1日の広告売上は1000万を突破。ミニゲームはどうやって収益化を実現しているのか?

1日の広告売上は1000万を突破。ミニゲームはどうやって収益化を実現しているのか?

WeChatのミニゲームには現在独自のシステムがあり、商業広告は無視できない重要な要素となっています。 WeChat広告オープンクラスが提供したデータによると、ミニゲームエコシステムが開発されてから100日間で、ミニゲーム広告の1日の売上高は1000万を超え、1000クリックあたりの収益は80元を超えました。また、500以上のミニゲームが広告計画に追加され、広告トラフィック収益化の一部となっています。

ミニゲームの重要な収益化方法として、商業広告とミニゲームの関係をどのように適切に扱うべきでしょうか? WeChat広告がミニゲームエコシステムの繁栄とWin-Winの結果を達成するのにどのように役立つかについての講演で、WeChatオープンクラス講師のLi Hao氏はいくつかの事例と自身の見解を挙げました。

以下のスピーチ内容はグレープジュンが編集し公開したものです。

ミニゲームにおける商業広告の価値

1 つ目は商業化の観点です。広告による商業化はミニゲーム開発者にとって収益の主な要素となっています。私たちはこのエコシステム内のミニゲームをより多様なものにしたいと考えています。

2 つ目は広告コンポーネントです。ミニゲームの広告のアクセス方法に適したさまざまな広告コンポーネントを提供し、この側面からゲームのゲームプレイとさらに統合したいと考えています。

ミニゲーム開発者として、私たちは皆さんにどのようなツールを提供していますか?

1 つ目はバナー広告です。これは幅広い露出シナリオに適用でき、比較的簡単な方法でゲームシーンに統合されます。

2 つ目は、インセンティブ ビデオの広告形式です。ゲーム内にインセンティブ ビデオの広告入口が必要です。ゲーム開発者は、ユーザーが広告を視聴した後に、ユーザーに特定のインセンティブを与えることができます。このような広告は、バナー広告よりも少し面倒かもしれませんが、広告自体をゲーム コンテンツとより深く統合できるため、より興味深いものになります。

開発者はこれら 2 つの広告コンポーネントをどのように有効活用できるでしょうか?

バナー広告の使用に関しては、エンドページのシナリオで使用する方がバナーの方が適していると考えられます。

インセンティブベースの広告については、プレイヤーがレベルを完了すると報酬がもらえるシーンに広告を追加することをお勧めします。これにより、広告をゲームに自然に統合でき、広告の成果も向上します。

ケーススタディ 1 - 幸せな排除

1. 露出シーン

このゲームでは、露出シーンの非常に徹底した調査と統合が行われています。エリミネーションはターン制のゲームです。エリミネーションが完了していない場合は、完了するためにさらに手順が必要であることが示されます。まだ完了していない場合は、ゲームを完了するために広告を見るように求められます。エリミネーションタスクを完了している場合は、広告を見てダイヤモンドを獲得することもできます。これは組み合わせるより良い方法です。これはゲームプレイとの密接な統合によって実現され、広告とゲームが調和します。

2. 広告とゲームのバランス

広告商業化コンポーネントとして、私たちがまず望んでいるのは、ゲームプレイとのより自然な統合を実現することです。また、広告コンポーネントがゲームのバランスの実現に役立つことも望んでいます。

下の図に示すように、Androidストアにはアプリ内購入と動画視聴によるダイヤモンド獲得の棚があることがわかります。iOSの棚ではアプリ内購入はまだサポートされていないため、広告を視聴することでダイヤモンドを獲得できます。このようにして、AndroidユーザーとiOSユーザーの間で直接一定のバランスを実現できます。

3. ゲーム広告の適切な配置

ゲームに多くの広告を追加できますが、多ければ多いほど良いというわけではありません。私たちが奨励しているのは、適度な量のコンポーネントであり、これにより、排除シーンでの広告効果がある程度良好になり、高品質で高額な広告露出が得られることが保証されます。これは、皆さんが参考にして学んでいただきたいものです。

下の画像は、彼らが書いた「ミニゲームトラフィックの主な広告コンポーネントのアプリケーション仕様と違反罰則」の部分スクリーンショットです。

ケーススタディ 2 - マジックハン​​ド

私たちはまず開発者とコミュニケーションを取り、Shenshouのユーザープロフィール、プレイ頻度、男女比などを入手しました。この情報を一定の方法でパッケージ化し、広告プラットフォーム上で長期的な協力広告を見つけました。

今回の協力はカスタマイズされ、より深い協力方式で、コースや障害物にピンドゥオドゥオの要素が追加され、協力時間は日曜日の0:00から24:00までです。この24時間の間に、ユーザーは神匠のゲームに参加し、カスタマイズバージョンを体験できます。同時に、ユーザーが復活したときに見るインセンティブビデオはすべてピンドゥオドゥオのビデオです。

ミニゲームの構想と構築を促進する方法

異なるトラフィックによるユーザー獲得コストは異なりますが、これはもちろんトラフィックの場所属性とも密接に関係しています。公式アカウントの記事では、トラフィックの形態が非常に多様なシナリオとなっていますが、小規模なゲームでは、このシナリオの方が自然で、ユーザー獲得コストも低くなります。

1. 完全セルフサービス型の配送管理端末

完全にセルフサービスの配送管理を提供する最初の企業。構築バージョンが完成したので、小規模なゲーム開発者を招待して体験とテストを開始しました。完全にセルフサービスの再チャージとリアルタイムのデータクエリを提供するプラットフォームで、個人開発者と企業開発者の両方が使用できます。

2. 群衆指向

エコシステムと組み合わせることで、より豊富な方向性を持つミニゲームが提供されます。私たちはまだ構築中ですが、将来的にはアクティブなグループの価格設定とミニゲームテーマの価格設定を提供し、より正確な潜在グループを取得し、より正確なミニゲームプロモーションをすべての人にカスタマイズしたいと考えています。

3. データ追跡と効果の帰属

ミニゲーム全体がWeChatエコシステムの一部です。このような完全なエコシステムでは、データを追跡する方法を提供できます。広告を受け取った人を追跡できるため、プロモーションに費やしたすべてのお金が価値があるかどうかを判断できます。

100日間ミニゲームのエコシステムとともに広告も成長してきたので、広告もミニゲームの一部になっています。皆様ありがとうございます。

著者:Game Grape、Starry Sky Networkより出版許可。

出典:ゲームグレープ

原題:1日の広告売上が1000万を突破、ミニゲームはどうやって収益化を実現しているのか?

キーワード: PR、ミニゲーム開発者、広告、WeChat ミニゲーム、WeChat 広告、WeChat エコシステム、ゲーム広告、ゲームプロモーション

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