Amazon Web Services: ゲーム業界の革新と再編を実現

Amazon Web Services: ゲーム業界の革新と再編を実現

「マリオ」や「テトリス」の初期の時代から、今日の人気の「原神」まで、世界のゲーム業界は過去 70 年間にわたって継続的な反復、革新、再形成を経験してきました。クラウド コンピューティング、ビッグ データ、人工知能、メタバースなどの新しいテクノロジーを活用して、ゲーム開発者はゲーム業界の新世代の再形成と変革を全面的に受け入れています。

世界の大手ゲーム企業の 90% 以上が Amazon Web Services のインフラストラクチャとサービスを使用しており、Amazon Web Services プラットフォーム上では数百万のアクティブなゲーム開発者がいると報告されています。 3 億人のプレイヤーを抱える世界で最も人気のあるバトルロワイヤル ゲームである Fortnite は、Amazon Web Services のプラットフォームを使用して、プレイヤーに高品質の体験を提供しています。 Amazon Web Services は、15 年間にわたり世界中のゲーム顧客にサービスを提供してきた過程で、ゲーム開発者が必要とする一連のサービスを徐々に蓄積し、改善してきました。

Amazon Web Services は、ゲーム業界の最新動向と、テクノロジー主導のビジネス シナリオ開発に対するゲーム顧客のニーズに基づき、ゲーム メーカーが「次世代のゲーム体験を創造」できるよう支援することを目的とした、ゲーム業界専用のソリューションを最近正式にリリースしました。クラウド上でのゲーム開発、サーバーアーキテクチャの柔軟な運用と保守、セキュリティの保証、リアルタイム運用、データの収集と分析、AIと機械学習の活用など、6つの主要なソリューション領域に重点を置き、開発者がゲームを構築、実行、成長できるよう支援します。

効率的でシームレスなコラボレーションを実現

アマゾン ウェブ サービス チャイナのデジタルネイティブ事業部門ゼネラルマネージャー、リアン・ヤン氏は、ゲームはイノベーションと創造性に大きく依存する業界であると語った。 Amazon Web Services は、世界中のゲーム開発者に非常に強力なプラットフォームとツールを提供し、ゲーム顧客が効率的でシームレスなコラボレーションを実現できるように支援します。これには主に、開発プロセス、オープンソース ゲーム エンジン、クラウド上の仮想ワークステーションの 3 つの側面が含まれます。

Amazon Web Services China デジタルネイティブビジネスユニットゼネラルマネージャー、Liang Yan氏

ゲーム開発者は、Amazon Cloud CI/CD サービスを使用して効率的な共同作業プロセスを迅速に確立し、Amazon CodePipeline を使用して開発プロセスとデプロイメントプロセス全体を接続して、ゲーム開発、デプロイメント、テスト、バージョン更新などのすべての本番リンクを完了できます。 Apple デバイスのゲーム開発者向けに、Amazon Web Services は Amazon Web Services Nitro を搭載した Amazon Mac EC2 もリリースしました。ゲーム開発者は、X86 と Apple M1 の両方のタイプのインスタンスをゲーム開発プロセスに統合できるため、Apple チップ向けのゲームの再設計、開発、テストが簡素化されます。

ゲーム開発と制作の分野では、Amazon Web Services は、オープンソースのモジュール式クロスプラットフォーム 3D ゲーム エンジンである O3DE をオープンソースの世界に貢献し、3A ゲーム制作から映画の 3D ワールドの構築、モバイル ゲーム開発まで、あらゆるものに強力なパワーを提供しています。 AmazonはO3DEをベースに、まさにクラウドで誕生した3A級のゲーム大作「New World」を発売した。 Steamプラットフォームでの発売初週には、90万人以上のプレイヤーが同時にオンラインとなり、同時オンラインプレイヤー数ではSteam史上トップ5入りを果たしました。 Amazon Web Services は、クリエイティブスタジオがストーリーボードの下書きから始めて最終製品を制作できるようにするクラウドベースの仮想ワークステーションである Amazon Nimble Studio もリリースしました。このプロセスは、視覚効果、アニメーション、インタラクティブ コンテンツの生成を含め、すべて Amazon Web Services クラウド内で実行されます。 Amazon Nimble Studio は、世界中のゲームデザイナーと開発者をクラウドに集めて分散開発を実現し、いつでもどこでもグローバルチーム間でシームレスなコラボレーションを可能にします。これは、ゲーム会社が優秀な人材を採用するのに役立ち、特に中国のゲーム会社がクラウドや海外に移行してグローバルな事業展開を実現するための基盤を築きます。

ゲームの運用とメンテナンスをより効率的かつ安全に

ゲームをクラウド上で実行する場合、ゲーム サーバーとネットワーク、ゲーム セキュリティ、ゲーム データベースという 3 つの重要な懸念事項があります。

ゲーム サーバーとネットワークに関しては、Amazon Web Services は、ほぼすべてのワークロードとビジネス ニーズに適した 500 を超えるさまざまなインスタンス タイプを提供しています。さらに、Amazon Web Services では、常に最新の CPU モデルをお客様に提供しており、価格は前世代のモデルと同じかそれ以下でありながら、パフォーマンスは 20% 向上します。 Amazon Web Services の専用ゲームサーバー管理サービスである Amazon GameLift は、低レイテンシーで安定した自動伸縮自在な拡張を提供することで、バトルマッチング ゲーム シナリオの伸縮自在なニーズを解決します。また、低遅延のネットワーク接続も提供します。海外での平均遅延はわずか 45 ミリ秒で、低遅延のネットワーク接続を必要とするゲーム タイプをサポートするのに十分です。

Amazon Global Accelerator は、ゲームのネットワーク パフォーマンスの問題を解決するために特別に作成されました。これは、世界中のエニーキャスト技術を使用して、ゲームクライアントが Amazon のエッジネットワークにできるだけ早くアクセスし、ソースに戻って Amazon のバックボーンネットワークに入るのを支援する 4 層ネットワークプロキシサービスであり、ネットワークの品質が大幅に向上し、ネットワーク遅延ジッターが減少します。

セキュリティの面では、Amazon Web Services のグローバル インフラストラクチャには DDoS 防御機能が組み込まれています。 Amazon CloudFront、Amazon Route53、Amazon ELB などの標準的なウェブサイトサービスでは、追加料金なしで一般的な攻撃に抵抗できる標準の Amazon Shield 機能が提供されます。

データベースに関して言えば、Amazon Web Services は、リレーショナル データベース、キー値データベース、ドキュメント データベース、永続性を備えたインメモリ データベースなど、ゲーム開発者が選択できるさまざまなデータベースも提供しています。たとえば、Amazon Redis は多くのゲーム開発者が好むインメモリデータベースであり、Amazon Memory はキューなどの高度な機能を含む Redis 6 と完全に互換性のあるインターフェイスを提供できるため、お客様はデータのセキュリティを確保しながら Redis の高パフォーマンスを享受できます。

データを活用してプレーヤー体験を向上させ、成長を促進する

プレイヤー体験の向上とデータ主導の成長という点では、Amazon Web Services はまず、ゲーム分析とビッグデータ ソリューションを通じてゲーム業界のお客様が洗練された運用を実現できるよう支援します。 Epic Games は、Amazon Web Services のスマート レイク ウェアハウスを最大限に活用し、わずか 2 人のフルタイムの運用および保守担当者で数十 PB のデータを維持しています。同時に、Amazon Web Services のビッグデータ分析プラットフォームを使用して、さまざまなチームにリアルタイムの分析レポートを提供し、チームがゲームを継続的に改善し、プレーヤーのゲーム体験を向上できるように支援します。

第二に、Amazon Web Services は人工知能、機械学習、ディープラーニングを使用してゲームのプレイアビリティを向上させ、多くのゲーム開発者がゲームの世論分析、アート素材の自動化、ゲーム自体のレベルバランス、AI コンパニオン、購入の最適化、運営における不正行為防止など、さまざまなシナリオに合わせて AI 実装シナリオを準備するのに役立ちます。

3つ目は、Amazon Web ServicesがAmazon GameSparks(プレビュー版)とAmazon GameKit(正式提供開始)をリリースしたことで、プレイヤーはID認証を統合して素早くログインできるほか、ゲームに対するプレイヤーのフィードバックを利用して世論分析を実施し、ゲーム顧客のリアルタイム運用能力を強化できるようになった。

結論

Amazon Web Services には、世界中の 26 のリージョンに 84 のアベイラビリティーゾーン、17 のローカルゾーン、28 の Wavelength ゾーンがあり、Local Zone、Outposts、Wavelength などのさまざまなレベルのコンピューティング サービスが提供され、ゲーム サーバーをより近くに展開するのに役立ちます。 Amazon Web Services には、ゲーム開発、ゲームサーバー、ゲームセキュリティ、リアルタイム操作、ゲーム分析、AI および機械学習におけるライフサイクル全体のサポートとサービスを開発者が受けられるように支援する、エコシステム パートナーの完全なグローバル ネットワークもあります。 Amazon Web Services は、世界 98 の国と地域でセキュリティとコンプライアンスの認証を取得しており、ゲーム会社はほぼすべてのグローバル規制コンプライアンス要件を満たし、グローバルな運用を容易に実現できます。 Amazonは世界中に会員を抱えており、世界最大のゲームライブストリーミングコミュニティプラットフォームであるTwitchや、2022年に正式リリース予定のクラウドゲームプラットフォームLunaも所有しています。Amazonのグローバルエコシステムを通じて、ゲーム開発者がゲームブランドをより早く拡大し、ゲームの配信を促進し、プレイヤーにより良く多様な体験を提供できるよう支援することができます。

今後も、Amazon Web Services は、より多くの中国のゲーム顧客が高品質のブティック ゲームを作成し、グローバルなビジネス レイアウトを急速に拡大し、テクノロジーを活用して素晴らしいゲームを実現できるよう支援していきます。


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