1+2のプロセスを理解すれば、Java仮想マシンを理解できる

1+2のプロセスを理解すれば、Java仮想マシンを理解できる

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面接中に JVM に関連する質問をされると、多くの面接者は機械的に暗記しており、詳細を尋ねられると答えるのをやめてしまうことに気付くでしょう。彼らは暗記するタイプで、おそらく意味を理解せずに本の中の大まかな概念や絵を覚えているだけでしょう。

実際、このコンテンツを読む際には、簡単なプログラム分析と比較するとより理解しやすくなります。始めましょう。

市販されている一般的な JVM の本では、JVM のアーキテクチャは一般に次の部分に分かれています。

  1. クラスローダー
  2. プログラムカウンタレジスタ(PCレジスタ)
  3. Java 仮想マシン スタック
  4. ヒープ
  5. 方法領域
  6. 実行時定数プール
  7. ネイティブメソッドスタック
  8. スタックフレーム
  9. 実行エンジン

項目 2 ~ 7 は、ランタイム データ領域とも呼ばれます。結局のところ、これらは JVM が実行されているときにのみ作成されます。この分類は基本的に Java 仮想マシン仕様を参照します。

無意味に概念を暗記すると、食べた後に忘れてしまう可能性があります。次に、1+2 プログラムを使用して理解してみましょう。

Java プログラミングを初めて学ぶときに、ほとんど全員が書いたことがある Hello World に似たプログラムを見てみましょう。

  1. パブリッククラスHelloWorld {
  2. 公共 静的void main(String[] args) {
  3. 整数a = 1;
  4. b = 2 ;
  5. c = a + b ;
  6. }
  7. }

javac でコンパイルした後、javap -verbose HelloWorld を使用して観察すると、次のような出力が表示されます。

  1. パブリッククラス HelloWorld
  2. マイナーバージョン: 0
  3. メジャーバージョン: 55
  4. フラグ: (0x0021) ACC_PUBLIC、ACC_SUPER
  5. this_class: #2 // HelloWorld
  6. スーパークラス: #3 // java/lang/Object
  7. インターフェース: 0、フィールド: 0、メソッド: 2、属性: 1
  8. 定数プール:
  9. #1 = メソッド参照 #3.#12 // java/lang/Object. 「<init>」 :()V
  10. #2 = クラス #13 // HelloWorld
  11. #3 = クラス #14 // java/lang/Object
  12. #4 = Utf8 <init>
  13. #5 = Utf8()V
  14. #6 = Utf8 コード
  15. #7 = Utf8 行番号テーブル
  16. #8 = Utf8 メイン
  17. #9 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V
  18. #10 = Utf8 ソースファイル
  19. #11 = Utf8 HelloWorld.java
  20. #12 = NameAndType #4:#5 // "<init>" :()V
  21. #13 = Utf8 HelloWorld
  22. #14 = Utf8 java/lang/オブジェクト
  23. {
  24. HelloWorld() をパブリックにします
  25. 記述子: ()V
  26. フラグ: (0x0001) ACC_PUBLIC
  27. コード:
  28. スタック=1、ローカル=1、args_size=1
  29. 0: ロード_0
  30. 1:invokespecial #1 // メソッド java/lang/Object。 「<init>」 :()V
  31. 4:戻る 
  32. 行番号テーブル:
  33. 1行目: 0
  34.  
  35. 公共 静的void main(java.lang.String[]);
  36. 記述子: ([Ljava/lang/String;)V
  37. フラグ: (0x0009) ACC_PUBLIC、ACC_STATIC
  38. コード:
  39. スタック=2、ローカル=4、args_size=1
  40. 0: アイコン 1
  41. 1: istore_1
  42. 2: アイコンst_2
  43. 3: istore_2
  44. 4: ロード1
  45. 5: ロード2
  46. 6: 追加
  47. 7: istore_3
  48. 8:戻る 
  49. 行番号テーブル:
  50. 3行目: 0
  51. 4行目: 2
  52. 5行目: 4
  53. 6行目: 8
  54. }

わかった。上記は Java バイトコードであることは誰もが知っています。上記の出力から、自分自身を仮想マシンとして想像して実行すると、Java 仮想マシンのさまざまな部分を理解できるようになります。

まず、コンテンツのこの部分を実行するには、まずメモリに読み込む必要があります。これらのコンテンツを読み取る負荷は、仮想マシンのクラス ローダーです。

ロードされるのは実際にはバイナリ ストリームであり、使いやすいように対応する形式に整理する必要があります。たとえば、このクラスの名前は何なのか、誰から継承されているのか、どのようなメソッドがあるのか​​、メソッド名は何なのか、内容は何なのか、などです。これらのものはどこかに保管する必要があります。どこに置けばいいですか?メソッド領域はこのためのものです。

いわゆるランタイム定数プールもメソッド領域内の領域です。調べてみると、定数プールは実行時に実行時定数プールに解析されます。他のクラスへの参照などが含まれる場合、ここでのシンボリック参照は、ロード後のリンク時に直接参照に変換されます。

他の部分はどうですか?一般的に、メソッド内の特定のコンテンツを実行するために使用されるのは、Java 仮想マシン スタック (よくスタックと呼ばれるもの) です。この部分は実はこのように理解することができます。 Java 仮想マシンは、実際の物理マシンと同様に、プログラムによって提供される命令を実行しますが、仮想マシンは限られた命令セットを提供するソフトウェアです。物理マシンは基本的にレジスタに基づいて実行されますが、Java 仮想マシンの命令の実行はスタックに基づいています。

スタックなので、スタックには何を入れればよいでしょうか?そうです、それはスタック フレームであり、IDE デバッグを使用するときに表示されるレイヤーごとのコンテンツです。

各メソッドが呼び出されるとフレームが表示されます。各フレームも構造体であり、メソッドの実行に使用されるすべてのものがその中に含まれています。たとえば、デバッグ時には通常、各変数とその値が表示されます。これらの変数はローカル変数と呼ばれます。上記の出力には、stack=2、locals=4、args_size=1 があります。 locals はローカル変数、args_size はメソッド パラメーターの長さ、その他はオペランド (スタック)、値はスタックの最大深度であることがわかります。

各クラスのどのメソッドにもフレームがあり、フレームには独自のローカル変数テーブル、独自のオペランド スタック、およびランタイム定数プールへの参照があります。もちろん、デバッグ情報などの拡張情報も含まれる場合があります。

具体的には、上記の単純な 1+2 演算は、次の JVM 命令に対応します。

  1. 0: アイコン 1
  2. 1: istore_1
  3. 2: アイコンst_2
  4. 3: istore_2
  5. 4: ロード1
  6. 5: ロード2
  7. 6: 追加
  8. 7: istore_3
  9. 8:戻る 

現在実行されている命令を知るための識別子が必要であり、このタスクはプログラム カウンターによって実行されます。その男は、次に実行される命令を指さし続けました。基本スタックの実装。上記の手順では、大まかに言って、定数 1 を最初の変数に割り当て、定数 2 を 2 番目の変数に割り当てます。その後、変数 1 がスタックにプッシュされ、変数 2 がスタックにプッシュされます。 iadd 操作が実行されると、2 つのデータがスタックからポップされ、合計が完了し、変数 3 に割り当てられ、スタックにプッシュされてから返されます。これについては、次回 JVM 命令について説明するときに詳しく説明します。もちろん、これらの命令の実行は実行エンジンから切り離すことはできません。

ネイティブ メソッドを実行する必要がないため、JNI などのローカル メソッド実装用に用意されているローカル メソッド スタックは通常使用しません。

1+2 のプロセスを観察してみると、Java 仮想マシンの基本的な構造が理解できましたか? :-) それでも思い出せない場合は、このように考えてみてください。 Java の世界では、ヒープとスタックがよく言及されます。スタックには何が保存されますか?デバッグ時に見たフレームのレイヤーについて考え、次に今日の 1+2 の実行について考えれば、すべてがわかるはずです。

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