ゲームコミュニティに関する 3 つの理解: 「ゲームコミュニティ」にはまだ希望があるのでしょうか?

ゲームコミュニティに関する 3 つの理解: 「ゲームコミュニティ」にはまだ希望があるのでしょうか?

「ゲームコミュニティ」とは何ですか?

近年、一時期流行ったものの、その後は静かな遺物のように感じられるコンセプトがあります。それが「ゲームコミュニティ」です。では、「ゲームコミュニティ」とは一体何なのでしょうか?

文字通りに言えば、「ゲーム コミュニティ」は次の 3 つの方法で理解できます。

ゲーム + コミュニティ

ゲームで構成されたコミュニティ

ゲーマーのコミュニティ

これらは現在も存続している「ゲームコミュニティ」のいくつかの形態でもあります。以下では、これらの形態の特徴と現状について簡単に説明します。

 ゲーム + コミュニティ

ゲーム + コミュニティ。この形式では、ゲームとコミュニティは実際には比較的独立したビジネスであり、両者のユーザーの重複はある程度しかありません。 Renren、51.com、Qzoneなど、国内でよく知られているソーシャルプラットフォームのいくつかは、すべてこのモデルに属しています。

その利点は、コミュニティ ユーザーのニーズに影響を与えず、ゲームをプレイしたいコミュニティ ユーザーにプラットフォームをさらに提供できることです。もちろん、さらに重要なのは、ゲームが非常に優れた金儲けのツールであるということです。

しかし、このような形態の「ゲームコミュニティ」は、真の「ゲームコミュニティ」とは言えません。ソーシャル ユーザーとゲーム ユーザーは明確に区別されており、重複部分が少なく、2 つのビジネス間のユーザー モビリティが低いことがよくあります。これにより、ゲームビジネスの開発スペースが大幅に制限され、Webサイトの全体的なスタイルによって制限され、ゲームが支配する垂直的なソーシャルフィールドになることは不可能になりました。ソーシャルネットワーキングサイトとゲームビジネスが融合しているとしか言えません。

ゲームで構成されたコミュニティ

ゲームによって形成されるコミュニティについてお話ししましょう。この形式の「セル」はゲームです。開発者、エージェント、オペレーターなどが中心となって運営され、ユーザーとやりとりするゲームプラットフォームと言えます。最近人気の 37wan や 51wan などの Web ゲーム プラットフォームもこのカテゴリに分類できます。

この形式は操作やプロモーションには便利ですが、ユーザーとのやり取りが少なく、比較的シンプルです。ウェブゲームの特徴は、1つのゲームをN個のプラットフォームに接続できることです。ほとんどのユーザーは、ゲームを提供するプラットフォームよりも、ゲームそのものを気にしています。かつて、ウェブ ゲームをプレイする友人数人に「ウェブ ゲームをプレイするにはどのプラットフォームを選びますか?」と尋ねたことがあります。私が得た答えには、一般的に 2 つの要件がありました。1 つ目は、多くの人がプレイすること。2 つ目は、ゲームが楽しいこと。そのため、ユーザーはプラットフォームに対する忠誠心が低くなり、離脱しやすくなります。

ちなみに、この形式のプラットフォームには現在 3 つの種類があります。

独自のトラフィック(360、QQなど)

データトラフィックを購入するための資金がある(37wanなど)

Diaosi プラットフォーム (多数、多数...)

この観点からすると、誰がより良い人生を送れるでしょうか? 誰もが自分で判断できると思います。

ゲーマーのコミュニティ

著者は、ゲームをプレイする人々で構成されたコミュニティは、多かれ少なかれ無理がある前述の 2 つとは異なり、「ゲーム コミュニティ」という概念の最も一貫した形であると考えています。現在、中国にはGame Life(テンセント所有)や11 Game Community(11 Battle Platform)など、このタイプの「ゲームコミュニティ」は比較的少ない。

もちろん、これは作るのが最も難しい形でもあります。ソーシャル ネットワーキング サイトは関係の連鎖に最も重点を置いており、ゲーム ユーザー間で確立されるより強い関係の連鎖はすべてゲーム内にあります。これにより、非常に恥ずかしい状況が生まれました。「ゲームコミュニティ」が苦労して築き上げてきた関係の連鎖は、ユーザーの目には価値がないのです。おそらく、Weibo の一方的な注目とメディア指向のモデルを利用できると言うでしょう。つまり、ユーザーは有名人のアカウントをフォローし、彼らが投稿した Dota のビデオを視聴するのです。では、なぜWeiboでフォローしないのかと聞きたい。これも2番目の問題につながります。ユーザーが「ゲームコミュニティ」を使用する理由は何でしょうか?特定のゲーム内の友達との連絡を維持するのに便利になるわけでもなく、差別化されたサービスも受けられません。

ここまで述べてきたことを踏まえて、この形態の「ゲーム コミュニティ」は絶望的だとお考えですか? 私としては「いいえ」と答えます。実際、よく考えてみると、やるべきことはまだたくさんあります。

ゲームコミュニティの未来

さて、これからの「ゲームコミュニティ」に対する期待についてお話ししたいと思います。

1. 建築

関係性の連鎖を核とし、ゲームを主な原動力とするプラットフォーム。

ビジネス アーキテクチャは 3 つの部分に分けられます。

プラットフォーム: ゲームの検索、ゲームのプレイ、イベント、ギフト パックなど。

情報: ビデオ、ニュース、戦略、お知らせ、レビューなどを視聴します。

コミュニティ: 友達を見つけたり、ゲームについてチャットしたり、女の子と交流したり、実績を獲得したりなど。

2. 関係チェーン

「ゲームコミュニティ」の関係チェーンは、ゲームの拡張および補足として機能し、相互に強化する役割を果たす必要があります。

理想的には、lol に数人の友達を追加すると、これらの友達も「ゲーム コミュニティ」の友達の lol グループに含まれることになります。もちろん、ゲーム内の友達を削除すれば、「ゲームコミュニティ」の関係連鎖は壊れてしまいます。

このようにして、ユーザーはゲームをプレイしていないときでもゲーム内の友達と連絡を取り合い、ゲームに関する一連のアクションを実行することができます。

関係の連鎖は単なる導火線です。上記のような大まかな状況が実現できれば、将来的には想像の余地が広がるでしょう。たとえば、ゲーム内の私のギャングはゲーム コミュニティにも広がりますか? ゲーム コミュニティでギャングの栄誉や個人的な報酬も得られますか?

ゲームの 4 つの特徴、つまりルール、目標、フィードバック、自発的な参加に従ってください。ゲームの延長として、「ゲームコミュニティ」は大きな可能性を秘めています。

関係チェーンの拡張により、ゲームと「ゲームコミュニティ」の統合が実現し、徐々に「ゲームコミュニティ」がゲームであり、「複数のゲーム」であることが誰もが認識するようになります。

3. コンテンツこそが王様

上記の説明を続けると、関係性の連鎖だけであれば、新鮮で豊かなコンテンツは生まれません。すると、関係の連鎖は遅かれ早かれ壊れてしまいます。そのため、「ゲームコミュニティ」が提供するコンテンツも非常に重要です。

これまで拡張と統合についてお話ししてきましたが、今度は補完性についてお話ししましょう。ゲームに密接に関連しているが、ゲーム内で直接行うのが不便なものにはどのようなものがありますか? たとえば、新しいゲームのリリースプロモーション、特定の運用アクティビティ、ニュース情報、ゲームビデオなどです。

ゲームと「ゲームコミュニティ」は、生物学における「共生」で説明できる。両者が共に推進されれば、未来はある。

4. ビジネスモデル

最後に、ビジネスモデルについてお話ししましょう。実際、上記のポイントを達成すれば、お金を稼ぐのは簡単です。強力な関係チェーンと正確なユーザーセグメンテーションにより、高いコンバージョン率でユーザーを新しいゲームに正確にインポートできます。ゲームと「ゲームコミュニティ」は共生関係にあるため、結果を気にせず消費を刺激する活動を行うことができます。ユーザー数が多いため、他の人のゲームのエージェントになったり、広告を掲載したり、小道具を販売したりすることができます。

結論

このような記事を書くのは初めてなので、少し表面的で不完全な部分があるかもしれませんが、ご容赦ください。つまり、「ゲームコミュニティ」が適切に位置づけられれば、将来的には間違いなく大きなスペースが確保されることになるだろう。複数の端末について考えてみましょう。クラウド コンピューティングが「ゲーム コミュニティ」に何をもたらすことができるか考えてみましょう。この可能性にも非常に大きな想像の余地があることがわかります。


元のタイトル: ゲームコミュニティに関する 3 つの理解。「ゲームコミュニティ」にはまだ希望がありますか?

キーワード: について、ゲーム、コミュニティ、3 種類、理解、ゲーム コミュニティ、Xima、ウェブマスター、ウェブサイト、ウェブサイトのプロモーション、収益化

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