ゲーム市場の収益とユーザー規模の前年比成長率はともに低下しており、企業はプレッシャーにさらされながらも依然として流行との戦いに固執している。 ガンマデータと中国ゲーム産業研究院は共同で「疫病流行期の企業発展状況に関する調査報告」を発表し、疫病流行期のゲーム業界の変化をまとめ、疫病流行期の企業の発展を分析し、疫病流行期の国内主要地域の企業の行動をまとめた。 研究によると、 疫病流行中、ゲーム市場は縮小した。3月のゲーム市場の実際の売上高は前年同月比9.05%減、4月は前年同月比3.40%減となった。ゲーム市場のユーザー規模は増加するどころか減少した。中国のゲームユーザー規模は3月に前年同月比0.04%減、4月は前年同月比0.01%減となった。疫病流行中、ゲームは依然として重要なオンラインエンターテインメントであり、ネガティブな感情を和らげるのに役立つ。未成年者に対する反中毒政策は効果を発揮し、疫病流行中の未成年者のゲーム利用は改善した。ほとんどのゲーム会社が疫病の影響を受け、上場ゲーム会社の第1四半期の純利益は総じて前年比で減少した。国内のゲーム会社は、寄付、ボランティアサービス、従業員ケアなど、疫病の予防と抑制に積極的に参加した。企業は政府や業界団体からの支援を受けることを期待しており、バージョン番号はゲーム会社にとって最も関心のあるコンテンツとなっている。パンデミック中の中国ゲーム産業の発展の概要:中国のゲーム市場は疫病の影響を大きく受け、3月の中国ゲーム市場の売上高は前年比9.05%減少した。今年に入ってから、国内ゲーム市場の実際の売上高は3月と4月の流行により大きな影響を受けています。ガンマデータによると、5月末時点で、中国ゲーム市場の3月の実際の売上高はほぼ1年ぶりの最低となった。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) 中国のゲームユーザー規模は縮小し、ユーザーの消費意欲も低下今年3月と4月はゲーム利用者の規模が前年比で減少し、ほぼ1年ぶりの最低水準となった。さらに、ガンマデータの調査によると、ゲームユーザーの支払い意欲も低下しているという。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) ゲームは依然としてオンラインエンターテイメントの重要な形態であり、ネガティブな感情を和らげるのに役立ちます。約1年にわたる流行の間、ゲームは短編動画に次ぐ重要な娯楽形態となり、回答者の63.2%はゲームがオンライン娯楽の主な形態であると考えています。さらに、ゲームは流行中の心理的プレッシャーを和らげるのに役立ち、回答者の89.5%が流行中の否定的な感情を和らげるのに役立つと答えています。 データソース: ガンマデータ (CNG) データソース: ガンマデータ (CNG) 未成年者に対する依存症対策は効果を上げており、ゲーム業界に関する否定的なニュースはわずか2.16%を占めている。ガンマデータの調査結果によると、流行中にゲームを主な娯楽として利用する未成年者の割合は比較的低く、未成年者の依存症を防ぐ政策がかなり効果的であることが示されている。未成年者のゲーム依存症防止策の実施後、ゲーム業界に関する世論も肯定的かつ中立的な評価に転じた。 データソース: ガンマデータ (CNG) データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) 流行中の事業展開:上場企業の純利益は減少2018年第1四半期、財務報告を発表した企業の統計によると、純利益の減少がかなり多かったことがわかりました。ガンマデータが集計した34社のうち、第1四半期の売上高が前年同期比で増加した企業数と前年同期比で減少した企業数はそれぞれ半数ずつを占めたが、純利益が前年同期比で減少した企業数は67%を超えた。売上高、純利益ともに前年同期比で減少した企業もある。全体的に、純利益が減少する現象はゲーム会社の間で一般的であり、ある程度は流行の影響を反映しています。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) 同社の事業の多くの側面が影響を受けており、在宅勤務による効率の低下が重要な理由となっている。ガンマデータの調査結果によると、ゲーム会社はプロジェクトの進捗、オフィスの効率、オフライン活動、人材採用など多くの面で影響を受けており、その中でもプロジェクトの進捗が最も影響を受けているという。在宅勤務の従業員の効率低下は、企業のビジネスに影響する重要な理由です。ネットワーク セキュリティ、オフィス機器、コミュニケーションと調整、余分な作業、機密保持の要件が、在宅勤務の効率に影響を及ぼしています。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) ゲーム製品はパンデミック中に圧力を受け、ほとんどの企業で製品の売上高とアクティブユーザーの減少が見られました。ほとんどの企業は、前年同期と比較して、現在の営業製品のキャッシュフローが前年比で減少しており、企業の収益とキャッシュフローに影響を与えていると述べています。さらに、多くの企業がここ数ヶ月でゲーム製品のアクティブユーザー数が減少していると述べており、これは間接的にゲーム市場のユーザー規模が頭打ちに近づき、ほとんどの製品が「在宅経済」の配当を通じて増分成長を得ることが困難であることを示唆しています。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) ゲーム会社は支援を望み、ゲームライセンスや補助金政策が企業の焦点となっているゲーム会社は政府や業界団体から多面的な支援を受けることを熱望している。調査データによると、企業が管轄当局や業界団体から受けたい支援や援助の中で、ゲームライセンスの承認プロセスの迅速化と補助金政策の対象範囲の拡大が最も大きな割合を占めており、ゲーム企業が最も懸念している問題となっている。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) パンデミック中のゲーム会社の行動の概要:企業は流行に対応するためにさまざまな対策を講じており、従業員のケアは雇用主の責任を示しています。ゲーム会社は、感染症流行による事業運営への圧力に直面し、オンラインオフィスの効率化、事業方向の調整、内部プロセスの最適化など、積極的に対策を講じてきました。その中で、従業員ケア対策が35%を占めて第1位となった。ゲーム会社は、パンデミック中の従業員の生理的・心理的ニーズに対応することで仕事の効率を向上させ、雇用主としての人間的な配慮を示しました。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) 企業はさまざまな社会福祉活動を行っており、業界団体が橋渡しの役割を果たしているゲーム企業は疫病の打撃を受けている。中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会ゲーム作業委員会などの業界団体は積極的に橋渡し役を果たし、さまざまな形で企業とのコミュニケーション活動を展開し、企業の代弁を続けている。疫病期間中の各ゲーム企業の発展状況について調査を行っただけでなく、いくつかの作業提案も提出し、主管当局が多面的な指導と支援を提供できるよう期待している。広東省ゲーム産業協会、広州市ゲーム産業協会、広州市Eスポーツ産業協会などの機関も、業界団体の企画・指導能力を活用し、草の根コミュニティとゲーム企業間のコミュニケーションと調整の架け橋となっています。 データソース: 中国ゲーム産業研究所 & ガンマデータ (CNG) 企業の党組織は、感染症予防・抑制の最前線の構築において主導的な役割を果たしている。ガンマデータの調査結果によると、パンデミックの期間中、ゲーム会社の従業員がボランティア活動に参加することは一般的であることがわかりました。これは、一方ではゲーム会社の従業員が比較的若く、教育水準が高く、自己犠牲の精神を持っているためであり、他方では、会社の党組織が防疫ボランティア活動の推進と動員に取り組んでいることにも深く関係している。 パンデミック中のゲーム会社の具体的な行動:37 インタラクティブ エンターテイメント企業の党組織は党員と従業員を動員して防疫の最前線に加わった。 Sanqi Interactive Entertainmentは、防疫活動において、社内の党組織に頼り、党員と大衆を動員して防疫活動に積極的に参加させました。 2019年に広州で流行が始まった当初から、三斉インタラクティブエンターテインメントは社内の党委員会に頼って党員と退役軍人で構成されるボランティアチームを設立し、院村街の核酸検査地点でボランティアサービスを提供していた。 年初、感染症の再発に直面し、三斉インタラクティブエンターテインメントの党委員会は再び「党建設主導のボランティア公益」の呼びかけを発し、党員と従業員が感染症予防ボランティア活動に参加するよう組織した。今年3月以来、Sanqi Interactive Entertainmentは200名以上の従業員ボランティアを組織し、防疫活動に参加させている。具体的な活動には、ワクチン接種、核酸検査の調査と統計、健康コード検証などが含まれる。 新型コロナウイルス感染症と戦う草の根コミュニティと政府機関を支援 伝染病の予防と制御の過程において、草の根のコミュニティ組織は伝染病予防活動の重要な部分を担っています。流行病に直面すると、草の根の地域組織は、仕事量の多さ、人員不足、資金不足などの問題に直面する可能性があります。 Sanqi Interactive Entertainmentは、防疫の最前線に積極的に資金と物資を寄付し、草の根コミュニティと政府部門が協力して新型コロナと戦うことを支援しました。 Sanqi Interactive Entertainmentは今年初めから、広州、蕪湖などの多くの草の根コミュニティに総額55万元以上の資金と物資を寄付し、草の根レベルで強力な防疫ネットワークを構築するのを支援してきました。 Sanqi Interactive Entertainmentは、疫病流行中の地元の大学の状況にも注目し、西安の疫病流行中に西安交通大学に3万点の防疫物資を寄付し、疫病流行中の草の根組織の正常な運営に貢献した。 ミホヨ防疫物資を寄付し、ボランティア活動を提唱し、上海の防疫と制御に貢献する miHoYoは3月31日と4月20日の2回にわたり、上海市徐匯区漕河涇街と虹梅街に医療用防護服セット、ハンズフリー消毒ジェル、N95マスク、消毒ワイプなどを含む防疫物資を寄付し、街頭防疫活動を支援し、街頭コミュニティの従業員とボランティアにタイムリーな安全保護を提供しました。 miHoYoは防疫物資の提供に加え、石龍路285号の臨時病院に入院している子どもたちに枕などの周辺用品を寄付し、臨時病院の子どもたちに少しでも温かさを届けた。 また、党委員会の呼びかけにより、100人を超える党員ボランティアが疫病流行期間中に積極的にコミュニティボランティア活動に参加し、コミュニティでの核酸検査、物資輸送、ゴミ除去などの作業を支援し、自らの力をコミュニティに貢献した。 疫病流行期間中、miHoYoはいつものように実践的な行動を通じて企業責任を示し、企業の社会的責任を積極的に果たし、上海の疫病予防と抑制に貢献しました。 流行中の従業員の生活とメンタルヘルスに注意を払う 感染症流行の間、miHoYoは常に従業員の心身の健康を気にかけていた。 miHoYoは在宅勤務開始以降、野菜や肉などの食材、インスタント食品、防疫物資、防疫支援金など計3回にわたり、社員(正社員、現場委託社員、インターンを含む)に防疫支援を提供し、社員が実際に直面している物資不足をあらゆる面から緩和してきた。同社は、物資の購入が困難な従業員に特に配慮し、食料支援を継続している。 miHoYoは生活必需品の問題を解決するだけでなく、流行期間中の従業員のメンタルヘルスにも積極的に配慮しています。 miHoYoは上海で在宅勤務を終えた後、全社員を対象に「感染症流行時の不安解消と前向きな適応」をテーマにしたライブ共有セッションを開催し、専門の心理カウンセラーが社員に対し、自宅隔離中に精神状態を調整する方法を説明した。さらに、miHoYo は、人事部門が従業員とより良くコミュニケーションを取り、感情を和らげ、問題を解決できるように、人事部門向けに従業員の感情認識と心理的介入のコースも開設しました。 miHoYoは2018年5月より社内でEAPヘルスケアプログラムを開始し、コンサルタントがmiHoYoの従業員とその近親者に無料の専門コンサルティングサービスを提供して、従業員の心身の健康をケアしています。 MiHoYoは、平常時に確立されたメンタルヘルスシステムと、流行期間中に設けられる特別なメンタルヘルスコースを含む2つのアプローチを通じて、従業員のメンタルヘルスに重点を置いています。 聖区ゲーム秩序あるオンライン共同作業、生産、防疫は「同等の重みを持つ」 ゲーム製品はゲーム研究開発会社の事業の中核です。新作ゲームがうまく発売できるかどうか、発売後に成功を収められるかどうかは、パンデミック中のゲーム会社にとって大きな試練です。すでに発売されているゲーム製品と比較すると、新しいゲームにはより多くの作業とビジネスが必要であり、スタッフはゲーム内の問題をタイムリーにフォローアップして解決する必要があります。 3月に始まった上海での感染拡大の際、盛局ゲームズは社内ではクローズドループ方式、社外では在宅勤務方式を採用し、オンラインでの共同作業を秩序正しく組織し、生産と感染拡大防止の「同等の重視」を実現した。疫病流行中、Shengqu Gamesは疫病によって引き起こされた困難を克服し、製品の発売を成功させました。 「Joy of Life」は4月から、新しいプロット、新しいコピー、新しいサイドクエスト、新しい異常、新しいゲームプレイなど、多くの高品質のゲームアップデートを実施してきました。 キャンパスリクルートメントとインターンシップリクルートメントは新卒者の就職を促進する 2020年の上海の疫病は、新卒者の春学期の採用活動の「金の3月と銀の4月」と重なり、外部環境の変化は上海に就職したい新卒者、特に上海のゲーム業界で働きたい新卒者にとって間違いなく試練となった。 シャンダゲームズは、企業の視点から国の「安定した雇用」の要請を深く実行し、キャンパス採用とインターンシップ採用の正常な進行を確保するため、大学の教員や第三者プラットフォームと共同で4回のオンライン説明会と1回のオンライン訪問活動を開催しました。今年3月、盛曲ゲームズはオンラインライブ放送を通じて多数の学生と綿密な交流を行い、会社と職種について詳しく説明した後、提出された履歴書を審査・テストし、迅速に面接と採用を推進しました。同時に、Shengqu Gamesは、プログラミング、企画、アートなどの総合職を網羅するBWB夏季インターンシップ転換プロジェクトの採用計画も開始しました。内定をもらった学生は、夏休み中にインターンシップに参加できます。インターンシップ期間が2~3か月以上経過した学生を対象に正社員化審査を行い、審査に合格した学生に正式なキャンパスリクルートメントの内定を通知します。正社員化率は70%にも達します。 シャンダゲームズは、新卒者とインターン生を対象に、総合的かつ人間的な人材育成システムを確立し、学生が職場に素早く溶け込み、仕事の能力と専門的資質を向上させ、学生の立場から働く専門家への迅速な移行を実現できるよう支援しています。疫病の影響にもかかわらず、聖区ゲームズは依然として新卒者の雇用に関心を持っています。これは、ゲーム人材を引き付けるという自社のニーズだけでなく、疫病の影響下での聖区ゲームの強い社会的責任感を反映しています。 テンセントインテリジェントテクノロジーによる防疫効率の向上 オミクロン株は、その強力な隠蔽性と伝染速度の速さなどの特徴を有しており、防疫・制御活動に新たな要求を突き付けている。オミクロン疫病への対応として、深セン市疾病予防管理センターはテンセントと共同で「深セン市現場疫学調査・処理システム」を開発し、4月に運用を開始した。その具体的な機能には、インターネットスマートフォンインタビュー、人工知能音声処理、疫学情報の自動処理などがあり、これはテクノロジーを利用して防疫製品の研究開発を推進するものであり、政府と企業が共同で疫病と闘う重要な形態である。 ネットイース防疫寄付に何度も参加 感染症流行中、NetEaseは何度も防疫寄付活動に参加した。 2018年4月、上海で疫病が発生し、NetEaseは50トンの野菜を寄付しました。 2018年12月、西安で疫病が発生した際、NetEaseは1000万元を寄付し、現地の基本物資の調達を確保しました。また、NetEaseは疫病流行期間中、ユーザーにNetEase Yanxuan Pro会員年間カード、NetEase Cloud Musicビニール半年会員カード、NetEase Wugu Reading会員月間カードなどを寄付しました。 開英ネットワーク地域のボランティア活動に積極的に参加する 新型コロナウイルスの流行と闘う過程で、開英ネットワークと同社の党総支部のリーダーたちは模範を示し、流行の予防と抑制活動に積極的に参加した。開英ネットワークは、閉鎖された公園の管理と地域グリッドスクリーニングの通知を受けた後、すぐに防疫管理のリーダーシップ作業グループを設立し、さまざまな運用サポート部門を全面的に動員し、タイムリーに防疫リスクを評価し、科学的かつ統一的に防疫作業を展開しました。 開英ネットワーク党総支部は、組織としての指導的役割と模範的な役割を十分に果たした。党総支部長の指揮の下、同社の党員と従業員ボランティアは、政府の防疫要請に積極的に応じ、自発的に防疫ボランティアサービスチームに参加した。彼らは地域社会でのボランティアサービスにおいて、秩序維持、登録と指導などの業務で医療スタッフを支援した。 社内のすべての部門が協力して流行と闘っている 上海での感染拡大期間中、開営ネットワークは、防疫指導部を中心に、管理部門、法務部門、IT部門が連携して積極的に協力し、防疫活動を調整し、会社の事業の正常な発展と従業員の健康に多面的なサポートを提供しました。 例えば、一部の従業員が食料品の購入に苦労し、コミュニティの共同購入を理解していないという状況に直面したとき、開英ネットワークの管理部門は、一方では従業員向けに家庭用食料品購入ガイドを作成し、さまざまな公式電子商取引プラットフォームでの購入チャネルに関する情報を提供し、他方では牛乳、卵、野菜、米などの物資を迅速に購入し、従業員の自宅に配達しました。従業員の中には料理が得意でない人もいるため、開営ネットワークは、料理ができない従業員にファーストフードや調理済み食品を提供するため、電子商取引プラットフォームの社内購買チャネルを開設した。 在宅勤務期間中、同社は社内学習プラットフォーム「天空城」でオンラインライブコースを開始した。法務部門も「智世旺」や「法信」などの会員制サービスを購入し、従業員が無料でオンライン学習できるようにし、家庭生活を豊かにした。開英ネットワークのIT部門は、疫病流行中の在宅勤務に技術サポートを提供し、少数のIT部門スタッフが社内で勤務し、ゲーム製品のメンテナンスを提供した。 中国のモバイルゲーム香港の感染症対策を支援し、広東省と香港のインターネット産業の協力を促進する 過去1年間の防疫活動において、中守友は国の広東・香港・マカオ大湾区統合の呼びかけに積極的に応じ、香港の防疫活動を支持してきた。 香港の防疫対策を支援するため、中守友は第一弾として100万人民元を割り当て、現地で防疫物資を購入し、香港の社会防疫組織に連絡して秩序ある配布を行った。報道によると、中守友は香港の感染拡大時に、迅速抗原検査キット5万個以上を寄付し、3月には香港の草の根家庭の学生に120Gデータカード2万枚を無償配布し、草の根家庭の学生がオンライン授業を受ける上で直面する困難を軽減したという。 香港の感染拡大期間中、中守友が積極的に資金や物資を寄付したことは、中国人民の団結と相互扶助の精神、そして一方が困っているときに四方八方から支援するという精神を反映している。また、深センの企業が広東・香港・マカオコミュニティを構築し、広東と香港のインターネット企業の協力を推進する真摯な姿勢を示している。広東・香港・マカオ大湾区の建設が継続的に進むにつれて、今後さらに多くの企業が広東・香港の協力と交流に参加し、広東・香港・マカオ大湾区の人々の間にアイデンティティーを共同で構築していくことになるでしょう。 感染症の予防と制御の正常化を支援するために複数の措置が講じられている 度重なる疫病流行と常態化した予防・抑制に直面して、中守友は社内で日常の健康管理からワクチン接種まで多方面にわたる数々の対策を策定し、従業員の安全を確保し、深センの疫病流行中に従業員の感染を効果的に防いだ。 中守友が常態化した予防・抑制策として実施した措置には、社内オフィスソフトに防疫報告者登録アカウントを作成し、毎日最新の防疫情報を社内従業員に公開すること、社内従業員向けにオフラインで戸別核酸検査サービスを実施し、戸別訪問の時間は防疫規定に従って調整すること、街頭オフィスと共同で社内ワクチン接種サービスを組織し、従業員が適時に新型コロナワクチンを接種できるようにすることなどがある。 パーフェクトワールド日常的な防疫と緊急対応が共同で防疫システムを構築する パーフェクトワールドは、流行期間中、標準化された防疫と緊急事態への特別な対応を組み合わせることで、体系的に効果的な防疫を実現しました。 パーフェクトワールドは、日常業務において、標準化された防疫対策を厳格に実施することを主張しています。 2020年4月以来、北京は感染予防と抑制の重要な局面を迎えている。パーフェクトワールドの管理部門は財産や警備などの機能部門を組織し、作業場の徹底的な消毒作業を実施し、核酸検査のサンプル採取ポイントの設置を調整して、すべての従業員が核酸検査を受けられるようにした。 同時に、突然の感染拡大という特殊な状況に直面したパーフェクトワールドは、物資の準備、技術サポート、ボランティアサービス、従業員のケアなど、タイムリーに対応することができました。 4月に上海で流行が発生した後、パーフェクトワールド本社は米、新鮮な果物、調理済み食品などの生活必需品を大量に調達し、上海支店の従業員に緊急支援を提供した。さらに、パーフェクトワールドの北京本社の技術プランナーと設計ツール開発者は、その技術的優位性を最大限に活用して、上海の共同購入を担当する「グループリーダー」にサポートを提供しています。 ボランティア活動の観点から見ると、4月の疫病発生以来、北京と上海のパーフェクトワールドの多くの従業員が「大百」に名乗り出て、コミュニティの疫病予防と抑制に積極的に参加し、重要な瞬間に先駆的かつ模範的な役割を果たし、責任と努力でパーフェクトワールドの従業員の核心的な責任を体現しました。中国志功党の党員であり、パーフェクトワールドの上級副社長兼スポークスマン、パーフェクトワールドエデュケーションの会長でもある王宇雲氏は、企業幹部として模範を示し、中国志功党朝陽区委員会の取り組みに応え、ボランティアとして活動し、地域の規則に従って交代勤務を行っている。従業員の心身の健康を確保するという点では、完美世界労働組合連合会は中国科学院心理学研究所と緊密に協力し、オンラインとオフラインを組み合わせたコンサルティング方法を採用して、従業員の心理的ストレスを軽減するのに役立っています。パーフェクトワールドは、毎日のEAP心理カウンセリングの提供に加え、流行期間中は上海の従業員に遠隔心理カウンセリングも提供した。パーフェクトワールドは、従業員の在宅中の精神生活を豊かにするために、上海支店で「在宅勤務の日常生活」というグラフィックとテキストのアクティビティも企画しました。 トレンドに逆らって新たな成長の機会を模索するための内部革新とアップグレード パーフェクトワールドは、感染症流行の影響に直面し、外部環境の変化に積極的に対応し、研究開発投資、イノベーション、海外ゲーム展開など、多方面でイノベーションとアップグレードを実施し、感染症流行中に逆循環成長の新たな機会を模索してきました。公開データによると、パーフェクトワールドは2018年第1四半期に営業利益21.28億元、株主帰属純利益8.40億元を達成し、前年同期比81%増となった。そのうち、ゲーム事業は純利益8.64億元を達成し、前年同期比102%増となった。 内部イノベーションは主に次の 4 つの側面を通じて実現されます。1. クラシック カテゴリの優位性を強化し、「Zhu Xian」や「Perfect World」などのクラシック IP を活用して、MMO カテゴリの優位性を強化します。今年6月にはモバイルゲーム「幻想新珠仙」がリリースされ、ターン制トラックにおけるクラシックIPの反復アップグレードを実現しました。 2. イノベーションの面では、開発中の製品は「MMO+」と「Card+」の2つのコアトラックに焦点を当てながら、アートスタイルとゲームプレイデザインに新しい要素を追加しています。たとえば、年末にリリースされた2次元トーンのマルチプレイヤーオープンワールドモバイルゲーム「Fantasy Westward Journey」は、リリース後1か月で1,000万人以上の新規ユーザーを獲得し、パーフェクトワールドのゲームビジネスのさらなる変革とアップグレードのための強固な基盤を築きました。 3. 技術面では、自社開発エンジンERAとHuaweiのHarmony OSの連携による5G市場に向けた新たなレイアウトの構築など、ゲーム開発における最先端技術の応用を積極的に推進しています。 4. ゲームの海外展開を継続的に推進します。モバイルゲーム「幻想新珠仙」は海外市場で発売され、モバイルゲーム「幻想西遊記」も海外の多くの場所でテストを開始しており、収益の成長を牽引すると期待されています。 ファンプラス疫病と闘うための多面的な取り組み 疫病流行中、Qijia Interactive Entertainmentは従業員のケア、金銭や物資の寄付、ボランティア活動への参加など、さまざまな側面を通じて疫病と闘う力を蓄えました。 3月末、曲家インタラクティブエンターテインメントの臨時党支部は、一連の生活必需品と食料品を寄付し、街頭で最前線で働く防疫従事者に心配と哀悼の意を表し、感謝の意を表す横断幕を贈呈した。 4月上旬、Qplus Interactive Entertainmentの臨時党支部は、虹梅街道と近隣委員会の職員に使い捨ての日用品、トイレタリー、ビタミンなどを寄付し、最前線で働く人々への気遣いを示した。 4月中旬、QPLUSインタラクティブエンターテインメントの一時的なパーティーブランチは、ホンメイストリートの政府機関や施設から退職した幹部に果物や野菜のギフトパッケージを寄付し、古い同志が特別な時期に古い同志に暖かさとケアをもたらしました。 従業員のケア:Qijia Interactive Entertainmentは、従業員の材料のニーズとメンタルヘルスの問題をポイントツーポイントベースで解決するために、社内で「eepidemicサポートチーム」を設立しました。従業員に流行防止と毎日の必需品を提供することに加えて、QPLUS Interactive Entertainmentは、従業員が心の安らぎで治療を受けるのを支援するために、従業員とその家族を確認した従業員とその家族に専用のサービスを提供します。同時に、QPLUS Interactive Entertainmentは、アンケートを通じて従業員のニーズを継続的に要約し、流行予防情報を毎日タイムリーに同期させます。 ボランティアサービスへの参加:流行中に、FunPlus Interactive Entertainmentの間に、従業員にボランティアサービスに参加するよう呼びかけました。 QPLUS Interactive Entertainmentの従業員は、住宅地の近隣委員会に積極的に適用され、コミュニティの流行防止の最前線に加わり、流行の予防と管理に人材が不足している場合に自分の強さに貢献しました。 従業員が物資を提供し、心理的カウンセリングを提供するのを支援します 従業員が自宅で仕事をしている間、Qiji Interactive Entertainmentは供給を提供し、従業員に心理的カウンセリングを提供し、従業員を落ち着かせ、会社のビジネスに対する在宅勤務の影響を減らし、それによって仕事の効率を向上させました。 1.流行の初めに多くの従業員が遭遇する供給埋蔵量が不十分であるという問題に応じて、Qijia Interactive Entertainmentは従業員に流通した生命維持用品を配布しました。 2.心理的カウンセリングのための特別なホットラインを開き、自宅で働くための心理的助けを提供し、流行予防情報を同期させるなど、従業員が自分の仕事に専念できるようにすることを保証します。 3. QPLUS Entertainmentは、オンラインのオフィスツールとオンラインワークプロセスを最適化して、会議システムアカウントを最適化してオンライン会議リソースをリリースし、従業員がリモートソフトウェアを介してコンピューターソフトウェアとハードウェアの障害をトラブルシューティングおよび修復するなど、自宅で作業する問題を解決し続けています。 4. QPLUS Entertainmentは、アンケートを通じて従業員のニーズに関するフィードバックを迅速に提供し、従業員にタイムリーな利便性を提供します。 5.タレントの採用に関しては、QPLUSインタラクティブエンターテインメントは、オンラインでインタビュープロセスの促進、オンボーディングプロセスの一部のオンラインの一部の処理、関連するオンボーディングの導入をリモートで実施するなど、オンライン方法を通じて機能します。 Eagle Point Network上海の疫病反努力をサポートするために600トンの野菜を寄付しました 上海の流行の間、4月1日には、上海の初めに大量の野菜を寄付することを決定しました。 イーグルポイントネットワークは、上海の山東省政府機関によって調整され、約800万人と輸送するために約800万人と輸送しました。 4月7日から、Hypergryphネットワークから寄付された資料は、28のバッチで上海に出荷され、配布されました。 4月18日現在、高結晶ネットワークから寄付された600.9トンの物資はすべて上海に到着し、ミンハン、Xuhui、およびジンギアン、東中国政治科学大学、ドングア大学、1つの都市レベルシェルターを含む7つの大学を含む上海の12を超える地区に配布されています。 高灰色ネットワークから寄付された材料はタイムリーで大きく、600トンに達し、上海の人々の食料不足の問題を軽減しました。このような寄付は、プレイヤーコミュニティとすべての人生の歩みによっても賞賛されています。 従業員により多くの物資と医療支援を提供します 流行と戦うという企業の社会的責任を担当することに加えて、類似のネットワークは従業員の人道的ケアも実証し、物質と医学的困難の解決を支援しました。 従業員によって報告された消耗品の不足に応じて、Hypergryph Networksは、3月29日から31日まで従業員に野菜ケアパッケージの最初のバッチを配布しました。その後、高灰色ネットワークは、3週間連続で調理済みの食品、生の食品、すぐに食べられる食品を含む4つのバッチの物資のポイントツーポイント配信を実施しました。 流行中に高結晶ネットワークの従業員が直面するもう1つの課題は、医療資源の不足と治療を求めるのが難しいことです。この状況に応じて、従業員からの医療支援のリクエストを受けた後、Hypergryph Networksは、協同組合の企業商業医療保険チャネルを通じて、流行中の入学条件について主要な病院に緊急に相談しました。流行予防の要件に従って、高結晶ネットワークは、核酸検査のために治療を必要とする従業員を支援し、オンラインのリモート医師に相談のために連絡し、従業員に基本的な薬物サポートを提供します。従業員が治療を受けた後、高結晶ネットワークはフォローアップの医療を追跡し続け、常により多くの医療支援を提供する準備ができています。 子供を持つ従業員のための自宅でのベビー用品の不足などの特別な状況に直面して、高結晶ネットワークも特別な取り決めを行い、複数のサプライヤーに連絡し、従業員の家にベビー用品を届けました。 貪欲なゲームテクノロジーは流行の予防を強化します インターネット時代の新しい力として、ゲーム会社は、流行防止における技術的な利点を完全に活用しています。 Nanchang High-Tech Zone Management Committeeを通じて、NanchangのAtches of Nanchangは、流行地域のプレイヤーに麺と混合ソースを混ぜました。情報技術の利点のおかげで、タンワンのゲームは、たとえば、多くの場合、たとえば大量の疫病予防資料を提供しています。 たとえば、タンワンのゲームもオフラインで反映されています。 、江西、そして上海の慈善団体が上海の町の町の町の町のキャンパスで検疫された大学生に、関連する物質的な援助を受けた地点に到着しました。 今年3月の時点で、Tanwan Youai財団は、江西、河南、広州およびその他の場所に現金と材料で2,500万元を寄付し、農村部の活性化、教育、災害救援、反エピデミックなどの多くの分野をカバーしています。それだけでなく、流行防止プロセス中に、タンワンゲームの多くの党員と従業員が積極的に呼びかけに応答し、核酸検査にサインアップするイニシアチブを取り、流行地域の作業圧力を軽減しました。 流行中に最初にユーザーの概念を実装します タンワンゲームは、流行中にゲームプレーヤーにオフライン支援を直接提供した数少ないゲーム会社の1つです。 3月の流行の間、タンワンゲームはゲームプレーヤーに積極的に支援を提供し、ナンチャンと上海の一部の地域を除いて、合計2,000個の流行防止資料を送信しました。 Tanwan Gamesのゲームプレーヤーへのヘルプは、その社会的責任と義務を果たすことに加えて、消費者に対する尊敬と保護のもう1つの形式です。ゲームプレーヤーを支援するオフラインの行動は、ゲームユーザーと消費者に対するタンワンゲームの誠実さを反映しており、タンワンゲームの公共福祉の概念とイメージも示しています。 この概念は、たとえば「国際看護師の日」の間に、ケーキと毎日の必要性が8つの病院と数千人の「3月8日」の看護師に紹介されています。 。 ユーザーに対する誠実さと医療従事者への懸念は、この哲学に基づいてタンワンゲームの哲学に基づいています。 楽しい要素支援部門は、流行の予防と管理の物流線を強化するために複数の措置を講じています 流行の間、幸せな要素北京と上海の企業は、物流の供給ラインを確保し、流行と積極的に戦い、自宅で働いている検疫と同僚に生きた物資と作業機器のサポートを提供し、すべての同僚の不安を和らげるために多面的な措置を講じました。 流行中のさまざまな場所の流行防止ポリシーに準拠して、管理チームは24時間の管理サービスホットラインを設定して、同僚のフィードバックのニーズをタイムリーに処理し、同時に、最新の流行の予防要件を通過しているため、在宅勤務を促進するための最新の流行を削減するホームオフィスポリシーが同時に実施されたときに、手段と迅速に対応しました。 ホームネットワークやデバイスなどの障害物を削除して、ホームオフィス用の調和のとれた成長環境を構築する オフィスの効率とセキュリティを確保するために、LeyouのIT部門はVPNサーバーをローカルに展開して、従業員が地元の災害復旧を確立している間に発生する可能性のあるネットワークの変動に応じて高速サービスを確保しています。 さらに、従業員が自宅で働いているときにオフィス機器の不足の問題に応じて、LeyouのIT部門と管理部門は、従業員が家に戻る前にオフィス機器を自宅に届けるように手配し、オフィス機器の不足によって引き起こされる損失を回避しました。さらに、特別な場合には、会社のコンピューターをリモートで制御することで作業することもできます。 従業員が否定的な感情をよりよく緩和するのを助けるために、幸せな要素は、流行中にメンタルヘルスをテーマにした特別なイベントを開催し、メンタルヘルスに焦点を当て、知識コラム、オンライン講義、オンラインマイクロクラス、感情的なトレーニングキャンプ、その他のフォームなどの精神状態を規制する一連のオンライン活動を組織しました。さらに、Le Yuanは、「ハッピーハート」の流行心理的救援モジュールを特別に開設しました。これは、隔離中の心理的調整方法、身体的および精神保護ガイドライン、および従業員の精神的健康を保護するための睡眠ガイドラインなど、心理的調整方法などの多くの心理的調整記事をリアルタイムで共有しています。 毎日の仕事に加えて、Happy Elementsは、流行中に従業員のキャリア開発のニーズにも注意を払い、4週間のオンラインプロジェクト管理トレーニングキャンプを組織しました。 著者:ガンマデータ 出典:ゲーム業界レポート(ID:CNGGAME) オリジナルタイトル:中国のゲーム会社の開発状況 キーワード:ゲーム会社 |
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