2021 年のクラウド コンピューティングの 5 つのトレンド

2021 年のクラウド コンピューティングの 5 つのトレンド

2020 年の出来事により、2021 年のほとんどの予測はすでに覆されています。来年も、人工知能 (AI) やモノのインターネット (IoT) などの注目のトレンドが、テクノロジーが私たちの生活をどのように変えるかを定義し続けるでしょう。しかし、現時点で最も重要なユースケースは、私たちが経験している変化の時代に適応し、生き残るための支援です。

最も関連性の高いトレンドはクラウド コンピューティングです。クラウドは、データ駆動型のアプリケーションベースのテクノロジー エコシステムのバックボーンとして、この変化を乗り越える上で非常に重要です。接触追跡から宅配、遠隔医療、在宅勤務(およびプレイ)まで、クラウド サービスはあらゆるものに革命をもたらしました。

2021 年には、クラウド コンピューティング モデルを採用する企業が増え、クラウドからデバイスへのデータ転送が日常生活にますます統合されるようになるため、この変化のペースが加速すると予想されます。 2021 年に起こると思われる変化をいくつか挙げます。

1. マルチクラウドのアプローチはプロバイダー間の障壁を打ち破ることにつながる

現在、Amazon、Microsoft、Google などの大手パブリック クラウド プロバイダーは、提供するサービスに対して一種の「ウォールド ガーデン」アプローチを採用しています。なぜそうしないのでしょうか?同社のビジネス モデルは、組織のクラウド、データ、コンピューティングのあらゆるニーズに対応するワンストップ ショップとして自社のプラットフォームを推進することです。しかし、実際には、業界ではハイブリッドまたはマルチクラウド環境(以下を参照)への移行が進んでおり、インフラストラクチャを複数のモデルに展開することが必要になっています。

これは、大手プロバイダーが自社のプラットフォーム間に橋を架けることに対する需要が高まっていることを意味します。これは、顧客の拡大に応じて、より大規模なクラウド コンピューティング能力と追加サービスをアップセルする能力に依存する同社のビジネス モデルに反するものです。しかし、より協調的なアプローチを採用することで、顧客は急速に成長しているマルチクラウドのトレンドをより有効に活用できるようになるだけではありません。また、さまざまなアプリケーションやデータ標準で作業している可能性のあるサプライ チェーン内のパートナーとデータやアクセスを共有する必要のある組織にも役立ちます。これは、さまざまなパブリック クラウド プラットフォーム間の運用プロセスを簡素化するサービスを作成するスタートアップ企業によるイノベーションのレベルが向上する可能性が高い分野です。

2. AIはクラウドコンピューティングの効率と速度を向上させる

クラウド コンピューティングに関して言えば、AI はさまざまな意味で重要な推進力であり、2021 年にはテクノロジーが私たちのニーズに適応することが期待できます。クラウド ベースのサービスとしてのプラットフォームにより、あらゆる予算とスキル レベルのユーザーが、画像認識ツール、言語処理、推奨エンジンなどの機械学習機能にアクセスできます。クラウド コンピューティングにより、これらの革新的なツールセットは、あらゆる規模や業種の企業でより広く導入されるようになり、生産性と効率性が向上します。

自動運転車、スマートシティのインフラ、パンデミック対応計画はすべて、クラウド サービスを通じて提供されるインテリジェント アルゴリズムの影響が感じられる研究分野です。機械学習は、クラウド データ センターの稼働を維持するためのロジスティクスにおいても重要な役割を果たします。このような複雑で高価な環境では、冷却システム、ハードウェア ネットワーク、電力使用量をすべて AI アルゴリズムで監視および管理して、運用効率を最適化し、環境への影響を最小限に抑えることができます。この分野での研究開発は、データセンターの速度と効率性における新たな進歩につながり続けると思われます。

3. 音楽や映画と同様に、ゲームもクラウドから提供されるようになる

アマゾンは、クラウドゲームプラットフォームを提供するテクノロジー大手や新興企業の仲間入りを果たした最新の企業だ。これまでの音楽やビデオのストリーミングと同様に、クラウド ゲームは、月額サブスクリプションで購入できる膨大なゲーム ライブラリに即座にアクセスできることにより、エンターテイメント メディアの消費方法に革命をもたらすと期待されています。 Google、Microsoft、Nvidiaは2020年にサービスを開始しましたが、ソニーのサービスは数年前から提供されています。約 500 ドルの Xbox や Playstation の新コンソールが開発中であるにもかかわらず、業界の専門家は、クラウド ゲームの成熟により、ゲームの最先端を維持するために数年ごとに新しいハードウェアに数百ドルを費やす必要のある時代は終わりに近づいているかもしれないと予測しています。

4. ハイブリッドおよびオンプレミスのクラウドソリューションが人気を集めている

一部の組織にとって、パブリック クラウド環境、プライベート クラウド環境、ハイブリッド クラウド環境のいずれかを選択することは困難です。各ルートには、柔軟性、パフォーマンス、セキュリティ、コンプライアンスの点で長所と短所があります。しかし、クラウド エコシステムが成熟するにつれて、市場には万能のソリューションが存在しないことに気付く人が増えています。ユーザーがニーズに合わせてサービス プロバイダーから個々の要素を選択できるハイブリッドまたはマルチクラウド環境の人気が高まっているため、プロバイダーは配信モデルの再評価を開始しています。

たとえば、Amazon と Google は従来、パブリック クラウド プラットフォーム上のスペースを顧客に販売することに依存している市場リーダーでしたが、Microsoft と IBM はより柔軟性が高く、ユーザーが既存のオンプレミス ネットワーク全体にクラウド ツールとテクノロジーを展開できるようにしています。現在、これらのプロバイダーは、組織内では異なるプラットフォームとアプローチが必要であることを認識しているようです。おそらく、パブリック クラウドを活用してコンテンツ配信を提供しながら、プライベート ソリューションまたはオンプレミス ソリューションを通じて顧客データやその他の管理された情報を保存および処理することになるのでしょう。 「ベアメタル」クラウドスペースの需要も引き続き増加します。 「ベアメタル」クラウド スペースとは、企業が既存のシステムを、事前にインストールされたソフトウェアやサービス上で実行するように適応させることなく、クラウドに「リフト アンド シフト」するだけで済む、生のストレージとコンピューティング能力を指します。こうしたユーザーのニーズを統合する必要性は、2021 年を通じてクラウド サービスの開発の方向性を決定する原動力となるでしょう。

5. 仮想クラウドデスクトップで作業する人が増える

これは基本的に、ワークステーションの環境全体が、作業に使用するラップトップまたはデスクトップ画面に管理されたクラウド サービスとして配信されるものです。つまり、組織は従業員のマシン作業に対して時間単位のサブスクリプションを活用できるため、ハードウェアの更新コストや冗長なテクノロジーに対処する必要がなくなります。

このコンピューティング モデルは、サービスとしてのデスクトップと呼ばれることもあり、Amazon では Workspaces プラットフォームを通じて、Microsoft では Windows Virtual Desktop を通じて提供されています。 Google は Chromebook デバイスを通じてこの機能も提供しています。実際には、これにより、全員が最新の同期されたテクノロジーを使用するようになり、従業員全体の効率が向上します。また、ネットワーク上の全員がベストプラクティスに従うようにする必要がなく、すべてのデバイスを集中管理できるため、セキュリティの面でもメリットがあります。人々が会社に入社したり退職したりすると、プラットフォームの使用時間が長くなったり短くなったりするため、コストが増加します。この柔軟な機能により、仮想デスクトップ サービスは今後ますます普及する可能性があります。

クラウド コンピューティングは、今後数年間で私たちの社会を変革すると私が信じている 25 のテクノロジ トレンドの 1 つにすぎません。

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