ドリームワークスデータセンター:クラウドと仮想化は20%未満

ドリームワークスデータセンター:クラウドと仮想化は20%未満

ドリームワークスのさまざまなスタジオが制作したコンピューター特殊効果を見ると、そのデータセンターはクラウド データセンターで、完全に仮想化され、フラット アーキテクチャで、ソリッド ステート ストレージ (SSD) を備えているべきだと考えるかもしれません。もし本当にそう思うなら、それは半分間違っています。

ドリームワークス・アニメーションのグローバル・インフラストラクチャ運用ディレクターのマイク・カトラー氏は、ドリームワークスのサーバーの約15%のみが仮想化されており、制作されるコンピュータアニメーションのレンダリング作業のうちクラウドサービスを使用して行われているのは約20%のみであり、ドリームワークスではSSDの需要はまだ見つかっていないと述べた。

DreamWorks データ センターには、3.8PB のストレージ容量、4,000 台のサーバー、25,000 個の CPU があります。職場では従業員に無料の食事と医療サービスも提供しています。

DreamWorks のサーバーではハイパーバイザー テクノロジはあまり使用されていませんが、アーティストが快適かつ効率的に作業できるように、最先端のブレード サーバー、ストレージ アレイ、ネットワークに多額の投資を行っています。

ドリームワークスの企業マーケティング責任者、ケイト・スワンボルグ氏は、「ここでの最大の投資はテクノロジーです。アーティストやエンジニアがここで幸せに働けるようにしなければならないからです。彼らは毎日ここで過ごします。最先端のテクノロジーを提供できなければ、彼らは別の仕事を見つけるでしょう。」と語った。

ドリームワークスは米国に2つのスタジオを持ち、バンガロールに1つのスタジオを持っています。毎年3本の映画を製作しており、1本の映画の製作サイクルは約3年かかります。ドリームワークスでは常に 8 本から 10 本の映画を製作しています。スワンボルグ氏によると、映画が公開されるたびに、コンピューター特殊効果による映像の質に対する観客の期待は高まっているという。

3D ムービーを制作する場合、投入される計算能力とストレージ容量は膨大です。同時に作業するには約 300 台のハイエンド ワークステーションが必要です。 1 本の映画をレンダリングするには、17,000 個のプロセッサ コアを同時に使用し、6,000 万時間以上かかります。

アニメーターがアニメーション キャラクターを完全に操作するには、最大 2,000 個のコントロール ポイントまたは機能が必要です。各キャラクターの作成には 6 か月かかります。 「あらゆる映画のあらゆるピクセルは制御可能です」とスワンボルグ氏は語った。完成した映画には 2500 億を超えるピクセルが含まれます。

1 秒あたり 24 フレーム、1 本のフィルムあたり 120,000 フレームの場合、1 本のフィルムだけで 5 億のデータ ファイルが生成され、200 TB のストレージが必要になります。 「これはボーイング社の航空機1機を生産するのと同じ生産能力だ」とスワンボルグ氏は語った。

スタジオのサーバーでは毎日約 40 万のプロセスが実行されます。 DreamWorks は、Red Hat の Enterprise MRG を使用してこれらのプロセスをスケジュールし、メッセージを処理します。 「ほとんどのプロセスは並行して実行されます」とカトラー氏は語った。

ドリームワークス・レッドウッド・シティ・スタジオの研究開発ディレクター、ジェフ・ワイク氏は、開発者に加えて、ドリームワークスにはさまざまなアプリケーションの円滑な動作を確保するためのソフトウェアエンジニアが 150 人いると述べた。ウィケ氏は、ドリームワークスのソフトウェアエンジニアの約20%が博士号を取得しており、自身も航空宇宙産業での「非常に有望な仕事」を諦めて同社に来たと語った。

「3か月ごとに映画が公開され、どの映画もまったく違う。だからここではすべてが新鮮だ」とウィケ氏は語った。

過去 3 年間にわたり、DreamWorks のソフトウェア エンジニアは、Intel の最新の 16 コア Sandy Bridge プロセッサを活用するためにソフトウェアを並列化してきました。

「我々は全てのソフトウェアを自社開発しているわけではないが、大部分は自社開発している。購入できるものは購入し、開発しなければならないものは自社開発している」とウィケ氏は語った。 「我々には、テクノロジーを心から愛しながらも、それをまったく理解していないCEOがいて、我々を後押ししてくれたという利点がありました。それは素晴らしいことでした。彼は、何が難しいのか、不可能なのかを知りませんでした。彼はただ、これを実行するためのツールが必要だと言ったのです。そして我々は頭を掻きながら、『まあ、これはできるはずだ』と言いました。」

映画制作にかかる労力は膨大で、コストも間違いなく膨大です。 『シュレック フォーエバー』を例に挙げてみましょう。この90分のアニメ映画の制作費は約1億3000万ドルで、配給とマーケティングにさらに1億3000万ドルと1億5000万ドルが必要でした。

最終的な映画はコンピューターで制作されますが、アニメーション映画を制作するには依然として手作業による描画が必要です。ドリームワークスのすべての映画にはストーリーボードがあり、すべてのシーンはアーティストによって手描きされる必要があります。映画 1 本あたり約 70,000 ~ 100,000 枚のストーリーボードが必要です。

DreamWorks の IT インフラストラクチャのほとんどは、HP の BladeSystem c-Class サーバー ブレードを使用しており、そのうち約 3,000 台はコンピューティング、ストレージ、およびネットワーク アーキテクチャが事前に構成されています。 DreamWorks は、HP の NAS および 3Par ストレージ アレイも使用しています。唯一の例外は、少数の HDS ストレージ アレイと NetApp NAS です。

ドリームワークス スタジオのサーバー キャビネットには、熱気を上方に押し上げてドアの外に排出する換気用の「煙突」が装備されています。 「熱い空気と冷たい空気は決して混ざらない」とカトラー氏は語った。 「だから冷却システムも必要ありません。」

HP ブレード サーバー キャビネットの列。サーバーからの熱気は閉じられた煙突に排出されるため、追加の空調設備は必要ありません。

2009年には映画『モンスターVSエイリアン』で初めて3D映像技術が使用され、コンピューター制作はドリームワークスの技術要求を継続的に高めてきました。 3D 映画では多くの画像を 2 倍にする必要があるため、追加の 100 TB のストレージが必要になります。

年末のホリデーシーズンに公開されるMGMの『ホビット』は、1秒あたり48フレームの技術を使用して制作された初の映画となる。

「観客がこの体験を受け入れれば、ストレージとレンダリングに大きな影響を与えるだろう」とウィケ氏は語った。

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