Amazon Web Services のゲームに特化したソリューションと完全に管理されたサーバーレスアーキテクチャは、 Shanghai Soci Interactive Information Technology Co., Ltd. ( 「 Soci Technology」)がヒットゲーム Party Animalsを成功裏に作成するのに役立ちました。 Amazon Web Services のテクノロジーとソリューションにより、SocioTech は運用効率を大幅に向上させ、コストを削減し、「Beast Party」ゲームマッチングメカニズムを最適化し、プレイヤーのゲーム体験を大幅に向上させることができました。 「ビーストパーティー」は、米国、ヨーロッパ、アジア、南米など世界各国から数百万人のプレイヤーを集め、高品質で低遅延のゲーム体験を提供し続けています。 SocTech は、次世代テクノロジーを使用してグローバルなエンターテイメント製品を作成することに専念している企業です。主な製品には「Beast Party」や「SKYBOX」などがあります。 『ビーストパーティー』はアマゾン ウェブ サービス の協力を得て、 2020年にベータ版だけで世界的に有名なデジタルゲームソフト配信プラットフォームであるSTEAM上で同時オンラインユーザー数がピークの13万人を達成しました。また、STEAMの「ウィッシュリスト」に掲載された中国製ゲーム、全世界のベータ版DEMOプレイヤー総数、ベータ版DEMOの同時オンラインユーザー数など、あらゆる記録を破った。 2023年9月にゲームの正式版が発売されてから、約30日以内に90%の肯定的なレビュー率(「非常に肯定的」レベル)を達成しました。同時に『ビーストパーティー』は「ゲーム業界のアカデミー賞」とも呼ばれる2023 TGA(The Game Award)において「ベストマルチプレイヤーゲーム」と「ベストファミリーゲーム」にもノミネートされました。 ゲーム開発段階で、Sociotech は多数の Amazon Web Services Serverless クラウド サービスに基づくサーバーレス アーキテクチャを構築し、インフラストラクチャの構築と運用保守への投資を大幅に削減しました。これにより、Sociotech は独自のゲームプレイ、レベルの創造性、アートなどの研究開発に最大限に専念し、競争上の優位性を十分に発揮できるようになりました。 SociTech は、サーバーレス コンピューティング サービス Amazon Lambda をベースにしており、サーバーのプロビジョニングや管理を行うことなく、ほぼすべての種類のアプリケーションやバックエンド サービス コードを実行でき、ゲームの開始から戦闘の終了までのプロセス全体をカバーします。 SociTech は、サーバーのプロビジョニング、パッチ適用、管理を必要とせず、ソフトウェアのインストール、保守、操作も必要としない、完全に管理されたサーバーレス非リレーショナル データベースである Amazon DynamoDB も使用しています。あらゆるサイズのデータをシンプルかつコスト効率の高い方法で保存および取得し、あらゆる量のリクエスト トラフィックに対応できます。 ゲームが正常に開発され、リリースされた後、ピーク時と谷間のオンライン プレイヤーの数は数倍、あるいは数十倍も大幅に異なる場合があり、サーバーの弾力性とスケーラビリティに非常に厳しい要件が課せられます。 Amazon Web Services のゲーム業界向け独占ソリューションの注目サービスの 1 つである Amazon GameLift ゲームサーバーホスティングサービスは、プレイヤーのトラフィックの変化に基づいて、1 日を通してコンピューティングインスタンスの数を自動的に調整できます。プレイヤーのオンラインピーク時間帯にサーバー容量を柔軟に拡張し、トラフィックが減少するときにサーバーリソースを節約できます。また、 45 ミリ秒という低いレイテンシと安定した自動伸縮拡張も提供します。同時に、ローカル展開と比較して、サーバーのコンピューティングコストを最大 70% 節約できるため、Sosi Technology はコストを大幅に削減し、「Beast Party」プレイヤーが一日中いつでもスムーズなゲーム体験を楽しめるようになります。 マルチプレイヤーオンラインゲームでは、プレイヤーの数が多く、スキルレベルもさまざまであるため、同様のスキルを持つプレイヤーをどのようにしてマッチングさせて、より良いゲーム体験を提供するかが、長い間、このようなゲームの開発における課題となっていました。この目的のために、SociTech はすぐに使用できるツールである Amazon GameLift FlexMatch を使用しています。ゲーム プランナーは、背後にあるロジック コードの変更に注意を払うことなく、JSON 構成を変更するだけでマッチング ルールを簡単に更新できるため、開発時間を大幅に節約できます。 Amazon GameLift FlexMatch のおかげで、ゲーム「Beast Party」は、マッチング速度、レイテンシー、プレイヤーレベル (ゲーム品質) などの一連の要素に基づいてプレイヤーをランダムにマッチングさせることを実現し、プレイヤーが同等の強さの対戦相手を素早く見つけられるようにし、プレイヤーのゲーム体験を大幅に向上させました。 さらに、Beast Party には世界中から何百万人ものゲーマーが参加しているため、ゲームをプレイしているときにプレイヤーが低遅延で一貫したゲーム体験を得られるよう保証することも、サーバーの課題となります。特に、「ビーストパーティー」のゲームの特徴は、プレイヤーが動物のキャラクターを操作して「近接戦闘」を行う必要があることです。この設定は遅延に対して非常に敏感です。ネットワークの遅延により、ユーザーの操作と視覚的なフィードバックに差異が生じると、ゲーム体験に重大な影響が生じます。 Amazon Web Services のグローバル クラウド インフラストラクチャは、33 の地理的リージョンの 105 のアベイラビリティ ゾーンに広がっており、世界中の 245 の国と地域の顧客を接続しています。これにより、Beast Party のユーザーは世界的に一貫した低遅延のゲーム体験を得られるようになり、世界中の何百万人ものプレイヤーがオンラインでプレイできるようになります。 アマゾンのグローバルビジネスシステムの強力なサポートも、「Beast Party」の流通とプロモーションに重要な役割を果たしました。 2023年9月にゲームが正式リリースされた後、「ビーストパーティー」はAmazonのTwitchライブ配信プラットフォームで多くの有名なキャスターに推薦され、1,575のチャンネル放送と31万人のピーク視聴者を達成し、ゲームの評判を獲得し、多くの露出機会を生み出しました。 SocioのテクニカルディレクターであるLi Yongyi氏は、「Amazon Web Servicesは、ゲーム業界へのサービス提供において長年の経験と洞察力を持っています。その独占的なゲーム業界ソリューションは、世界中でのゲーム運営の安定性と円滑性を確保し、プレイヤーのゲーム体験を大幅に向上させます。今後もAmazon Web Servicesとの協力関係を深め、プレイヤー体験をさらに最適化し、運営レベルを洗練させ、より高品質で人気のゲームを世界中のゲーマーに提供し続けていきます。」と述べました。 |
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