テンセントクラウドテクノハブテクノロジーツアー成都駅が終了、文化・クリエイティブ産業におけるフルスタックテクノロジーの実践を専門家がどのように解釈するかをご覧ください

テンセントクラウドテクノハブテクノロジーツアー成都駅が終了、文化・クリエイティブ産業におけるフルスタックテクノロジーの実践を専門家がどのように解釈するかをご覧ください

[51CTO.com からのオリジナル記事] 豊かな土地であり、古代蜀文明発祥の地である成都は、古今東西、あらゆる学派の学者に愛されてきました。近年、さまざまな新技術の支援を受けて、成都の文化創造産業は春雨後の筍のように急速に発展し、人気商品が頻繁に登場しています。さらに、成都の文化創造産業に対する政府の支援が強化されたことにより、成都のデジタル文化創造産業は飛躍的な発展を遂げています。

10月23日、「文化創造産業におけるフルスタック技術の応用実践」をテーマにしたTencent Cloud Techo Hubテクノロジーツアーの成都ツアーがスタートしました。文化・クリエイティブ産業を支えるフルスタックテクノロジーの実践について、多くの一流技術専門家が解説しました。

標準規格はゲームおよびeスポーツ業界の産業化と標準化をリードします

我が国は標準化活動を非常に重視しており、党と国家の指導者は標準化活動に関して何度も重要な発言を行ってきました。今年10月、中国共産党中央委員会と国務院は「国家標準化発展要綱」を公布しました。これは中国の標準化の中長期的な発展を導く綱領文書であり、我が国の標準化事業の発展にとって重要な画期的な意義を持っています。企業レベルでも標準化作業を重視し、積極的に参加しています。標準は一流企業と一流製品を構築するための基礎であり、標準化への企業の参加レベルは、業界における企業の全体的な競争力も反映します。

ゲームとeスポーツは文化、芸術、テクノロジーの象徴です。これらは、デジタル創造性、デジタルエンターテインメント、デジタル出版の重要な要素であり、文化的コミュニケーションの重要な伝達手段でもあります。同時に、ゲームやeスポーツはデジタル経済の新たな原動力と重要な原動力の一つとして、文化産業の質の高い発展と技術革新を促進する上でますます重要な役割を果たしています。現在、ゲームやeスポーツの産業化は避けられない流れであり、産業化を実現するためには業界標準の確立が必須条件となっている。この基準は、技術革新を促進し、業界における多者協力を効果的に統合し、未成年者の保護、著作権保護、カーボンピーク、カーボンニュートラルなどの重要な問題に関して業界のグリーンで健全かつ持続可能な発展を規制します。同時に、この標準規格は、ゲームや e スポーツ関連のテクノロジーが、交通、医療、教育などの他の産業に、より効果的かつ効率的に貢献するのに役立ちます。

テンセントのシニア標準マネージャーである聶衛清氏はスピーチで、デジタルインタラクティブエンターテインメント業界の先駆者として、テンセントは常にユーザー中心であり、テクノロジーを善のために使うという使命を堅持し、業界チェーンの上流と下流のパートナーとの標準策定を重視し、積極的に参加してきたと述べた。未成年者の保護、安全性とコンプライアンス、クラウドゲーム、eスポーツ、VR/AR、モバイルゲームの技術的最適化など、ゲームとeスポーツ業界の多くのサブセクターで標準設定作業が進行中です。ゲームとeスポーツは文化交流の重要な担い手です。中国のゲームやeスポーツの海外展開も、中国文化の促進と普及にプラスの役割を果たしている。国際基準の策定は、ゲームやeスポーツのグローバル化を促進し、国際交流や協力を深めるのに役立ちます。最後に、Nie Weiqing教授が、国際標準の策定におけるTencentの取り組みを紹介しました。

クラウドレンダリングは没入感のある文化的、創造的な体験を助けます

クラウド レンダリングは、その名の通り、レンダリング操作をクラウド サーバー上に置くことです。従来のレンダリング方法と比較すると、クラウド レンダリングはより高速かつ効率的です。 Tencent Cloud は、「超低遅延オーディオとビデオ + リッチエッジコンピューティング + vGPU リアルタイムレンダリング」の分野における優れた利点を最大限に活用しています。 5G、クラウド コンピューティング、AI などのテクノロジーの推進により、クラウド レンダリングはますます多くの業界に利便性をもたらしています。

典型的なクラウド ゲームのシナリオでは、Tencent Cloud はワンストップの PC + モバイル ゲーム PaaS ソリューションを作成しました。高画質と低遅延の要件を満たすだけでなく、完全な端末カバレッジと、ゲームリレー、クラウド予熱、クラウドゲームライブブロードキャストなどの豊富なゲームシーン付加価値機能も提供します。

クラウドレンダリング技術は、当初のクラウドゲームのシナリオから徐々に拡大し、文化と観光、文化と博物館、小売、建設、製造など多くの分野をカバーし、クラウドアプリケーションとクラウド産業の一般的な技術に発展しました。次に、Tencent Cloud Rendering PaaSの製品企画担当である張新偉氏が、Tencent Cloudの「デジタルツインリアルタイムレンダリングソリューション」について詳しく紹介しました。選ばれた事例には、「深セン南投古城の1:1文化観光シーンクラウド復元」、シミュレーション世界における没入型「クラウド考古学三星堆」、クラウド上のインタラクティブ仮想展示館など、数多くの事例が含まれています。これは、クラウド レンダリングの「広範な普及、強力なインタラクティブ性、低コスト」という機能を反映しています。


デジタルツインリアルタイムレンダリング機能アーキテクチャ

さらに、デジタルツインリアルタイムレンダリングソリューションは、文化クリエイティブ産業や、「没入型スクリプトキリング」や「インタラクティブ観光」などの革新的なビジネスシナリオと組み合わされています。これらのシナリオとアプリケーションは、将来、文化・創造産業に新たな活力をもたらすでしょう。

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ゲーム業界における Tencent Cloud MongoDB の実践

データベースはゲーム ソフトウェアのコア コンポーネントです。ゲームプレイヤーのさまざまな情報、操作データ、ゲームシーンデータなどをデータベースに保存する必要があります。ゲームの開発と更新を十分に高速化するには、データベースが開発者にとって使いやすく、変更や呼び出しが容易で、開発時間を節約できるものでなければなりません。同時に、ゲームがオンラインになった後のプレイヤー数については不確実性が大きいため、データベースは高度にスケーラブルである必要があります。 MongoDB は、WEB アプリケーション向けにスケーラブルで高性能なデータ ストレージ ソリューションを提供することを目的とした分散データベースです。導入が簡単で使いやすく、データの保存にも便利なので、ゲーム開発や運用・保守のニーズに非常に適しています。

テンセントクラウドのMongoDB研究開発責任者であるSu Lei氏は、開発の観点から見ると、MongoDBの柔軟な動的ドキュメントモデルは、ゲームシナリオにおける頻繁に変化するニーズに適していると述べました。 MongoDB レプリカ セットは当然ゾーン サーバーに適しており、そのシャーディング アーキテクチャはグローバル サーバーに非常に適しています。 MongoDB には、開発者がデータをより簡単に処理できるようにするための 100 を超える JSON 操作演算子があります。運用と保守の観点から見ると、MongoDB レプリカ セット メカニズムによってサービスの可用性が確保され、シャード/ノードの動的な追加と削除によって弾力性が実現されます。


中国で最も早く MongoDB データベース サービスを開始したクラウド ベンダーの 1 つである Tencent Cloud MongoDB は、単一レプリカ セットの QPS が最大 20w を超える超高性能ハードウェアを使用しており、顧客がピーク時の大量の同時リクエストをサポートするのに役立ちます。同時に、Tencent Cloud MongoDB は、ワンクリック拡張やバックアップ、ロールバックなどのエンタープライズレベルの機能をサポートしています。

Su Lei 氏は、ゲーム業界にとって、Tencent Cloud MongoDB のロスレス構成変更は、より強力なビジネスの弾力性を提供すると紹介しました。世界中に 60 を超えるデータセンターを展開することで、いつでもビジネスを強力にサポートし、データセンター間のマルチアクティブ機能により、ビジネスの可用性を最大限に保証します。また、地域や国をまたいでデータをリアルタイムで複製できるため、ゲームの輸出のニーズに非常に適しています。

Tencent Cloud MongoDB のリアルタイム バックアップ機能により、データの信頼性が保証されます。データベースはいつでもロールバックでき、ビジネスにバックアップ機能を提供します。データベース カーネルの詳細なカスタマイズにより、顧客に非常に高速なロールバック エクスペリエンスを提供し、バッチ ロールバックにより複数のサービス領域を同時にロールバックする操作が簡素化されます。 Tencent Cloud MongoDB に組み込まれた集計 + マップ削減 + 集計クエリは、強力なデータ分析機能、DTS 異種データ同期を提供し、MongoDB データと Clickhouse/ES/Kafka のリアルタイム同期をサポートします。読み取り専用ノードは、データ分析中にビジネスに与える影響を解決します。さらに、Tencent Cloud MongoDB のデータベース自律機能により、データベースのリスクを事前に検出し、インテリジェントなデータベース最適化の提案を提供できます。


Tencent Cloud MongoDB - 最高のゲームストレージ

インテルの新世代高性能グラフィックカードがクラウドゲームに究極の体験をもたらす

ゲームのビジュアル体験技術の発展に伴い、高性能グラフィック カードの重要性がますます高まっています。 Intel の高性能グラフィック カード (Xe HPG アーキテクチャ) は、DX12、レイ トレーシングなどの機能のハードウェア最適化をサポートし、Xe-Core はベクトル演算と行列演算の高速化をサポートできます。 Xe HPG アーキテクチャは柔軟なアーキテクチャ設計をサポートし、単一のチップで複数のレンダリング スライスをサポートできます。


単一のグラフィックレンダリングスライス

インテルのチーフアーキテクトであるリン・ユンビアオ氏は、Xe HPGアーキテクチャは主にAI、高性能コンピューティング、ビデオ編集、クラウドゲームなどのアプリケーションシナリオで使用されると述べた。採用されているゲーム スーパー サンプリング テクノロジにより、ゲームのレンダリング品質とパフォーマンスの適切なバランスを実現でき、ビデオ品質改善テクノロジにより、優れたビデオ品質を提供できます。

さらに、クラウド ゲームに関しては、ネットワークとコンテンツの適応型エンコーディング技術を採用しており、ネットワークのフィードバックに応じてエンコーディング サイズを適時に調整できるため、ネットワークの変化に迅速に適応し、ユーザーにスムーズなゲーム体験を提供できます。

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テンセントゲームコアデータベースTcaplusDBアーキテクチャと実践

TcaplusDB は Tencent が開発した分散型 NoSQL データベースであり、ストレージとスケジューリングのコードは完全に自社開発されています。キャッシュ + ランディング融合アーキテクチャ、PB レベルのストレージ、ミリ秒レベルのレイテンシ、ロスレス水平拡張、複雑なデータ構造などの機能を備えています。また、豊かなエコロジー、便利な移行、極めて低い運用・保守コスト、99.999%の高可用性などの特徴も備えています。 「TcaplusDB はゲーム用に生まれ、ゲームビジネスにおけるあらゆる OLTP シナリオのデータ ストレージ ニーズを満たします」と、Tencent Cloud TcaplusDB のプロダクト マネージャーであり、Tencent Cloud の専門データベース エンジニアである Zhang Ming 氏は述べています。

その後、張明先生がTcaplusDBの全体的なアーキテクチャについて詳しく説明しました。

TcaplusDB は完全に分散されたアーキテクチャに基づいており、データベースとテーブルのシャーディングを必要とせず、管理の粒度はテーブルにまで細かく調整されます。 TcaplusDB は、プロセス内のデータをメモリとディスク間で切り替える機能を提供します。アクティブなデータはメモリに保存され、非アクティブなデータはディスクに保存されます。フルメモリストレージと比較して約 70%、Redis + MySQL と比較して約 40% のコスト削減を実現します。 TcaplusDB は、1 つのテーブルに対して最大 2.56 PB をサポートします。ゲーム運用に影響を与えることなく、ゲームの実際のニーズに応じて容量を動的に拡張および縮小できるため、ビジネス規模の急激な変化にも容易に対応できます。 TcaplusDB は、すべてのリージョンとサーバー、すべてのゾーンとサーバーをサポートし、ゲームの爆発的な成長とロングテールの運用と保守の特性を満たすために、ノンストップの拡張と縮小、バックアップと災害復旧、きめ細かいロールバックなどの完全なソリューションを提供します。

TcaplusDB は、学習コストとアクセス コストが非常に低い MySQL ドライバーを介したデータベースへのアクセスをサポートします。一般的な運用・保守操作(テーブルの追加、テーブルの変更、テーブルの削除、データのクリーニングなど)、容量拡張、容量削減、バックアップなどが、Web、インターフェース、自動化に実装されています。

クラウドゲームシナリオにおける異種コンピューティングの応用

AI の発展によりコンピューティング能力に対する要求が高まり、従来のムーアの法則では複雑なデータ駆動型のビジネス シナリオのニーズを満たすことができなくなりました。 AIサービスの導入により、多くのオンライン推論サービスがクラウドに移行し、ユーザーはコスト効率に敏感になりました。同時に、ユーザーシナリオは多様化しており、クラウドの需要は従来のモデルコンピューティングからクラウドゲーム、クラウドレンダリングなどに拡大しています。主に人工知能アプリケーションによって推進され、GPUをエントリーポイントとして使用するヘテロジニアスコンピューティング市場は急速に成長しています。

テンセントクラウドコンピューティングのシニアプロダクトマネージャーである張雪如氏は、スピーチの中で初めてヘテロジニアスコンピューティングの意味を紹介しました。ヘテロジニアスコンピューティングとは、異なるプロセスアーキテクチャ、異なる命令セット、異なる機能を持つハードウェアを組み合わせることで問題を解決するコンピューティングアーキテクチャです。異機種混合コンピューティングは、パフォーマンス、コスト、電力消費のバランスをとるテクノロジーです。また、最適な専用ハードウェアが最適なタスクを完了できるようにすることで、最適なパフォーマンスとコストを実現できます。

Tencent Cloud GPU クラウド サーバーは、GPU コンピューティング パワーを提供し、超並列コンピューティング機能を備えた弾力性のあるコンピューティング サービスです。 IaaS レイヤーの最先端の武器として、人工知能のディープラーニングのトレーニング/推論、科学計算、グラフィックスと画像処理、ビデオのエンコードとデコードなどのシナリオに役立ちます。

Tencent Cloud は、グラフィックス レンダリングとクラウド ゲーム シナリオをカバーするさまざまな GPU クラウド サーバーを立ち上げました。

従来の GPU クラウド サーバーでは、GPU、CUDA、cuDNN などの環境のインストールが複雑で、関連する経験が必要であり、環境のメンテナンスに多くの人的リソースを消費することがよくあります。 Tencent Cloud GPU クラウド サーバーは、ドライバーと vDW ライセンスがプリインストールされたパブリック イメージを提供するだけでなく、顧客が独自のドライバー バージョンを選択してバックグラウンド インストールを実行できるようにサポートし、より柔軟なインストールおよび展開方法を提供し、GPU の使用をより迅速かつ容易にします。アクセス方法としては、IaaS コンピューティング リソースの直接購入をサポートするだけでなく、TKE PaaS プラットフォームを通じて GPU コンテナ化サービスも提供します。 Ti-ONE プラットフォームを介してアクセスして、GPU を迅速かつ便利に使用することもできます。

GPU アプリケーションのさまざまなシナリオの中で、クラウド ゲームの全体的な成長規模は非常に印象的で、Tencent Cloud の異種コンピューティングの重要な焦点でもあります。次に、張学如教授が、GPU 仮想化、Blackstone ベアメタル、Android クラウド ゲームをサポートする Intel SG1 という 3 つのクラウド ゲーム異種ソリューションについて詳しく説明しました。

Tencent Cloud Gaming には、センターからエッジまで拡張された IaaS 側の異種コンピューティング インスタンスが提供されます。同時に、PaaS チームはオーディオとビデオの伝送技術、および完全なコンソール、API、SDK を提供し、クラウド ゲーム サービスへの迅速なアクセスをサポートし、顧客側のアクセスしきい値を下げ、シングル チャネル クラウド ゲームの費用対効果を向上させ、ネットワーク遅延を削減し、クラウド ゲーム業界の発展を根本から支援します。

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現時点では、成都のTencent Cloud Techo Hubテクノロジーツアーは成功裏に終了しました。今後は杭州や上海などの都市でもイベントが開催され、より多くの開発者に学びとコミュニケーションの機会が提供される予定です。引き続き、Tencent Cloud Techo Hubテクノロジーツアーにご注目ください!

[51CTO オリジナル記事、パートナーサイトに転載する場合は、元の著者とソースを 51CTO.com として明記してください]

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