は商務部などの関連部門と共同で、オンラインゲームにおける仮想通貨の発行および取引サービスを厳しく制限・管理し、明らかな成果を上げてきたためであると述べた。しかし、業界の発展に伴い、ますます多くのオンラインゲーム運営会社が、オンラインゲームの仮想通貨を仮想小道具に変える方法を採用し、管理を回避し、ユーザーの権益を損ない、一部の会社は仮想小道具の換金さえ提供しており、**を促進している疑いがある。 これを踏まえ、「通知」では、仮想小道具を2つのカテゴリに分けて管理しています。1つはオンラインゲーム仮想通貨の属性を持つ仮想小道具であり、もう1つはオンラインゲーム仮想通貨の属性を持たないその他の仮想小道具です。 「通知」は、このような仮想小道具の発行、抽選、および償還を規制します。 以下は通知の全内容です モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービススターネットワーク広告 この記事は@酷传推广手册 ( Star Network ) によって編集され、公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 原題: ゲームCPに注目!文化省の新しい規制:小道具の内容は公開する必要があり、抽選のルールは厳しく規制される キーワード: 広告、ゲーム運営、オンラインゲーム、オンラインゲーム |
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