[51CTO.comより引用] 2020年、観光、飲食、映画・テレビ劇場など、多くの業界がCOVID-19パンデミックにより一時停止を余儀なくされましたが、ゲーム業界など、一部の業界は流行により人気が高まりました。伝統によれば、毎年の春節休暇は基本的にゲーム業界にとって一年で最も忙しい時期です。この流行により、間接的にみんなが家で過ごす時間が増え、ゲームが人々の社交的な娯楽の第一選択肢となった。数多くの人気ゲームの中でも、「クラウドゲーム」はゲーム愛好家の新たなお気に入りとなっています。過剰なハードウェア機器は必要ありません。商用5Gネットワークにより、プレイヤーは超高解像度のゲームを楽しむことができます。この新たな勢力と新たなトレンドの波の中で、Huawei Cloud は「クラウド ゲーム」の人気の背後にある基盤サポート サービス プロバイダーとして、各方面から大きな注目を集めています。
クラウドゲーム業界に新たな戦力を投入 クラウドゲーム分野における総合的な技術ソリューションサービスプロバイダーとして、Huawei Cloudは2016年に早くもクラウドゲームの製品プロトタイプを作成しました。チップ、AIアルゴリズム、クラウドコンピューティングレンダリングからネットワーク最適化まで、すべてHuawei Cloudが独自に開発した技術です。これにより、Huawei Cloud は、すべてのクラウド ゲーム技術サポート サービス プロバイダーの中でもユニークな存在となります。 他のプレーヤーとは異なり、Huawei Cloud はクラウド サービス プロバイダーの役割だけを担っているわけではありません。 Huawei Cloud は 5G ネットワークにおける豊富な経験を活かし、クラウド ゲーム ベンダーに低遅延でより最適化された通信ネットワークを提供する方法をより深く理解しています。同時に、ファーウェイはスマート端末メーカーとしての役割も担っています。端末システムとの連携により、携帯電話でのゲームのプレイがよりスムーズになりますが、これはファーウェイの長年確立された基礎的な研究開発基盤と切り離せないものです。 先月、Huawei Cloud はクラウド ゲーミング ソリューション 2.0 をリリースしました。これにより、クラウド ゲーミングのレンダリング速度、エンドツーエンドのレイテンシ、オンライン密度などが大幅に最適化されました。現在、Kunpeng Cloud Gamesは中国華北、華東、華南などの地域で展開されており、香港、中国、シンガポールなどの新しい地域を開拓することで、国内ゲーム会社の市場拡大と海外進出を支援しています。一言で言えば、Huawei Cloud は、テクノロジー、パフォーマンス、コスト、ユーザー エクスペリエンスなど、一連のボトルネックを突破しました。この意味では、第1四半期のクラウドゲームの人気は偶然のように思えますが、これはHuawei Cloudの長年にわたる計画とレイアウトと密接に関係しています。 テクノロジーを活用してゲームを強化する 「クラウドゲームにとってテクノロジーはそんなに重要なのか?ゲームの本質は魅力的なストーリーであるべきだ!」と疑問に思う人もいるかもしれません。わかりやすい例を挙げてみましょう。1804 年に人類は世界初の蒸気機関車を発明しました。製品コンセプトは正しく、顧客の需要もありましたが、1830 年以前は、蒸気機関車の価値は 6 キロメートルの線路で石炭を往復輸送することだけでした。では、なぜ鉄道は人々の生活に入り込み、近代ヨーロッパにおける偉大な発明の一つとなったのでしょうか?レール鍛造技術、内燃機関技術、電化技術の継続的な反復により、鉄道は世界的な経済・文化交流の重要な担い手となったのです。 同様に、クラウドゲームの分野では、Huawei Cloud が提供する技術サポートが、ゲームメーカーが真に競争力を高めるための鍵となります。ゲームレンダリング技術を例に挙げてみましょう。ゲームの主人公の衣装がどれだけ精巧にデザインされていても、アニメーション効果がどれだけクールであっても、ユーザーが低スペックの携帯電話を使用していて、残念ながらネットワーク環境が弱い場合、ゲームが面白くても、携帯電話で読み込むことができません。ユーザーエクスペリエンスについてどのように話せばいいのでしょうか? Huawei Cloud テクノロジーのサポートにより、新しいレンダリング ソリューションをアップグレードすることで、将来的には Huawei Cloud のクラウド ゲーム アーキテクチャに基づくクラウド VR ゲームにローカル レンダリングなしでアクセスできるようになります。それだけでなく、Huawei Cloud Gaming は 5G + エッジ クラウドの展開を通じてクラウド ゲーミング E2E ソリューションを最適化し、ゲームの遅延とネットワーク コストを大幅に削減します。これらすべてを Huawei Cloud の完全なオンライン機能と組み合わせれば完璧です。 ゲームメーカーがクラウドゲームをリリースしたらどうなるか想像できます。携帯電話の設定が悪くてもプレイでき、信号が強くなくても問題ありません。ダウンロードする必要はまったくありません。プレイヤーはPCでのプレイに飽きたら、ベッドに横になりながらタブレットでプレイを続けることができ、興奮したらVRスマート端末に接続すれば、頭の後ろのデータケーブルの束縛から解放され、思い通りに自由に動くことができる……このような「ホットな商品」は莫大な商業価値を意味し、ゲームメーカーに「ホットな商品」の技術を提供できるHuawei Cloudは、当然ゲームメーカーの目には「ホットな商品」となっている。 Huawei Cloudの切り札の一つ Huawei Cloud がなぜこれほど人気があるのかといえば、技術力が一番の要因です。しかし、Huawei Cloud のクラウド ゲーム ソリューションを見ると、「バランスのとれた包括的なサービス」こそが、Huawei Cloud が継続的に市場をリードしている最大の秘密です。 全体として、Huawei のクラウド ゲーム ソリューションは、Huawei のクラウド、パイプ、エンドの全体的な調整された最適化に基づいています。エンタープライズ レベルの PC クラウド ゲームと ARM Android クラウド ゲーム アーキテクチャ デザインの両方をサポートします。同社は、クラウド ゲーム サービスを幅広く提供しており、包括的なエンドツーエンドのソリューションを提供することで業界で広く評価されています。ゲームメーカーにとって、Huawei Cloud と協力することで、複数のサービスプロバイダーに接続する手間が省けると同時に、業界最高水準のサービスも享受できるようになります。なぜだめですか? ハードウェアデバイスのパフォーマンスの観点から、Huawei KunpengプロセッサとエンタープライズレベルのKunpengサーバーをベースに、ソフトウェアとハードウェアが最適化され、信頼性、パフォーマンス、弾力性に優れ、100% Android互換のモバイルクラウドゲームプラットフォームを提供します。 X86 と比較して、Kunpeng アーキテクチャは少なくとも 5 倍効率的であることは注目に値します。 Kunpeng サーバーは 64 個の物理コアを備えたシングルコア サーバーであることがわかっています。あらゆる構成の端末で大規模、中規模、小規模のゲームを実行でき、いつでもゲーム実行環境に適応できます。さらに、64 個のコアをカスタム割り当てして、さまざまなゲームに合わせて増減調整できるため、市場にあるカスタマイズされた AP 携帯電話開発ボードよりもはるかに優れています。 ゲーム接続の観点から見ると、Huawei Cloud は、ネットワークの最適化、弱いネットワーク環境でのネットワーク伝送、ネットワークの高速化などのコアネットワーク技術を備えています。 付加価値サービスに関しては、HUAWEI CLOUDは、さまざまなクラウドゲームのトライアルプロモーションや、ゲームストアやさまざまなインターネットポータルでのインタラクティブなゲーム広告も提供しています。ユーザーはダウンロードせずに直接ゲームに参加できるため、ゲームメーカーはコンバージョン率を向上させ、プロモーションコストを削減できます。インタラクティブなゲームライブ放送もサポートしています。ホストがゲームをプレイすると、ファンはシームレスにアクセスできるため、インタラクティブ性が大幅に向上し、爆発的なトラフィックと急激なユーザー増加が生まれます。 Huawei Cloud が提供するさまざまな新しい遊び方は、ゲームメーカーに新たな展望を開き、より早くチャンスをつかみ、急速に成長するのに役立っています。 Huawei Cloudはゲームメーカーにさまざまな声を届けるプラットフォームを提供する Sanqi Interactive Entertainment Groupの副社長であるZhu Huaimin氏は、クラウドゲームの最も基本的な体験は流暢性であり、それはネットワークの流暢性とクラウドのパフォーマンスという2つの要素に関連していると述べました。 Huawei は、これら 2 つのことをうまく行っている国内最高の企業の一つです。 ゲームエンジン会社CocosのCEOである王哲氏はもっと率直だった。あらゆる(クラウド ゲーミング)ソリューションを検討した後、彼は Huawei を選択しました。「Huawei のクラウド ゲーミング ソリューションは世界で唯一のものだからです。」 これら 2 社よりも速く動いている企業は数多くあります。Cocos は、Huawei Cloud Kunpeng クラウド サービスをベースとした革新的なクラウド ゲーム ソリューションを立ち上げ、既存のゲームとの 100% の互換性を実現し、コストを 50% 削減し、ネットワーク遅延を 40% 削減しました。 HuyaはHuawei Cloudと協力して5G+クラウドゲームとクラウドエッジエンドの連携ソリューションを模索し、ゲームクラウドブロードキャスト、2次元ライブブロードキャスト、バーチャルアイドルライブブロードキャストをサポートし、Huyaのビジネスイノベーションを加速しました。 NetEase GamesとHuawei Cloudは5Gクラウドゲームで緊密な協力関係を築き、PC版とモバイル版のクラウドゲームを次々とリリースしてきました... 「実際の行動による投票」は、ゲームメーカーがHuawei Cloudに対して抱く最大の評価です。 2020年の始まりはゲーム業界にとって「思わぬ朗報」だが、この上昇の波の中で、いかにさらに着実に進んでいくかが次の重要な課題となっている。 Huawei Cloud ができることとは、ゲームメーカーがクラウド ゲームを完璧に磨き上げ、ユーザー エクスペリエンスを最適化し、競争力を高め、一歩一歩大きな成功を収められるよう支援することです。 [51CTO オリジナル記事、パートナーサイトに転載する場合は、元の著者とソースを 51CTO.com として明記してください] |
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