北京時間4月6日早朝、海外メディアtorrentfreakは「PUBGが競争相手を締め出すため著作権訴訟を起こす」と題する記事を掲載した。内容は、 『PlayerUnknown's Battlegrounds』の開発元であるPUBGが、NetEaseの「チキンイーティングモバイルゲーム」2作品を著作権侵害で提訴したことに触れており、訴状全文を添付している。 PUBG Corporationは115ページに及ぶ訴状の中で、NetEaseの海外製品である『荒野行動』と『Rules of Survival』と自社の『PlayerUnknown's Battlegrounds』を詳細に比較し、ゲームプレイモード、モデリングデザイン、アートスタイルの面で著作権侵害の証拠を示した。また、NetEaseは本日、「 『ナイブズ・アウト』および『ターミネーター2』に関するNetEaseの権利声明」を発表し、この件に対応した。以下は、この事件に関するMobile Game Newsの続報です。 1. ブルーホールは、2つのゲーム「ナイブズ・アウト」と「ターミネーター2」を棚から永久に撤去することを要求している訴状によると、PUBGは今年1月にApp Storeに連絡し、著作権を侵害しているiOS版のゲームに対して措置を取ることを望んでいたが、NetEaseが著作権侵害を否定したため、PUBGは正式な訴訟を起こしたという。 PUBG Corporationは現地時間4月2日、カリフォルニア州連邦裁判所に訴訟を起こし、NetEaseの2つの製品が「著作権侵害、不正競争、トレードドレス侵害」にあたると主張した。訴状には、建物、ランドマーク、乗り物、武器、衣装、クオリティプラザ、縮小サークルメカニズムなど、PUBGの著作権を侵害するさまざまなコンテンツが詳述されている。 NetEase の侵害に対して、PUBG Corporation は以下の主張を行った。 1. NetEase に対し、すべての侵害行為を停止し、侵害製品をすべて棚から撤去し、その後の開発作業を停止することを要求する。 2. NetEase に対し、公正競争に違反したとして PUBG に賠償を要求する。賠償条件は、裁判所が認定した違法行為の数に 2,500 米ドルを乗じた金額とする。 3. NetEase に対し、合理的な訴訟費用を支払い、PUBG Corporation が NetEase の侵害の影響を受けないように十分な金額を補償するよう要求する。 2. 本日、NetEaseは2つの製品について権利声明を発表しました。Bluehole が NetEase の 2 つのゲームに対して起こした訴訟は、当然の結果です。過去 1 年間で、戦略的な競争ゲームが登場し、各社はゲーム自体の品質に基づいて複数回の市場競争を行ってきました。それとは対照的に、その著作権問題は常に比較的曖昧であり、さまざまな革新的なゲームプレイの統合と最適化と改善に伴い、「戦術的な競争」はますます豊かになっています。そのため、NetEaseもBlueholeの訴訟に関して声明を発表しました。 声明では次のように述べられています。「戦術的競争は、人気があり、詳細で、派生的なオープンカテゴリーです。」 NetEase はユーザーのニーズを考慮し、この分野のモバイル ゲームの開発を世界に先駆けて進めてきました。独自の開発プロセスでは、NetEase が長年かけて独自に開発してきた 2 つのゲーム エンジンを採用し、製品に革新的な世界観と、多くの斬新で独創的なゲームプレイ、デザイン、シーンなどのゲーム要素を与えました。 同時に、NetEaseは次のようにも発表した。「ユーザーの認知度と多くの独自の技術特許を獲得する一方で、残念ながら、一部のNetEaseのオリジナルコンテンツがリリース後に悪意を持って盗用されたことが判明しました。その中には、一部の有名企業の有名なモバイルゲーム製品も含まれています。中には、当社のオリジナルの革新的なコンテンツを悪意を持って貶め、歪曲したものもありました。これにより、ユーザーに非常に悪い体験をもたらし、元の市場に損害を与えました。当社はこれに断固として抵抗し、あらゆる法的措置を講じて当社の権利と利益を守ります。」 NetEase は、『ナイブズ・アウト』と『ターミネーター 2』の 2 つの製品の革新的なコンテンツに対する独立した知的財産権を所有しており、正式な権利保護を開始します。 実は、NetEase の厳しい対応には根拠がないわけではない。PlayerUnknown’s Battlegrounds は確かに「チキンイーティング」ゲームプレイを普及させた作品と言えるが、その要素のいくつかを起源まで遡れば、「最初」とは言えないかもしれない。 まず、元のフレーズ「Winner winner Chicken Dinner!」の由来は、PlayerUnknown's Battlegrounds から来たものではありません。その起源は、映画「21」でギャンブラーが賭ける前に言う言葉に遡ります。 第二に、複数のプレイヤーをマップ上に集め、物資や装備を提供し、プレイヤー同士が戦ってお互いを倒すというコンセプトは、1954 年のイギリスの小説「蠅の王」に由来しています。 最後に、ゲームレベルで見れば、「Chicken Dinner」は、それ以前の「Armament」、その後の「 h2Z1: King of the Kill 」のバトルロワイヤルMODと言えます。その中で、パラシュートゲームプレイメカニズム、磁場サークルと収縮サークルメカニズム、補給物資配送メカニズムなど、現在人気の「Chicken Dinner」ゲームプレイのコア要素の多くは、「h2Z1: King of the Kill」から派生したものです。 「h2Z1: Lord of the Kill」の「チキンディナー」コンテンツ したがって、PUBGとNetEaseの間の「チキンイーティング」の戦いは、おそらく「フライパン」と「鍋の蓋」の戦いに過ぎません。 3. プレイヤー:盗作には反対だが、テンセントはやりすぎだNetEase が PUBG に訴えられたというニュースは今朝早くから広まっています。記事執筆時点で、Weibo で最も人気のあった投稿には 3,600 件を超えるコメントとリポストが寄せられています。 プレーヤーのほとんどは権利保護活動への支持を表明し、権利侵害があった場合には侵害者はそれに応じて処罰されるべきだと信じていた。しかし、一部のプレイヤーは、この訴訟には多くの目に見えないゲームが関わっていると考えており、一部の「巨人」の行動を承認していない。 もちろん、プレイヤーからはより過激な意見もあるが、全体的には国内プレイヤーの著作権意識が大幅に向上していることが感じられる。 4. この事件についていくつか疑問がある1. Bluehole が現時点で「ナイブズ・アウト」と「ターミネーター 2」に注目しているのはなぜですか? これは非常に巧妙なタイミングであり、戦術的競争ゲーム全体の市場環境と大きく関係しています。現在の状況を見ると、テンセントの2つのチキンイーティングモバイルゲームはすでに開発が進んでおり、海外市場はすでに「PUBG Mobile」に引き継がれています。そのため、現時点では、NetEaseのこれら2つのゲームに問題があったとしても、これらのユーザーは自然に他のゲームに引き継がれる可能性があります。さらに、「荒野行動」と「ターミネーター2」が蓄積した優位性は、すでに止めるのが難しい。「Rules of Survival」は長い間、米国のiOSゲームダウンロードリストのトップ10にランクインしており、「荒野行動」は日本のiOSゲームダウンロードリストのトップ3とベストセラーリストのトップ3に安定してランクインしている。日本市場では、 「フォートナイト」も「PUBGモバイル」もこれに対抗できない。したがって、これら 2 つのゲームについては何らかの対策を講じる必要があります。 2. NetEase の 2 つのゲームは著作権侵害に該当しますか? 前回の記事では、「PlayerUnknown's Battlegrounds」と「Knives Out」と「Terminator 2」の関係についても触れました。実際のところ、この段階で侵害の問題について議論することにあまり意味はないようです。最終的な判断は当然裁判所が下すことになります。多くの場合、この種の判断の最終的な決定要因は、私たちが直感的に考えるものとは異なる場合があります。したがって、この事件の多くの側面については、さらなる進展と観察が必要です。しかし、Bluehole と Tencent の観点から見ると、これは確かに現時点では最善の解決策です。 3. もちろん、Bluehole が行動を起こすのは今回が初めてではありませんし、おそらくこれが最後でもないのではないでしょうか。 Bluehole の NetEase に対する行動の方法と結果は、他の製品に対する Bluehole の姿勢にも直接影響するでしょう。 PUBGは、Epic Gamesの『Fortnite』が発売された直後から、このゲームが『PlayerUnknown's Battlegrounds』を盗作していると非難していた。当時、PUBGは、両ゲームともEpicのUnreal Engine 4を使用しており、EpicはBlueholeの開発の詳細をよく知っていた、第二に、「Fortnite」は「PlayerUnknown's Battlegrounds」より先にXbox Oneプラットフォームに登場し、市場シェアを奪うための悪質な競争の疑いがあった、同時に、「PlayerUnknown's Battlegrounds」は「Fortnite」のプロモーションで言及されていたと信じていました。 最近、PCで大人気の『PlayerUnknown's Battlegrounds』と『Fortnite』が、モバイル端末で正式に綱引きを開始しました。『PUBG Mobile』と『Fortnite』の2つのゲームは、世界各地で互いに競い合っており、「権利保護戦争」が拡大しそうです。 また、サバイバル戦術型競争モバイルゲームの中では、「ワイルドアクション」と「ターミネーター2」に続いて、東南アジアで非常に人気のある「フリーファイア」がBlueholeの次のターゲットになるかどうかは断言が難しい。 4. この事件の背後には、2つのゲーム大手の間の駆け引きがあるのだろうか? 実際、「テンセントは今回やりすぎだ」と言ったネットユーザーが見たように、今回の訴訟を推進したのはおそらくテンセントだった。タイミング、訴訟方法、ニュースの伝達の観点から見ても、テンセントは一定の役割を果たした。少なくとも、今回はテンセントが最大の勝者になるかもしれない。Bluehole の NetEase に対する訴訟は、テンセントにとって非常に大きなインプット アウトプット比率を持っている。 この場合、この事件はもはやゲーム製品間の競争ではなく、「戦術的競争」ゲームプレイの議論でもなく、製品競争から多次元市場およびブランド競争へのアップグレードであり、2つのゲーム大手の間のゲームです。 そのため、「戦術競争」はこれまでも一般のゲームメーカーが参入できるゲームではなかったし、現在ではさらにそう思える。 この記事の著者@手游那点事は(星空網)によって編集および公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題: ブルーホールは「ナイブズ・アウト」と「ターミネーター2」の2つのゲームを棚から永久に撤去するよう要求 キーワード: 「Free,Fire」、「Fortnite」、「Terminator 2」、「Wild Action」、1、ブランド |
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