メタバースはBaidu Socialを救えるか?

メタバースはBaidu Socialを救えるか?

今年に入ってから、「メタバース」という概念が世界中で人気を集めており、国内のインターネット大手やベンチャーキャピタルもこぞってこの新たなトレンドに注目している。

百度のホット検索ビッグデータによると、メタバース概念の検索人気は過去1か月で「**」に達し、前月比検索ボリュームは466%急上昇し、検索ピークに達しました。メタバースは最先端のテクノロジー概念から正式に世間の注目を集めました。

テンセント、アリババ、バイトダンス、バイドゥ、ネットイース、ミホヨなど、テクノロジーおよびゲーム業界の大手企業はいずれも、「メタバース」に関連する分野で計画を立て始めている。

長年VR/AR分野に深く関わってきた百度としては、「メタバース」を活用することでソーシャル分野への足がかりを掴みたいと考えている。

最近、百度はApple App Storeで「Xiran」という新しいソーシャルアプリをリリースしました。ユーザーは仮想IDを作成し、仮想世界で友人と交流できると報じられています。

Xirang アプリ、写真/Apple App Store

現在、Xiran製品はBaidu VRの公式サイトで公開されており、ユーザーに仮想空間のカスタマイズ、現実の機械とコンピュータの相互作用、ビジネス拡張プラットフォームという3つの主要な機能をダウンロードして体験できるようになっています。

Baidu は以前からソーシャル プラットフォーム「Xiran」の開発を計画しており、Baidu が目指すのは「メタバース」です。本当に社会のジレンマに新たなチャンスをもたらすことができるのでしょうか?

清華大学新聞・コミュニケーション学院新メディア研究センターが発表した「2017-2019メタバース発展研究報告」によると、参加、アバター画像、シナリオベースのソーシャルインタラクションなどがメタバースの価値の源泉となっている。さらに、このレポートでは、メタバース エコシステムにおける「ソーシャル」の重要性についても詳細に強調しています。

多くの国際的なインターネット大手も、メタバース エコシステムへの道を開くためにソーシャル ネットワーキングへの投資を増やしています。今年8月、「メタバース第一銘柄」であるRobloxは、自社プラットフォームのソーシャルインフラを強化し、「メタバース」におけるユーザーのソーシャル体験を向上させるため、チャットプラットフォームGuildedを買収した。

メタバースにおけるソーシャルネットワーキングの地位は明らかです。蓄積された社会的関係を備えたソーシャルプラットフォームの構築を主導する者は、メタバースへの入り口の鍵を握っている可能性が高く、ソーシャルネットワーキングを中心にメタバースのエコシステムを構築することも容易になります。

百度はかつて「百度網絡」を頼りにソーシャル分野の王者だったが、近年淘汰されてきたソーシャルアプリは百度のソーシャル分野の敗北を宣言した。易科商務はかつて「百度のソーシャルネットワークの失敗」という記事で詳細なレビューを行った。

現在脚光を浴びているメタバースは、現実を超えた仮想世界で、リアルタイム性、インタラクティブ性、没入感に優れたソーシャル手法を生み出し、苦境に立たされている百度ソーシャルに一筋の光明を与えている。

Baidu Social はメタバースをターゲットにしていますが、最終的にはソーシャル トラックへの参入に成功できるでしょうか?

百度が「メタバース」ソーシャルネットワーキングに参入

土地の土壌は無限に成長し、休んでいます。

Baidu は、この新しい「Metaverse」ソーシャル製品を「山海経珠」にちなんで命名および定義し、「Xiran」でソーシャルトラックに反撃するという野望を宣言しました。

Yike Commercialの実際の経験によると、ユーザーは「Xirang」仮想世界に入る前に、キャラクターのイメージとニックネームを登録する必要があります。システム生成または写真を撮って顔をつまむことで、独自の仮想キャラクターを作成できます。ただし、顔をつまむ作成プロセス中に、システムフリーズやネットワークの不安定性などの問題が発生します。

仮想世界に入った後、ユーザーは画面の左側にあるスライド式ジョイスティックを使用してシーン内を移動でき、右側をスライドするとあらゆる角度から周囲を見回すことができます。

Xirang 体験、写真/Xirang アプリ

現在、誕生シーンでエレベーターを選択すると、「風堂芸術フロア」、「百度世界会議」、「生乳体験館」の3つの小さなシーンにしか行けません。「百度世界会議」シーンには、「貝殻を拾ってプレゼントをもらう」アクティビティもあります。ユーザーはシーンに隠された貝殻を拾い​​、ギフトセンターで百度関連のプレゼントと交換できます。ただし、シーン体験では、キャラクターや建物の配置に遅延が発生します。

現在、各シーンのユーザープレイヤーは比較的少ないため、「Xiran」のコアプレイヤー近距離インタラクティブダイアログ機能は役に立たない。ただし、この機能は設定メニューでダイアログ受信範囲を自分で選択することもできます。

さらに、ユーザーが仮想世界で疑問に遭遇した場合、画面の右上隅にある「Xiaodu Voice」をクリックして専用の音声アシスタントを呼び出し、質問に答えることもできます。

実際の経験から言うと、「Xiran」アプリの機能とゲームプレイは十分に豊富ではなく、「Metaverse」のソーシャルインタラクションを探索する試用版のようなものでした。

バーチャルソーシャルアプリとして、ソーシャルインタラクションはこの製品の主なテーマです。「Xiran」では、ユーザーはクリックして他のユーザープレーヤーを選択できます。ニックネームを表示するほか、対話用の耳アイコンも表示されます。アイコンをクリックすると、インタラクティブな対話が可能になります。ただし、現在、ユーザー間でテキストや画像コンテンツを投稿するコミュニケーション方法はサポートされておらず、対話を通じてのみコミュニケーションを実現できます。

ストアのアプリ属性によると、「Xiran」アプリは主に12歳以上のユーザーに開放されており、仮想画像やゲーミフィケーションなどの複数のシーンがもたらす没入感は、若いユーザー層にとってより魅力的です。メタバースの概念も、新しい遊び方、新しいトレンド、新しいものに敏感な若いユーザーに愛される可能性が高いです。

「Xirang」アプリがリリースされる前に、Arteffect、Xiaoke AI、Xingou、Xiudanなど、市場にはすでに同様の没入型仮想ソーシャルプラットフォームが数多く存在していました。これらはメタバースの概念が爆発的に広まる前に市場に参入しましたが、ユーザー数と話題の人気は平凡でした。

「Xiran」仮想世界の多様なゲームプレイを通じて、「メタバース」の存在との技術的なつながりを垣間見ることができます。

Xirang 体験、写真/Xirang アプリ

メタバースは、VR 没入型エクスペリエンスに、アイデンティティ、ソーシャル インタラクション、消費という 3 つの主な機能を追加します。 「Xiran」が構築する仮想世界にはすでにVR没入体験のシーンがあり、メタバースソーシャルインタラクションの主なテーマを決定します。

アイデンティティ機能の面では、ユーザーは現実世界と類似した「Xiran」仮想世界内に「自分」を作成し、外見や服装をカスタマイズして新しい生活を始めることができます。

ソーシャル機能のゲームプレイの面では、ユーザーは音声通信範囲を自由に設定できます。メタバース内でユーザー同士が近づき、「聞こえる」距離に達すると、お互いに通信できるようになります。

さらに、「小都小都」と叫ぶか、音声アシスタントボタンをクリックすることで、独自の AI 音声アシスタント機能を起動でき、話しかけることで質問に素早く回答したり、有効な情報を取得したり、音声制御コマンドを発行したりできます。

百度の「Xiran」の立ち上げは、ソーシャル アプリケーションに新たな道を開くことに等しいが、それが百度のソーシャル ネットワーキングに新たな扉を開くことができるかどうかはまだ分からない。

Baidu のメタバース レイアウトは Xirang への道を切り開くことができるでしょうか?

Baidu は長い間、メタバースについて考え、計画を立ててきました。

Baidu は 2016 年に早くも WebVR テクノロジー ソリューションと、VR コンテンツ リソースを含む Baidu VR ブラウザーをリリースしました。 2017年、百度はアメリカのホログラフィック技術企業8iのBラウンドの資金調達にも参加した。

今年初めから、百度はメタバースでの展開をより積極的に行っており、「metaapp」商標の登録も申請し、メタバース路線での展開を加速させている。

8月の百度世界大会では、5G、百度クラウドモバイルテクノロジー、新たにアップグレードされた仮想空間マルチパーソンインタラクティブプラットフォーム「Xiran」をベースに共同で構築されたVRサブ会場も、メタバースの探求に向けて一歩を踏み出しました。

画像/Baidu VR公式Weibo

「Xirang」周辺のレイアウトもそれに追随し、「Xirang」アプリのリリースや開発者コンテスト「Xirang Cup」の開催が予定されている。12月に開催されるBaidu Create AI開発者カンファレンスも「Metaverse」で開催される予定だ。

さらに、百度の馬傑副社長はAIオープンデーで、百度はメタバース産業の発展のためのプラットフォームサービスを提供するためにVR産業化プラットフォーム2.0バージョンも立ち上げ、展示会、教育、マーケティングなど複数の産業シナリオでの百度VRの応用をさらに推進していると述べた。

これまで、百度が発売したメタバース関連製品や、シナリオアプリケーション、技術蓄積などの活動から判断すると、百度のメタバースへの注力は主にAI、クラウドコンピューティング、VRの分野に集中している。

特に、百度が長年深く関わってきたVR/ARの分野では、百度AR研究所やVR研究所だけでなく、派生したVRコンテンツプラットフォーム、VRインタラクティブプラットフォームなども持っています。

現在、Baidu Brain、Baidu Smart Cloud、Baidu Maps、検索サービスはすべて、Baidu の「メタバース」のレイアウトに技術サポートを提供しています。

Baidu が新たにリリースしたソーシャル製品「Xiran」アプリは、Baidu のメタバースのレイアウトにおける技術統合の結果と言えます。

「Xiran」ソーシャルプロダクトの最も重要なインフラストラクチャとして、Baidu Smart Cloudを基盤としてAI技術の応用が進められています。インテリジェントビジョン、インテリジェントボイス、ナレッジグラフなどの面から、「Xiran」は異文化言語ソーシャルインタラクションのリアルタイム翻訳からメタバースで作成されたアバターまで、壮大な仮想世界全体を構築し、多人数インタラクションのソーシャルワールドをより没入感のあるものにしています。

Baidu BrainをベースとしたVR 2.0産業化プラットフォーム、写真/Baidu VR公式サイト

VR/AR プラットフォームの組み合わせにより、「Xiran」はソーシャル インタラクションでも生き生きと機能します。

コンテンツクリエイターは「Xiran」仮想世界エコシステムに欠かせない存在であり、より多くのプレイヤーが仮想世界の構築に参加できるようにすることが特に重要です。 Baidu の機能マトリックスには、Baidu Brain、Xiaodu Ecosystem、Developer Ecosystem が含まれており、「Xiran」ソーシャル ネットワーキングに優れたコンテンツ エコシステム サポートを提供できます。

クラウドコンピューティングの観点から見ると、「Xiran」のようなソーシャル製品は、同じ空間での複数人のインタラクションに強力なアルゴリズムサポートを必要とします。高リアルタイム性、高インタラクティブ性、高没入感によってもたらされる膨大なコンピューティング量によって引き起こされるレンダリング遅延問題は、依然としてメタバースの発展に対する最大の障害です。BaiduのKunlun CPU集約型チップは、「Xiran」の複数人インタラクションにアルゴリズムサポートを提供できます。

しかし、現在リリースされている「Xirang」ソーシャルアプリは、Baiduの「メタバース」探究の基本バージョンに過ぎず、AI、クラウドコンピューティング、VRなどの分野の技術の組み合わせはまだ完全な統合の段階に達しておらず、体験の過程で明らかになった技術的な欠陥も非常に明白です。多くのユーザーも、Xirangを体験する際に、ネットワークの遅延、モデリングのブロック、シーンの不足などの問題が発生すると報告しています。

百度副社長の馬潔氏は百度AIオープンデーで次のように述べた。「メタバースのインフラは数多くあり、インフラチェーン全体は非常に長い。百度が参加できるのはそのうちの一部に過ぎない。社会全体がこのような新しいインフラに参加する必要があると思う。」

Baidu のメタバース分野における展開は、確かにソーシャル製品に一定のサポートをもたらすことができます。しかし、現在の Baidu メタバースの基本バージョン「Xiran」ソーシャル アプリは、機能的なゲームプレイがシンプルで、今日のソーシャル トラックに影響を与えることができないのは明らかです。

バーチャルデート市場はどれくらい大きいのでしょうか?

「メタバース」は世界中で人気を博し、話題となっている。

仮想ソーシャルインタラクションに対する市場の需要は高まっており、仮想ソーシャルインタラクションはメタバースの概念の下で注目の分野となっています。

2018年2月、VRソーシャルアプリ「Rec Room」は月間VRユーザー数が100万人を超えたと発表しており、これは市場効果の最良の証拠です。

海外では、仮想ソーシャル製品が市場で人気を集めており、「メタバース」トラックのサポートによりさらに人気が高まっています。

「VR+ソーシャル」として位置付けられるVRChatは、現在、SteamおよびOculus Riftストアでナンバーワンの無料VRアプリケーションであり、4万人を超える同時オンラインプレイヤー、数十万の世界、1,000万を超えるユニークなアバターを擁しています。

「顔をつねる」アプリケーションである仮想ソーシャルプラットフォーム「ZEPETO」も、世界中でユーザーが大幅に増加したことを受けてメタバースを開拓した。公開情報によると、今年2月時点でZEPETOの累計ユーザー数は2億人を突破し、20歳以下のユーザーと海外ユーザーがそれぞれ80%と90%を占めている。MAUは約1200万人で、昨年より約200万人増加している。

さらに、Facebook、Microsoft、HTCなどの世界的大企業も「メタバース」に目を向け、これを出発点として将来のソーシャル化の方法を変えようとしています。

海外ではバーチャルソーシャル製品が盛んに展開され、国内でも「メタバース」の潮流の追求がソーシャル分野で開花している。

深セン秀旦科技有限公司が2017年7月に発売した3Dバーチャルビデオソーシャルアプリ「秀旦」は、バーチャルソーシャルメタバースプラットフォームとして定義されました。

公開情報によると、「秀旦」はカスタマイズして3D仮想キャラクターイメージを形成し、リアルタイムの仮想ビデオソーシャルネットワーキングを提供することができる。顔認識と表情キャプチャ技術により、ビデオチャット中にユーザーの表情の変化をリアルタイムで表現でき、背景インテリジェント認識により、ユーザーが自分のイメージを最大限に復元および再構築するのを助け、多くの若いユーザーの好みを捉えている。

今年初め、国内のソーシャルプラットフォームSoulは業界で初めて「ソーシャルメタバース」の構築を提案しました。ソーシャル分野での長年のユーザー蓄積を頼りに、Soulの「ソーシャルメタバース」はすでに一定の市場土壌を持っています。

ソーシャルシナリオの面では、グループチャットパーティー、ペットプラネット、ソウルウェアウルフなど、多様なシナリオと機能を継続的にリリースしています。関心グラフの分散化、ゲーミフィケーション、高度にインタラクティブな仮想ソーシャルエクスペリエンスに基づくモデルは、Z世代にも深く求められています。

アルゴリズムとテクノロジーで名声を高めたバイトダンスは、「メタバース」ブームが到来する前にソーシャルネットワークのギャップを埋めようとしており、没入型の仮想ソーシャルプラットフォームの作成を試みるために「ソーシャルメタバース」プロジェクト「Pixsoul」をすぐに立ち上げた。

中国におけるバーチャルソーシャルネットワーキングの台頭は、若いユーザーのデジタル化への需要の結果です。「メタバース」は現実世界と仮想世界を融合させ、人々に衝撃的な体験をもたらし、若者の間で非常に人気があります。ジェネレーションZに代表されるグループは常に新しいものに目を光らせ、デジタルの未来を積極的に受け入れています。メタバースがもたらす没入感あふれる体験は、若いユーザーを夢中にさせます。

美団のビッグデータによると、没入型体験は発展し、あらゆる年齢層の人々に浸透しています。関連消費の約75%は、20〜35歳のZ世代の若者によるものです。彼らは、体験、ストーリーテリング、プレイアビリティ、アート、ナイトツアーなどの要素に非常に興味を持っています。

没入感あふれる体験に加え、メタバースがもたらす仮想シーンも若者の間で非常に人気があります。近年、映画やゲームなどの分野でのVR/ARの応用は、すでに若いユーザー層の間で定着しており、現実世界の視覚効果と物理的特性を高度に再現したメタバースシーンは、より多くの若者の心をとらえています。

海外でも国内でも、若いユーザーの強い関心と世界的なバーチャルソーシャル製品の人気により、「メタバース」バーチャルソーシャルネットワーキングの市場は巨大になりつつあります。

ブルームバーグ・インダストリー・リサーチによると、メタバース関連事業の市場規模は今年8,000億ドルに達し、2030年までに1.5兆ドルに急拡大し、6年でほぼ倍増する見通しだ。

「メタバース」を推進する重要な要素として、ソーシャル ネットワーキングはメタバース エコシステムを構築する最初のステップであり、そこに含まれる市場の可能性は計り知れません。

PwCは、メタバース市場規模が2030年に1.5兆米ドルに達し、ソーシャルインタラクションを入り口として構築された「ソーシャルメタバース」が、データ、デジタルアイテム、付加価値サービスを循環させる完全な運用エコシステムを形成し、継続的な成長の原動力を利用して兆単位のメタバース市場で戦うと予測しています。

既存の情報から判断すると、「メタバース」ブームが本格的に始まる前に、ソーシャル分野に関わるインターネット大手は、次の時代のチャンスをつかむために先を争っており、遅れをとるつもりはないようだ。

Baidu Socialにとって、現在のインターネットソーシャルトラックでは不利な立場にあるものの、メタバース概念の継続的な深化に伴い、Baiduの既存の産業技術は「メタバース」との互換性がますます高まっており、ソーシャル製品の機能をより完全なものにする可能性があります。ただし、 Baiduはソーシャル製品の運用において常に弱く、メタバースを利用してソーシャルトラックを駆け抜けるのは依然として非常に困難です。

現時点では、メタバースはまだピクセルゲームの初期段階にあり、真の並行仮想世界の実現にはまだまだ遠い。しかし、百度にとって、これは社会情勢を救えるほぼ唯一の解毒剤だ。

著者: 雲夢澤

出典: Yike Business (ID: yikecaijing)

元のタイトル: メタバースは Baidu Social を救えるか?

キーワード: メタバース、百度ソーシャル

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