マルチアクセス エッジ コンピューティング – パート 3: 近い将来に MEC を活用する 5 つの方法

マルチアクセス エッジ コンピューティング – パート 3: 近い将来に MEC を活用する 5 つの方法

上記を確認してください:

  • マルチアクセス エッジ コンピューティング – パート 1: マルチアクセス エッジ コンピューティングはどのように機能しますか?
  • マルチアクセス エッジ コンピューティング – パート 2: MEC のセキュリティ確保におけるセキュリティ上の課題

マルチアクセス エッジ コンピューティング (MEC) は、近い将来、そして第 4 次産業革命以降も重要な役割を果たすことが予想されます。このため、MEC をどのように、どこで使用する必要があるかを理解する必要があります。

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このシリーズのパート 2 では、マルチアクセス エッジ コンピューティング システムのセキュリティと、それが直面する脅威について検討しました。マルチアクセス エッジ コンピューティングに関するシリーズの第 3 回目で最終回となる今回は、近い将来に MEC テクノロジーが使用される 5 つの方法について説明します。

1. 自動運転車とコネクテッドカー

中立的な視点から見ると、コネクテッドカーと自動運転車は、現在世界中で試験運用されている 2 つの新しい最先端技術だけでなく、複数の技術が関係しているため、MEC の最もエキサイティングなユースケースであると考えられます。無人車両やコネクテッドカーの重要な要素の 1 つは、他のコネクテッド車両や高度道路交通システム (ITS) およびインフラストラクチャと通信する機能です。

この目標を達成するために、複数のサービス プロバイダーがクラウドレットを使用して、コネクテッド ビークル、インフラストラクチャ、ITS システム間のリアルタイム通信をサポートしています。この情報を使用して、関連する車両が近くにあることを他の車両に警告したり、危険や環境条件に関するデータを送信したり、緊急サービス車両の存在を警告して適切な措置を講じることができるようになります。

2. ビデオ分析

今日の多くの技術革新を推進するビッグデータの増加に伴い、さまざまな産業や商業の環境でビデオ分析の使用がますます一般的になっています。人工知能と自動化システムが進歩するにつれて、これらのテクノロジーはほとんどのビデオベースのアプリケーションに不可欠なツールになりつつあります。

MEC ビデオ分析により、分析対象のデータのソースのより深く、より近い場所で分析を実行できるため、レイテンシが大幅に削減されます。ビデオ分析を使用すると、詳細な安全情報や監視データなどの多くの利点が得られ、小売業者は顧客の店内閲覧習慣をより適切に追跡できるようになります。

3. ネットワークを強化する

ネットワークの可用性と堅牢性を高める必要があるため、マルチアクセス エッジ コンピューティングは、産業および企業の環境だけでなく、大学のキャンパスや政府施設などの他の環境でも、ネットワークの全体的なパフォーマンスを向上させるために使用される可能性があります。

上記のさまざまな例のように、多数の人がネットワークに接続すると、遅延が大きくなる問題が発生し、すべてのユーザーの接続品質が低下します。 MEC を使用してこの問題に対処することは、これらの問題なしにより多くのユーザーが同時に接続できるため、多くの組織にとって最善の解決策となる可能性があります。

4. モノのインターネット

モノのインターネットの継続的な拡大は、この技術がいかに革新的であるか、そして近い将来に何が登場するかを示す兆候でもあります。 2020 年までに IoT デバイスの数は数十億に達すると予測されており、すでに私たちのビジネスや個人の生活にその影響が現れ始めています。

IoT システムでは、これらのデバイスによって生成されたデータをその発生源の近くで収集、処理、保存することにはさまざまな利点があり、最終的には自動運転車やより高度なインテリジェント交通システムなどの技術を実現する上で重要な役割を果たすと考えられます。

5. 仮想現実と拡張現実

過去数年間、ビジネスとエンターテイメントにおける最大のトレンドの 1 つは、拡張現実と仮想現実のアプリケーションでした。

どちらの技術も、高度な機能を実現するためにリアルタイムのデータ通信、低遅延、柔軟なネットワークを必要としており、マルチアクセス エッジ コンピューティングが最適なソリューションとなります。

将来的には、企業や組織が特定の業務をさらに強化し仮想化するために、拡張現実や仮想現実のツールやサービスを継続的に実装していくことは不可能ではありません。 Microsoft HoloLens などのウェアラブル テクノロジの成功により、職場内での拡張現実および仮想現実アプリケーションへの投資と開発がさらに促進され、より高度な MEC システムの必要性が高まります。

元のリンク:

https://www.lanner-america.com/blog/multi-access-edge-computing-part-3-5-ways-mec-will-used-tomorrow-not-distant-future/

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