7月10日から11日まで、 WeChatオープンクラスの第7シーズンが上海で開催されました。イベント初日、 WeChatミニゲームプロダクトディレクターのLi Qing氏が、ミニゲームリリースから100日後のデータと動向を共有しました。 李青氏によると、ミニゲームの数は2,000を超え、ミニゲームの7日間の保持率は45%に達したという。 ミニゲームユーザーの男女比は5:5で、30〜39歳のユーザーが最も多くを占めており、これはWeChatの人口分布とも一致しています。 ユーザー獲得の面では、李青氏は、ソーシャル共有に加えて、テストリストの開発者はすでにWeChatモーメンツ、公式アカウント、ミニプログラムでの広告を通じてユーザーを購入できると述べ、来週にはミニゲームにジャンプする機能も開放される予定だ。このように、開発者はさまざまな方法でトラフィックを取得できます。 同時に、ミニゲームでは、メッセージの配信、インスタント音声などの機能もさらに拡張されます。 李青氏は、今後は小規模ゲームが高アクティビティゲームと高収益ゲームがユーザーと収益を共有するエコシステムを形成することを期待しており、また今後はRPG、SLG、カードなどのカテゴリーで代表的な成功作が登場することを期待していると語った。 その後、WeChatはルールや広告に関する詳細情報も共有しました。例えば、500以上の小規模ゲームトラフィックオーナーが広告にアクセスでき、収益が1000インプレッションあたり80元を超え、プラットフォームでの毎日の広告売上高が1000万を超え、DAUが1,000を超えている場合は、トラフィックオーナーになるために申請できます。 以下は午前中の公式WeChat要約です。編集者も引き続きこのイベントの展開を追跡します。 著者:WeChat Open Class、 Starry Sky Networkより出版許可。 出典: WeChatオープンクラス 原題:WeChatミニゲーム広告の1日の売上高が1000万を超え、1000クリックあたりの収益が80元を超える! キーワード: パブリックアカウント、ミニプログラム、WeChatミニゲーム、友達の輪、保持、ソーシャル |
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