UCloud は MindPower Technology と提携してクラウド ゲームの新たな遊び方を模索

UCloud は MindPower Technology と提携してクラウド ゲームの新たな遊び方を模索

現在、クラウドゲームはゲーム業界で最もホットな技術分野の一つと言えます。クラウド コンピューティングに基づくこのオンライン ゲーム テクノロジーは、ますます多くの起業家を魅了しています。新しいクラウド ゲーム企業の 1 つである Mind Power Technology は、高度なモバイル クラウド ゲーム、試用プレイ、プレイ可能な広告ソリューションの提供に特化しています。 MindPower Technology の背後にあるクラウド サービス プロバイダーは、中国の大手中立クラウド コンピューティング企業である UCloud です。両者は、高品質、低遅延、高安定性のパブリッククラウドサービスを顧客に提供しており、良好なパートナーシップを構築しています。

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クラウド ゲームのシナリオでは、ゲームはプレイヤーのゲーム端末でプレイされるのではなく、クラウド サーバー上で実行されます。クラウド サーバーは、ゲーム シーンをビデオとオーディオのストリームにレンダリングし、ネットワーク経由でプレーヤーのゲーム端末に送信します。プレーヤーのゲーム端末には、強力なグラフィック コンピューティング機能やデータ処理機能は必要なく、基本的なストリーミング メディア再生機能と、プレーヤーの入力コマンドを取得してクラウド サーバーに送信する機能があれば十分です。

クラウド ゲームの概念が段階的に導入され、ゲーム業界に破壊的な影響を及ぼしています。プレイヤーの観点から見ると、クラウド ゲームは端末構成の制限を打ち破り、あらゆる PC、Mac、タブレット、スマートフォン、テレビで高解像度、低遅延のマルチデバイス ゲーム体験を実現します。ゲーム開発と配信の観点から見ると、ゲームはプラットフォームからより独立し、コンソールメーカーはネットワークオペレーターになるでしょう。新しいコンソールの開発に多額の資金を投資し続ける必要はなくなり、その資金のごく一部を自社のサーバーのアップグレードに使うだけで済みますが、得られる効果はほぼ同じです。

2009年には、OnLiveやGaikaiなどの商用クラウドゲームプラットフォームがすでに登場していましたが、初期の商用化では大きな成功を収めることができませんでした。クラウド コンピューティング業界が継続的に発展し成熟する近年になって、クラウド ゲームがますます多くの人に知られるようになり、ゲーム分野の新たなホットスポットとなりました。

2017年、コーネル大学でコンピューターサイエンスの学位を取得したファン・ズーユさんは、グーグル本社で4年間働いていた。 Google のクラウド ゲーム部門の創設メンバーとして、Fan Ziyu は主にクラウド ストリーミング テクノロジー、クラウド Android プラットフォーム テクノロジー、サーバー管理テクノロジー、Google Cloud Gaming の製品化を担当しています。この仕事の経験を通じて、彼はクラウド ゲーム プラットフォーム事業を始めるのに良い時期が来たことを痛感しました。そこでファン・ズーユは、大学の同級生である、当時 Oracle Cloud Storage ビジネス部門の主任エンジニア兼プロジェクトマネージャーだった荘周恒 (現 MindPower Technology の CTO) と、ブルームバーグや Microsoft Azure で働き、クラウドベースのビッグデータ コンピューティング フレームワークの設計と開発を主導した Vinc (MindPower Technology の COO) という 2 人の同級生を見つけました。 3人は意気投合し、シリコンバレーにMindPower Technologyを設立し、高度なモバイル クラウド ゲーム、トライアル プレイ、プレイ可能な広告ソリューションの提供に取り組んでいます。

プロジェクトの実施に関しては、MindPower Technology は豊富な実践経験を蓄積してきました。

◆ インセンティブゲーム広告 MindPower Technology は、Mobvista のインセンティブゲーム広告向けにプレイ可能な広告ソリューションを提供します。動画+クラウドゲームプレイアブル広告を通じて、Sniper 3D、Bingo Win、Legacy of Discordなどの中・大型モバイルゲームを効率的に宣伝し、世界中の多くの地域で1日あたり80万回以上の配信を達成しています。その中で、中国と米国におけるスナイパー3Dゲームのコンバージョン率は、従来の動画広告と比較して30%~50%増加し、ゲーム顧客獲得コストは20%削減されました。

◆ソーシャル広告 Nianli Technologyは、Facebookのネイティブ広告で米国の有名なモバイルゲーム開発会社Kixeyeと提携し、クラウドゲームのトライアル広告を通じてWar CommanderやVEGA Conflictなどの高品質の大規模モバイルゲームを宣伝し、良好な宣伝結果を達成しました。

◆ クラウドゲームトライアルプラットフォーム Nianli Technology は、国内の有名オペレーターのデジタルコンテンツ子会社のモバイルクラウドゲームプラットフォームに完全な技術ソリューションを提供し、そのゲームプラットフォームのクラウド化と、数多くの AAA 傑作を含む数百のさまざまなモバイルゲームのリリースに成功しました。プロジェクトが正式に開始されると、予想されるユーザー数は***レベルに達し、DAUは10万人以上に達する可能性があります。 MindPower Technology による大規模な同時ユーザーへのサポートと、低レイテンシおよび高品質の最適化は、プラットフォームの立ち上げを成功させるための重要な条件です。

MindPower Technologyは2017年11月からUCloudと協力し、短期間でMobvista、Noah Continent、国内の有名通信事業者を含む多くの顧客にサービスを提供し、高品質、低遅延、安定性の高いパブリッククラウドサービスを顧客に提供し、良好なパートナーシップを確立しました。今後も、UCloud は MindPower Technology をサポートし、効率的で高品質、そして技術的に高度なクラウド ゲームとプレイ可能な広告ソリューションを提供していきます。

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