ゲームライセンスが承認されなかった3か月間、どのように過ごしてきましたか? 最近、多くのゲームメーカーやゲーム資格会社から、関係部門の調整により一時閉鎖されていたゲーム審査チャンネルが、国家ラジオ映画テレビ総局が新しいゲームライセンスを一括発行する7月に再開される可能性があることがわかった。このニュースは、ほとんどのモバイルゲームメーカーにとって間違いなく朗報です。ゲームライセンスの発行が3か月間停止されており、これからの夏シーズンはメーカーにとって見逃せないチャンスです。しかし一方で、バージョン番号が公開された後、今後は大量のゲームがオンラインでリリースされる可能性があり、既存のトラフィックに大きな挑戦をもたらし、「スキン変更」製品にかなりの圧力をかけることになるでしょう。 1. 3か月の停止期間を経て、ついにゲームライセンスの発行が再開される? 2018年3月に国家ラジオテレビ総局が発表した国内オンラインゲームの認可情報をまだ覚えているなら、この「生存者リスト」はきっとご存じでしょう。なぜなら、3月28日以降、中国ではどのゲームも出版ライセンスを取得していないからだ。 3月から現在までのゲームライセンスの承認状況 エディション番号は、ゲームの「身分証明書」のようなものです。 ID カードがない場合、ゲームの内部テストやパブリック ベータ テストには影響はありませんが、リチャージ ポートを開いてはなりません。そうしないと、違法行為として扱われます。そのため、利益を上げる必要があるゲーム会社にとって、ゲームのライセンスは不可欠です。 ゲームライセンス審査再開のニュースが流れたとき、業界関係者は安堵のため息をつき、ゲーム業界全体が活気を取り戻したかのような雰囲気だったといえます…少々大げさではありますが、間違いなく朗報です。 審査チャネルの再開は、関係部門の調整が終了したことを示し、その後の審査プロセスは通常どおりに運営されます。ただし、これによってバージョン番号の承認の進捗が加速されるわけではないことに注意が必要です。逆に、この 3 か月間に審査を待っているゲームのバックログは、将来の新しいゲームの承認速度に影響を与える可能性があります。 同時に、関係部門はゲーム会社やゲーム運営者の資格についても審査を行っている。現状から判断すると、ゲームライセンスの審査が7月に再開できるかどうかはわかりませんが、市場が開かれると、新しい製品、トラフィック、ゲームプレイが新たな競争の幕開けとなることは確かです。 Mobile Game Newsによると、バージョン番号の審査待ちの新作ゲームの数は数千に上るという。 過去3か月間、ゲームライセンスの承認とオンラインゲームの申請の停止は、国内のゲーム業界、特に夏休み中に発売したいゲームに大きな影響を与えたことは間違いありません。しかし、ゲームメーカーはゲームライセンスの開放後、市場競争に対処する準備を始めることができるようになりました。 2. バージョン番号のリリース後、トラフィックの競争環境は再びアップグレードされます 現段階では誰もがゲームライセンスに関する最新ニュースを待っていると言えるでしょう。すでに製品を作り、ゲームライセンスを待っているメーカーはさらに不安を抱えています。しかし、調整期間が過ぎると、大量のゲームライセンスが出てくるでしょう。これもまた、モバイルゲーム市場に異なる競争環境をもたらすでしょう。 ゲームライセンスが承認されると、夏休み中に大量のゲームがオンラインで殺到し、一年の楽しい時期を捉えるでしょう。このような競争環境において、バージョン番号の問題により、第 2 四半期の多くの製品が第 3 四半期に延期され、結果として「時間の重複」があるゲームが増えます。同じ種類の製品間の競争は熾烈になり、プレイヤーの時間、エネルギー、お金をめぐる異なる種類の製品間の競争も激化します。 最も直接的な兆候は、トラフィックが十分でないことです。ゲームライセンスが承認されたゲームのほとんどは、各社にとって比較的重要な製品です。ゲームライセンスが承認された後、チャネルリソースと購入プラットフォーム上の広告スペースの競争はより大きな影響を与えます。短期的な製品競争は、ブレイクアウト製品の生産の難易度を大幅に高めます。チャネルとの関係性、バンドルの度合い、トラフィック購入の経験、広告スキル、新規トラフィックの探索と獲得などの基準が高くなり、パブリッシャー間の競争がある程度激化するでしょう。 また、バージョン番号の調整が完了した後、承認プロセスはより正式かつ厳格になり、市場の「肌を変える」製品にとってもう一つの大きな打撃となるでしょう。新しいゲーム ライセンス承認ラウンドが開始されると、スキニングが抑制される可能性があります。 3. トラフィック購入市場の急成長により「スキン変更」の流行が生まれていますが、ゲームライセンスの大きなプレッシャーの下で、スキン変更はどうなるのでしょうか? 実は、「スキンチェンジ」の波は、買い量市場から生まれたものです。買い量が主流のプロモーション方法になってから、より多くの広告スペースとトラフィックを競い合うため、リストでできるだけ多くの注目を集めるため、そしてあらゆる製品を「活用」するために、多くのメーカーが「スキンチェンジ」という方法を考案しました。そのため、多くのゲームでは「馴染みのある方式、馴染みのある味」を常に感じますが、市場に本当にそれほど多くの新しいゲームがあるかどうかは定かではありません。 ゲームライセンスの承認がより標準化された今、リスキニングされた製品が市場で平和に生き残り、売上を伸ばすことはそれほど容易ではないでしょう。また、モバイルゲームの共同運営モデルもある程度影響を受けるでしょう。現在、「スキンチェンジ」は市場のほとんどのサードパーティ共同運営会社にとって依然として最も人気のあるゲームプレイであり、彼らの主な収益源でもありますが、この「手ぶら」のゲームプレイはバージョン番号の問題により継続できなくなります。 現段階ではまだ運に期待しているメーカーも多いが、ゲームライセンスの段階的な標準化と、「ゲームライセンスとゲーム製品の一貫性」の支援見直しが相まって、対応はそう簡単ではない。モバイル ゲームに関しては、スキンを変更する「ゲーム プレイ」は長く続かない可能性があることを皆に思い出させる必要があります。 モバイルゲームの「高品質時代」が到来したからです。 著者: Xinxin, Ben 、 Star Networkより出版許可。 出典: モバイルゲーム (ID: sykong_com ) 原題: 7月に新たなゲームライセンスが発行され、第3四半期に多数の新作ゲームが発売されるという噂がネット上で流れています。 キーワード: PR、広告スペース、広告掲載、SARFT、モバイルゲーム、モバイルゲーム共同運営、モバイルゲーム関連事項、チャネル、チャネルリソース、ゲーム運営、オンラインゲーム、オンラインゲーム |
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