テンセントの2018年のコンテンツコストは646億7,700万元で、2017年の467億9,900万元から減少した。iQiyiの2017年のコンテンツコストは126億元で、2018年には211億元に増加した。これには映画、テレビ、アニメ、オンライン文学などのコンテンツの著作権料とゲーム製品のシェアが含まれる。 テンセントは3月21日、2018年第4四半期および通期の財務報告書を発表した。テンセントは2018年に売上高3126億9400万元を達成し、前年比32%増、利益は787億1900万元で、前年比10%増となった。 テンセントの2018年の主な成果 テンセントは2018年第4四半期の売上高が848億9600万元で、前年同期比28%増、利益が142億2900万元で、前年同期比32%減、非GAAPベースの株主帰属利益は197億3000万元で、前年同期比13%増となった。 テンセントの収益は付加価値サービスに分かれており、2018年には1,766億元に達した。主にゲーム、ビデオ、音楽、アニメ、オンライン文学などによるものである。 テンセントは1年間で646億7700万元をコンテンツ購入に費やし、700社以上に投資した。 テンセントの2018年のゲーム収益は、モバイルゲームが778億、PCゲームが506億だった。有料付加価値サービスの登録アカウント数は1億6030万に増加し、そのうちテンセントビデオの加入者数は8900万人に増加した。 その背景には、コンテンツコストへの巨額の投資があります。 テンセントのコンテンツコストは2018年が390.61億元、2017年が281.77億元であり、メディアコンテンツとゲームフランチャイズを主とする無形資産の償却額は2018年が281.77億元、2017年が186.22億元であった。 2018年、テンセントのスマホゲーム事業の売上高は778億元(ソーシャルネットワーク事業に起因するスマホゲーム売上高を含む)で、前年同期比24%増、第4四半期の売上高は190億元で、前年同期比12%増、第3四半期のモバイルゲーム売上高は195億元だった。 ゲームライセンスの発行停止によりゲーム業界が壊滅的な打撃を受けている状況を考えると、この成果はすでに傑出していると言えます。 テンセントは、「Honor of Kings」が2018年12月に大規模なeスポーツイベント「KPL Autumn Finals」を開催し、7,500万人以上のユーザーがライブ放送を視聴したことに言及した。テンセントが出資したエピックゲームズの「フォートナイト」は、第4四半期の米国iOSプラットフォーム総収益ランキングでトップになった。テンセントは、2018年の製品ダウンロード数で上位にランクインしたスーパーセルと東南アジアのゲームパブリッシャーSeaにも投資した。 ロールプレイングゲーム分野では、テンセントは「Fights Break Sphere」「Naruto Mobile」「Samurai Shodown」など、人気アニメや漫画のファンを引き付けるためにいくつかのIPゲームをリリースしました。 2018年、テンセントのPCクライアントゲーム事業の売上高は約506億元で、前年比8%減少した。そのうち、第4四半期の売上高は約112億元で、前年同期比13%減となった。第3四半期のPCゲームの売上高は124億元だった。テンセントは、PCゲームの収益減少はユーザーがモバイルゲームに時間を移し続けていることが原因だと述べた。 2018年、テンセントの有料付加価値サービス登録アカウント数は、主に動画・音楽サブスクリプションユーザーの増加により、前年比19.1%増の1億6,030万件となった。そのうち、テンセントビデオの加入者数は前年比58%増の8,900万人となった。 財務報告では、テンセントビデオがテレビシリーズ「鬼滅の刃(シーズン3)」、国産アニメ「斗洛大路(シーズン2)」、ドキュメンタリー「Flavorful Origins」など、いくつかの人気IP制作番組の続編をリリースし、これらのIPのライフサイクルと商業化の機会を延長していると指摘した。 テンセントは、成長を維持し、バイトダンス(Toutiao + TikTok)などの競合他社に対抗するため(バイトダンスは最近、三斉インタラクティブエンターテインメント傘下のゲーム会社である上海木坡を買収し、ゲーム開発分野に直接参入した)、2018年9月30日に自己変革を発表し、グループ事業を6つの主要分野に調整した。 テンセントの2018年度年次報告書では、以下の点が強調されています。 2018年末現在、QQの月間アクティブアカウント総数は8億700万に増加し、21歳以下のユーザーのスマート端末における月間アクティブアカウント数は前年比13%増加した。テンセントはAI支援のビデオチャットフィルターとステッカーを導入し、若いユーザーが共有する短編動画やミニ動画のトラフィックが前年比で50%以上増加した。 QQ は、e スポーツ、コミック、ライブ ストリーミング サービスなど、さまざまな分野でエンターテイメントに重点を置いたコンテンツを提供し、ミレニアル世代のユーザーのエンターテイメント ニーズに応えています。その中で、QQ Kandianのユーザー参加はさらに増加し、QQ Kandianの1日の動画再生量は前年比300%以上増加しました。 さらに、テンセントは張小龍の製品の光輪を影に隠すため、WeChatに動画アップデートを追加し、ユーザーが短い動画を投稿したり閲覧したりするように誘導することを強制した。これらはすべて、QQとWeChatがコンテンツ配信の分野で競合他社と戦うという重要な任務を託されていることを意味します。 ショートビデオの分野では、TikTokの増分スペースを抑制することが戦略的使命です。コミック、ストリーミングメディア、eスポーツも独自のポジションを持っています。メディアの報道によると、もともと今日頭条と競合するために使用されていた天天快報がQQ関店に統合されたという。 QQの情報の流れとコンテンツ配信は、テンセントにトラフィック以上のものをもたらしました。WeChatモーメンツ、ミニプログラム、QQ Kandian、モバイル広告連盟の推進により、テンセントのソーシャルおよびその他の広告収入は通年で前年比55%増の398億元となり、第4四半期には前年比44%増の118億元となりました。メディア情報フロー広告収入は前年比10倍以上増加。 最近、メディアはテンセントの中級管理職の10%(主に副総経理、副総経理、総経理レベルを含む)が辞職し、史上最大の管理職解雇の波を引き起こしたと報じた。 テンセントの文化・娯楽分野への投資には、コンテンツの購入、利益分配、企業再編のほか、外部投資も含まれる(もちろん、この部分はテンセントのコンテンツ購入コストとして直接カウントすることはできないが、多くの投資事例はコンテンツを対象としている。三有は後ほどBATの娯楽投資について検証する予定)。 財務報告によると、テンセントは700社以上の企業に投資しており、そのうち100社以上の企業価値は10億ドルを超え、そのうち60社以上が上場企業となっている。テンセントが上流企業に投資する主な目的は、ゲーム、ビデオ、音楽、文学を網羅する IP ポートフォリオを充実させることです。また、垂直プラットフォームにも投資して、ユーザーのリーチとエンゲージメントを高めています。 2018年、テンセントの関連会社への投資額は2192億1500万元に達し、合弁会社への投資額は85億7500万元に達した。 コンテンツに年間211億元を費やしているiQiyiは現在8,740万人の加入者を抱えている 2月22日、iQiyiは上場後初の年次報告書を発表した。 2018年末現在、iQiyiの加入者総数は8,740万人で、そのうち98.5%以上が有料加入者であり、前年同期の5,080万人から72%増加した。 iQIYIの2018年の会員サービス収益は106億人民元(約15億米ドル)で、前年比72%増加しました。第4四半期の会員サービス収益は32億人民元で、前年比76%増加しました。 IQIYIのCEOであるGong Yu氏はまた、iQIYIのオリジナルコンテンツの量と質の向上、そして中国のインターネットユーザーの間での支払い習慣の段階的な発達と認知度の高まりを考慮すると、2019年の有料会員の純増数は2018年を下回ることはないだろうと述べた。 会員制ビジネスの成長は高品質なコンテンツによって達成されており、iQiyi も高品質なコンテンツを手に入れるためにかなりのコストを支払ってきました。 iQiyiの2018年のコンテンツコストは211億元に達し、前年比67%増加しました。4四半期のコンテンツコストはそれぞれ39億元、47億元、60億元、65億元でした(第4四半期は前年比97%増加)。 この影響を受け、iQiyiの2018年第4四半期の総収益は70億人民元(約10億米ドル)で、前年同期比55%増加しました。純損失は前年同期の6億1,240万人民元に対して35億人民元でした。 iQiyiの2018年の総収入は250億元(約36億米ドル)で、前年同期比52%増加した。純損失は91億元で、前年同期の37億元から減少した。 iQiyiの収益は2015年の53億1900万元から2018年には250億元に増加した。 2018年、iQIYIの加入者数は8,740万人に達した。 iQiyiの会員収入は2018年に106億元 2018年、iQiyiの純損失は91億元で、そのうち営業損失は83億元、第4四半期の損失は33億元だった。四半期ごとの損失は、2017 年の通年の純損失に近い。 コスト面から見ると、iQiyiの最大のコストはコンテンツコストです。財務報告後の電話会議で、龔宇氏は、2018年8月以降、iQiyiのコンテンツ調達と制作コストが大幅に下がり始めたと述べました。調達コストは、テレビシリーズ1話あたり1500万ドルのピークから、現在は800万ドル未満にまで下がりました。自社制作コンテンツの主なコストは俳優の報酬であり、これは継続的に減少しています。現在、トップ俳優の給料は5000万元だが、かつては1億5000万元にも達していた。 また、昨年8月以降、撮影が開始された著作権ドラマの数は減少傾向にあるとしながらも、2017年下半期から2018年にかけて、撮影が開始された著作権ドラマの総数は、以前に比べて大幅に増加したと述べた。 iQiyi には現在 100 を超える映画が登録されています。過去数年間の過剰投資により、現在の供給量は需要量をはるかに上回っており、著作権のあるドラマの在庫は十分です。 IQiyiのCFOである王暁東氏は、ライセンスコンテンツがコンテンツコストの10%を占めていることを明らかにした。つまり、iQiyiがコンテンツに投資する資金は、主に自社制作バラエティ番組や自社制作ドラマなど自社制作コンテンツに費やされているのだ。 放送権を購入するのではなく、自社制作コンテンツに注力すると、短期的にはコンテンツコストが増加しますが、自社制作コンテンツ資産も増加します。自社制作コンテンツはライセンスコンテンツよりも収益化能力が高く、将来的にはより大きな商業的可能性を秘めています。 2018年、iQiyiの著作権コンテンツ資産は前年比45.7%増加し、自社制作コンテンツ資産は前年比139%増加した。表はKan Technologyより引用。 2018年、iQiyiの自社制作コンテンツ資産は37億3,600万元に達し、コンテンツ資産の32.4%を占めた。この割合は2017年は22.5%だった。 アニメの分野でも、iQiyiは巨額の資金を投入している。例えば、毎年複数のアニメの放映権を購入し、「精霊界」「剣王朝」「神の後継者」「ドラゴンハート大戦」「四海鯨乗り」「魔王追妻」「狐の声」「永遠の仙空」など多くの自社制作長編シリーズに投資しているほか、国内の一流アニメ会社や優秀なクリエイターと手を組み、「モーニングスタープロジェクト」を共同で立ち上げ、アニメIPを育成している。 (iQiyi は、Qingwen、Times Comic King、Fanfan Animation、Bianyue Culture など、いくつかの ACG 企業にも株式投資を行っています) アリババ・エンターテインメントは2018年に214億1800万元の損失を出した アリババは四半期ごとにコンテンツ調達コストを公表していないため、この記事ではアリババエンターテインメントの損失を暫定的に記録し、テンセントやiQiyiと比較します。 アリババの財務報告では、エンターテインメントは比較的小規模なセクターですが、損失率が比較的大きいセクターでもあります。 2018年第1四半期、アリババデジタルエンターテインメント(つまり、アリババピクチャーズを除く、Youku、UC、アリババ文学などを含むデジタルメディアおよびエンターテインメント事業)の売上高は52億7,200万人民元、営業損失は35億4,100万人民元でした。 第2四半期、アリババの大型娯楽部門の総収入は59億7500万元に達し、前年同期比46%増加したが、損失も42億9000万元に達した。 第3四半期、アリババ・デジタル・エンターテインメントの売上高は59億4000万元、損失は48億500万元で、同四半期のアリババの事業の中で依然として最大の損失を出した。 第4四半期、アリババの大型娯楽部門の営業収益は64億9100万元、損失は70億9700万元だった。 出典: 元のタイトル: BAT は 1 年間にコンテンツにいくら費やしていますか?テンセント647億、iQiyi211億 キーワード: |
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