TongxinzhiwuはSTEAM教育をリードし、子供たちの創造性の限界を広げます

TongxinzhiwuはSTEAM教育をリードし、子供たちの創造性の限界を広げます

3月19日、世界有数のSTEAM教育ソリューションプロバイダーであるMakeblockが北京で2019年春のメディアコミュニケーションカンファレンスを開催しました。このコミュニケーション会議では、「子供のような無邪気さを失わないで」というテーマが継続されました。 Makeblockの創業者兼CEOである王建軍氏は、現場のメディアに対し、同社のSTEAM教育分野におけるこれまでの業績を振り返り、3つの重要な製品を例に挙げて、MakeblockのSTEAM教育業界に対する見解、将来のSTEAM教育のコンセプトとブランドの将来戦略計画に対する考えを説明しました。

メイクブロックの創業者兼CEO、王建軍氏

STEAM業界をリードする優れた実績

「現在の教育分野における最大の矛盾は、後進的な教育内容と教育システムが、急速に発展する社会環境における人材の需要に追いつけないことです。先進的な教育は、イノベーションを探求し、子どもたちの実践能力を奨励し、子どもたちの問題解決能力、そして急速に変化する世界を学び適応する能力を養うことを目指すべきであり、これはSTEAM教育の概念の核心でもあります。」メディアコミュニケーション会議の冒頭で、Makeblockの創設者兼CEOである王建軍氏は、STEAM教育に対する理解を表明した。

2018年はMakeblockにとって大きな発展の年でした。 8月にはCICCが主導するシリーズCの3億人民元の資金調達ラウンドを完了し、同社の評価額は25億人民元に達した。現在、Makeblock製品は世界140以上の国と地域に導入されており、1,600社以上のチャネルパートナーと25,000以上のパートナー機関を有しています。利用者数は700万人を超え、世界中でSTEAM授業や家庭教育に広く活用されています。

国内市場と比較して、メイクブロックの海外市場はより急速に発展しており、同社の収益の約70%は海外から得られています。メイクブロックは設立当初から海外市場に進出し、日本、アメリカ、オランダ、中国香港に子会社を設立しています。当社は、その献身と努力により、国際市場で目覚ましい市場成果と優れた製品およびブランドの評判を獲得しました。

同時に、Makeblock傘下の中核ロボット競技ブランドである「2018 MakeX Robotics Challenge」が欧州、アジア、オセアニア、南米、北米の約20カ国で開催され、世界中から100名を超える参加者を集めました。

3,000以上のチーム、10,000人以上の選手が参加しました。現在、MakeX は世界最大規模、最も広範囲、そして最も影響力のあるロボット競技ブランドの 1 つとなり、国内外の主要メディアから大きな注目と報道を受けています。 CCTVの「ニュース放送」「フォーカスインタビュー」「朝のニュース」、日本の「朝日新聞」など。

Makeblock が STEAM 教育業界において継続的に取り組み、深く培ってきたおかげで、製品のハードウェアからソフトウェア、教育シナリオから競技会に至るまで、全体的なレイアウトを完成させることができました。 2019年、当社は家庭シナリオを突破口としてCエンドでの取り組みを強化し、学校におけるSTEAM教育への浸透をさらに深め、完全なSTEAM教育エコシステムを確立し、業界の発展を促進していきます。

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「コンピュータサイエンスオリンピック競技や採点試験は行わない」という教育原則

教育理念について語る際、CEOの王建軍氏はその場で次のように述べた。「MakeblockのSTEAM教育における原則は、コンピュータサイエンスのコンテストを開催したり、試験を採点したりすることではありません。私たちが確立したいのは、健全で持続可能なSTEAM教育の生態学的閉ループであり、MakeXロボットコンテストはSTEAM教育の重要な出口です。」

「教育は深さよりも広さが重要だ」と王建軍氏は強調した。 「企業にとって、幅広さは深さよりも達成するのがはるかに困難です。幅広さの開発には豊富な製品ラインが必要であり、各製品ラインが十分に優れている必要があるためです。しかし、教育段階の子供たちにとって、プログラミング方法を知っていることは最も重要なことではないため、私たちは依然としてそれにこだわっています。教育の目的は、子供たちが自主的に創造し、問題を解決する能力を身に付けられるようにすることです。MakeXロボットコンテストを通じて、子供たちの科学、技術、工学、芸術、数学の学習への興味を真に育み、チームワークと自主学習能力を奨励し、分野の境界を打ち破り、知識の幅を広げることができます。これは、STEAM教育のコンセプトに真に適合したアプローチです。」

3つの製品の背景にあるSTEAM教育市場のレイアウト

コミュニケーション会議で、CEOの王建軍氏はメディアに対し、2018年に発表・発売された3つの製品を紹介し、学校の教室、校外の教育・訓練機関、家庭ユーザーなど、さまざまなSTEAM教育シナリオ向けのMakeblock製品ラインの全体的なレイアウトについて詳しく説明しました。

その中で、HaloCode は教室でのプログラミング教育用に特別に設計された、ワイヤレス ネットワークを備えたシングル ボード コンピューターです。本体の直径はわずか45mmですが、多くのセンサーを搭載しており、TongxinzhiwuのHuibiaoソフトウェアで使用できます。シンプルな Scratch グラフィカル プログラミングをサポートするだけでなく、ワンクリックでプログラミング用の Python プロフェッショナル コード エディターに切り替えることができ、シンプルで豊富な IoT および AI テクノロジ アプリケーションを実現し、学生の新しいテクノロジと創造性への興味を刺激します。

MotionBlock は、25kg の高トルク インテリジェント サーボによって駆動される 10 個以上のモジュールを備えた、プログラム可能なマルチモルファス モーション ロボットです。統一された蟻溝設計を採用し、迅速な構築を実現し、さまざまな機能を備えた数十または数百のロボットを迅速に作成できるため、ユーザーは作成の可能性をさらに広げることができます。

さらに、LaserBox は、ブラシを使用して切断と彫刻を定義する世界初のデスクトップ インテリジェント レーザー切断機です。 AI コンピューター ビジョン アルゴリズムと組み合わせることで、自動材料認識や視覚操作などの一連の革新的な機能が実現され、従来のレーザー操作の複雑さが軽減されます。ボタンを 1 つ押すだけで、プロレベルのクリエイティブ ツールを消費者レベルの体験にまで高めることができ、教師、学生、メーカー愛好家がさまざまな創造性やアイデアを簡単に実現できるようになります。

エンドユーザーにより近い2つの新製品が5月に発売される

Makeblockは設立以来、STEAM教育における世界トップブランドになるという目標に向かって、揺るぎなく前進してまいりました。学校、教育機関、家庭などのSTEAM教育のシナリオを継続的に深化させ、幅広いSTEAM教育ソリューションを提供してきました。今後は、BエンドとCエンドの教育市場もターゲットにし、より柔軟で健全なSTEAM教育システムを構築し、一般消費者のニーズに適した革新的な製品を発売していきます。

***、Makeblockの創設者兼CEOである王建軍氏は、今年5月に新製品発表会を開催し、その際に家庭学習のシナリオとユーザーを対象とした2つの大ヒット製品を発売することも明らかにした。待って見てみましょう!

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