Mozilla は、ユーザーが使用しているデバイスに関係なく、Web 上で複合現実と拡張現実が機能する方法を標準化したいと発表しました。 同社は、互換性を向上させるためにフレームワークとツールセットが連携することを提案しました。 Mozilla によると、当初の焦点は、デバイス、ヘッドセット、フレームワーク、ツールセットを連携させ、開発者がさまざまなツールや公開方法から選択して Web 上で新しい没入型エクスペリエンスを導入し、それらを完全に機能的に連携できるようにすることです。 Mozilla は、仮想現実の標準化は拡張現実よりもスムーズに進んでいると指摘した。 Firefox、Oculus Browser、Samsung Internet、Microsoft の Edge ブラウザはすべて WebVR API を搭載しており、VR フレームワークの A-Frame と ReactVR も大きな人気を得ていると指摘されています。これは、VR と AR の状況を比較したもので、現時点では、VR デバイス、Meta 2 などのデスクトップ AR デバイス、iOS ARKit または Android ARCore を使用するモバイル デバイス、HoloLens や ODG R9 スマート ミラーなどのスタンドアロン AR ヘッドセットで表示できる単一の Web ページを作成する方法はありません。しかし、Mozilla は「複合現実」アプローチでこの状況を変えたいと考えている。 そのため、Mozilla は AR および VR デバイス向けの WebXR API の提案を作成しました。 WebXR はこれらの手法を形式化すると同時に、HoloLens のアンカー、ARKit、ARCore などの AR プラットフォームに共通する概念も公開します。 Mozilla は WebXR ビューアーを開発しており、まもなく App Store で利用可能になります。 ブラウザでの 3D サポートに関して、Mozilla は、より広範な 3D サポートを備えた Firefox の開発を継続し、近い将来市場に登場する新世代の複合現実ヘッドセットをサポートするために、Servo を使用した 3D モバイル ブラウザ プラットフォームを現在開発中であると述べました。 出典: cnBeta.COM オリジナル: Mozilla Blog |
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