Xrender for Unityクラウドベイキングの内部テストが開始

Xrender for Unityクラウドベイキングの内部テストが開始

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2018年5月13日、RenderCloud会長の梅向東氏とUnity Chinaのグローバル副社長兼ゼネラルマネージャーの張俊波氏は、インタラクティブコンテンツ制作のための効率的なレンダリングソリューションを共同で提供するための戦略的協力契約を正式に締結しました。これにより、RenderCloudはUnityが世界で唯一指定するクラウドレンダリングプラットフォームとなり、インタラクティブコンテンツ制作業界のクラウドレンダリング部門の空白を埋めることになりました。

Unity と Xrender チームの共同の努力により、Xrender for Unity が正式に内部テスト用に公開されました。開発者は、Xrender の公式 Web サイトから Xrender ベイク バージョン クライアントをダウンロードして直接使用できます。Unity ユーザーの皆さんには、この内部テストに参加して、クラウド ベイクの新しい時代を一緒に始めてください。

1. 伝統的なベーキングとクラウドベーキング

インタラクティブな創造性を実現するには、非常に複雑で長いプロセスが必要です。初期段階では、市場調査、計画、プログラムの作成、効果音アートの制作など、さまざまな分業を行う必要があります。これには多くの時間と費用がかかります。制作サイクルを短縮し、制作品質を落とさずに時間コストを削減する方法は、開発者が早急に解決する必要がある困難な問題です。

従来のベーキング モードには、一般的に、ベーキング効率が低い、制御が複雑、リソースが無駄になるなどの欠点があります。クラウドベーキングの利点は特に重要です。 Xrender for Unity クラウド ベイクの動作モードは、レンダリング クラウドをプラグインとして Unity に埋め込むことです。開発者は、パブリック クラウド リソース構成と極めて高い伝送パフォーマンスに基づく超高速クラウド ベイク サービスを利用するために、ワンクリックで送信するだけで済みます。

ベイク速度が飛躍的に向上するだけでなく、複数のゲームシーンを同時にベイクできるため、ベイク処理中にローカルリソースが過剰に占有される問題が解決され、開発者の作業効率が向上します。

2. 使い方

たった 4 つの簡単なステップで、新時代の秘密を解き明かすことができます。次に、この内部テスト アクティビティへの参加方法を詳しく紹介します。

1. RenderCloudベイククライアントをインストールする

まず、Xrender Unityの公式サイト(unity.xrender.com)にログインし、Xrender for Unityのベイクバージョンのインストールパッケージをダウンロードし、ワンクリックインストールをクリックして、Xrender Unityのベイクバージョンクライアントをインストールしてください。

2. タスクを送信する

Unity エディターでシーン ファイルを開き、下の図に示すように、メニューの [XRender] -[CloudBake] をクリックします。

パネルの「CloudBake」をクリックして、現在のシーンをクラウド ベイク処理に送信します。

3. 提出されたタスクを表示する

送信後、クライアントの「レンダリング管理」パネルでタスクの進行状況を確認できます。

4. レンダリング結果を表示する

ベイク処理が完了すると、システムによって自動的にシーン フォルダーにプッシュされ、ユーザーはフォルダーに移動してベイク処理された効果を表示できます。

3. 社内テストに参加する

内部テスト活動に参加したい開発者の方は、QQ グループ 696459167 に参加してください。

参加後、管理者に連絡してテスト アカウントを申請してください。RenderCloud のスタッフが登録ユーザーに積極的に連絡してテスト アカウントを送信します。各テスト アカウントには、ユーザーがベイク処理に使用できる 200 RenderCoin があります。

原題: Xrender for Unity クラウドベイキングの内部テストが開始

キーワード: インタラクティブデザイン

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