普通の H5 ゲームでは、なぜユーザーはプレイをやめられなくなるのでしょうか?

普通の H5 ゲームでは、なぜユーザーはプレイをやめられなくなるのでしょうか?

ゲームというと、誰もが思い浮かべるのはおそらくHonor of KingsLeague of LegendsWorld of Warcraftなどの大規模オンラインゲームでしょう。ゲームにハマって抜け出せない人がどれだけいるだろう。しかし、実は、人々を抜け出せない状態にしているのは、「ゲームをすること」そのものの魅力なのです。

2008年、ウェブゲームはブーム期に入りました。 「ゲームの簡素化」というコンセプトにより、娯楽や友達作りに重点を置いたシンプルなウェブ ゲームが数多く誕生しました。カジュアルで設置も不要なため、多くのオフィスホワイトカラーに愛用されています。 「誤って広告をクリックしてウェブゲームのページに入り、午後を丸々無駄にしてしまった」と嘆く人もいました。普通の小さなゲームでもユーザーの参加を引き付けられることがわかりました。この記事では、インターネット ミニゲームを例に挙げて、普通のミニゲームでも多数のユーザーが参加できる理由を説明します。

1. ゲームはなぜ魅力的なのでしょうか?

1. プレイアビリティ

ゲームが楽しいかどうかはそのデザインによって決まります。しかし、ゲームをプレイするときは目標を持つ必要があり、ゲームの面白さは、この目標を達成するためにすべての障害を克服し、最終的に勝つ必要があるという事実にあります。

今年最も人気のあるH5ゲームは「許しの帽子バトル」です。

ゲーム内のキャラクターは一般的に使用される顔文字に基づいており、プレイヤーは頭にかぶっている緑の帽子を他の 9 人のプレイヤーの頭に投げなければなりません。プレイヤーが誰かを寝取ることに成功するたびに、一度だけ許しが与えられます。ゲームの最後に、緑の帽子が最も少ないプレイヤーがゲームに勝ち、許されます。しかし、頭に緑色の帽子が多すぎると、プレイヤーはその場で殺されてしまいます。

このゲームの目的は、自分の頭に緑の帽子が最小の数になるまで、他の人に緑の帽子をかぶらせることです。乗り越えなければならない障害は、他の人が投げる帽子を避けることです。非常にシンプルなゲームですが、各プレイヤーのレベルが異なることでゲームの障害に多くの不確実性が加わり、ゲームのプレイアビリティが向上します。

2. リアルタイム

ゲームのプレイ中にユーザーが発行したコマンドは、ゲーム画面に即座にフィードバックされ、ユーザーはこのフィードバックを得るためにコマンドを発行し続けます。

Uber などのブランドは独身の日に「シングル ドッグ アドベンチャー」というゲームを開始しました。ユーザーは画面を左右にクリックして、道路上のカップルをうまく避けることでアドベンチャーを完了します。このゲームのフィードバックは、ユーザーが道路上で一定数のカップルをうまく回避すると、ゲーム内のユーザーのキャラクターの外観が変化するというものです。

レベル 1: 白い若い一匹の犬レベル 2: 茶色の若い一匹の犬レベル 3: こげ茶色の中年の太った一匹の犬レベル 4: 見えません!変身する前に何人かにつまずかれました。

ゲームで採用されているフィードバックは、キャラクターの外観とレベルの難易度の変更です。より多くのレベルをクリアし、より多くのキャラクターを見るために、ユーザーはゲームを繰り返しプレイします。

iOS ユーザーは、アプリがメッセージをプッシュすると、アプリの右上隅にメッセージフィードバックの一種である赤い丸いアイコンが表示されることを知っているはずです。以前、プロフィール写真の右上隅に赤い円を追加しました。

友人はこれに腹を立てています。赤い点のプロンプトを見るたびに、クリックしたいという衝動にかられます。これは、ユーザーが他の製品で教育を受けており、赤い点はメッセージのフィードバックを意味することを知っているので、対応するアクションを取るからです。同様に、ゲームのこのリアルタイムフィードバックにより、ユーザーは次のアクションを継続的に完了できます。

3. 報酬の魅力

私たちがゲームをプレイする理由は、目的があるからです。ゲームが好きなユーザーはゲームの目標を達成するためにゲームをプレイしますが、ゲーム報酬のためにゲームをプレイするユーザーもいます。ゲーム業界が発展するにつれて、報酬はゲーム内で独自の位置を占めるようになります。

Tmall APPは昨年の双十一期間中にTmall Carnival Cityを創設した。ユーザーはTmall Carnival Cityに入ると、クリックしてストアのミニゲームに参加でき、ゲームを正常に完了するとストアの赤い封筒を受け取ることができます。ゲームは形式はシンプルですが、人形捕まえゲーム、猫捕まえゲーム、宝島ゲームなど種類は多岐にわたります。

ユーザーはゲーム内で指定されたタスクを完了するだけで、クーポンや紅包などの特典を獲得でき、これらの特典はダブルイレブンデーに貯めて使用することができます。昨年買い物をしたとき、おそらく100元くらい節約できました。

ゲーム愛好家は、スキンや小道具などの報酬を得るためにゲームに多くの時間を費やすでしょうが、ゲームにそれほど熱心でないプレイヤーは報酬によってゲームをプレイする意欲が刺激されるかもしれません。ゲームをプレイすること自体は非常に魅力的なことですが、ゲームに報酬が組み合わされている場合、プレイヤーがあなたにノーと言う機会をどのように与えることができるでしょうか?

2. アプリにゲームを追加してみる

アプリにゲームを追加することは、本質的にアプリのアクティビティを開始することです。アクティビティ操作によって、短期間でアプリの特定の指標を改善できることを、操作を行う人は皆知っているはずです。

APPでゲームを起動するときは、起動ノードに注意してください。特別な休日がある場合は、休日に応じて対応するゲームを起動できます。記事で言及されている2つのゲーム、「Single Dog Adventure」と「Tmall Carnival City」は、このフェスティバルのためにリリースされたゲームであり、最終的に良い評判と参加を得ました。結局のところ、ゲームは単なるアクティビティの一形態です。アクティビティを面白くすることで、ゲーム自体の魅力と報酬の魅力により、ユーザーは自然とアクティビティに参加するようになります。

要約:どんな種類のゲームであっても、そのゲームには魅力があります。 『ゲームは世界を変える』という本にも、ゲームは幸福感を高めることができると書かれています。オペレーターがゲームを適切な場所に適用できれば、運用効果を最大化することができます。

この記事の著者は@活動盒運動社で、(星空网)が編集・発行しています。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

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元のタイトル: 普通の H5 ゲームでは、なぜユーザーはプレイをやめられなくなるのでしょうか?

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