Facebook が Meta にブランド名を変更したことは、Metaverse に対する最も公的な支持かもしれないが、このテクノロジー大手だけではない。仮想世界と Web3 プラットフォームでは、まだ比較的初期段階にあるこの大きなパイの一部を獲得しようと、いくつかの企業がメタバース業界に参入しています。 Roblox や Minecraft の没入型の世界であろうと、トークン化の取り組みを追求しているブランドであろうと、メタバースは単なる一時的な流行ではなく、採用が拡大するにつれて投資は増えるばかりであることがますます明らかになっています。 より多くの個人や企業がこの分野の最新のイノベーションを活用しようとする中、規制当局はすでにそれに追いつくのに苦労している。メタバースがより主流となり、プラットフォーム間でアクセス可能になるにつれて、ユーザーの利益を損なうことなくユーザーを保護するためのルールを確立する必要があります。 今日のプラットフォームが直面している課題と同様に、今後何年にもわたって議論の対象となる可能性のある複雑なバランスを見つける必要があります。暗号通貨を規制しようとしている国々が認識しているように、万能のアプローチは存在せず、規制されたメタバースがどのようなものになるかを考える価値はある。 共有3D空間現在、最も人気のあるメタバース共有ワールド プラットフォームは、主に従来の Web 2.0 インフラストラクチャに基づいたゲームです。これらは集中化されており、相互運用性がないことがよくあります。たとえば、Fortnite、Minecraft、Roblox は、合計で 1 億人の毎日のユーザーを抱えています。比較すると、Zepeto、IMVU、SecondLife、Altspace などの最も人気のあるソーシャル共有プラットフォームには、月間アクティブ ユーザー数が約 4,000 万人います。 これらのプラットフォームが直面している主な規制上の課題は、ソーシャル プラットフォームが直面している課題と同様、プライバシーとモデレーションです。他の人が近づきすぎないようにしたり、人々が安全だと感じられるようにするなど、さらに独特な課題もあります。 プラットフォームと複合仮想現実 (MR および VR) ハードウェアが人々の生活の中でより重要になるにつれ、ハードウェア メーカーによるソフトウェア選択のロックインとデフォルト設定は間違いなく精査されるようになるでしょう。 Meta の Quest シリーズの仮想現実ヘッドセットを例に挙げてみましょう。これは Apple や Google のハードウェアと非常によく似ており、仮想画像、アカウント、ブラウザなどを通じてテクノロジー大手の製品やエコシステムに組み込まれています。これが強力なのは、デバイス上の体験が人々が自由に利用したり離れたりできるものではなく、複合現実メガネをかける体験がすぐに私たちの生活の一部になる可能性があるからです。 仮想と物理を融合するテクノロジーが普及すれば、オペレーティング システムの所有者は誰でも、周囲の世界に好きなものを重ね合わせることができるようになります。人々、その行動、周囲の状況に関するより詳細なデータを収集することができ、場合によっては、テクノロジーを機能させるために必要になります。 だからといって、どこにでも広告が表示されるスマートグラスを人々が容認するということではありませんが、今身の回りにあるテクノロジーを使って体験を収益化するということを想像してみてください。冷蔵庫にレシピや商品の広告が貼られていたり、ブランドのアバターが現実世界に現れたりすることを想像してみてください。仮想体験が現実世界に及ぼす影響の範囲と方法を規定する規制は避けられないかもしれない。 Web3とトークン化現在 Web3 が直面している規制上の課題は、はるかに新しく、おそらくより微妙で、場合によっては非常に緊急の課題です。多数のユースケースには多数のアプローチが必要になるため、単一のエンティティとして管理することはできません。システム、財務、アーカイブ、アイデンティティ、知的財産のセキュリティと可用性を管理するには、特定のルールを策定する必要があります。 良いニュースは、政策立案者が Web3 の利点を活用して規制を実施できることです。この技術は分散化と自動化に基づいているため、税金の執行と自動化にこの技術が使用されることは想像に難くありません。 現在、暗号通貨取引所や非金融市場などの Web3 プラットフォームは標準化されておらず、ユーザー エクスペリエンスと概念を伝えるために使用される言語に一貫性がありません。多くの場合、これらのプラットフォームにはセキュリティ教育を提供したり保護を確立したりする義務がほとんどないかまったくありません。Coinbase や OpenSea などのプラットフォームはこの点では優れた取り組みを行っていますが、標準からは程遠く、理解不足のために詐欺が依然としてよく発生しています。 そうなると、問題は、国家のプライバシー法をグローバルブロックチェーンとどのように整合させるかということになります。チェーンを単一のエンティティとして規制することが問題なのでしょうか、それともユーザーがどこからアクセスしているかに基づいてルールを設定する必要があるのでしょうか?データの永続性はブロックチェーンの強みの 1 つですが、人々が自分自身に保存する情報をどの程度制御できるかという懸念が生じます。 同様に、知的財産を管理するための規則を確立する必要があります。よくある誤解は、ゲーム以外の代表的な芸術作品を所有することは IP を所有することを意味するというものですが、これはほとんど当てはまりません。アーティストは通常、作品を伝統的な方法で保存および保管しており、ブロックチェーン上のトークンは単に作品にリンクされているため、多くの NFT は印刷物のようなものです。スマート コントラクトには IP 契約を含めることができますが、作成者、ブランド、法制度 (および自動化された IP 保護) はまだこの媒体を習得していません。 一部のプラットフォームでは、中央機関がユーザーに代わって暗号通貨ウォレットを管理するカストディウォレットを導入しており、ユーザーはより伝統的な検証方法を使用することができます。これにより、安全性とセキュリティに関する懸念がいくらか軽減され、Web3 エクスペリエンスへの参入障壁が低くなりますが、提供されるはずの自由化とプライバシーが犠牲になります。 大手テクノロジー企業の役割は、初期のメタバースの開発をリードすることになるため、注目に値します。 Meta が示したように、既存のサービスを通じて大規模なメタバース ゲームの資金調達を行えるのは、最大規模のプレーヤーだけです。 彼らにとって最も厳しい競争相手は、分散型プラットフォームとそのインフラストラクチャです。 InstagramのCEO、アダム・モッセリ氏は、Web3を活用してクリエイターのコンテンツや視聴者データを共有することについて語っているが、これは大手テクノロジー企業がメタバースのビジョンを実現するために、分散型パートナーと対立するのではなく、協力せざるを得なくなるかもしれないという初期の兆候だ。 メタバースが私たちの生活にどの程度浸透するかは時間が経てばわかるでしょうが、それが私たちの交流、仕事、生活に何らかの影響を与えることは明らかです。現在うまく機能しているものも、1年後、あるいはもっと早くには通用しなくなる可能性があり、規制当局は先手を打つために柔軟に対応する必要がある。 |
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