爆発!中国、米国、日本、韓国、英国、ドイツ、フランスの7大市場の「所得」ランキングが発表される

爆発!中国、米国、日本、韓国、英国、ドイツ、フランスの7大市場の「所得」ランキングが発表される

最近、編集者は世界のモバイルアプリケーション市場に関するデータを入手し、6月の主要市場におけるiOS(iPhone + iPad)とGoogle Playのアプリケーションチャートの収益を明らかにしました。本稿では、このデータに基づき、中国、米国、日本、韓国、英国、ドイツ、フランスの7大市場の収益プロファイルを、収益ランキング範囲とトップ製品収益の観点から解釈し、実務家が主流市場の収益力をより体系的に理解できるようにします。

その前に、以下で言及する各市場と製品のデータは、プラットフォームシェアと税込価格を差し引いた収益シェアであることを述べておく必要があります。Game Gyroはリリース前に多くの財務レポートと機関の公開データを比較しました。実際の状況とは多少の食い違いがありますが、それでも読む価値はあります。より多くの参考資料は、製品の相対的な可能性を分析するのにも役立ちます。

まずは、これら 7 つの市場における 6 月の iOS および Google Play の各カテゴリのトップ 100 アプリを見てみましょう (これはゲーム アプリと非ゲーム アプリの両方の総合ランキングの概要であり、ゲーム収益ランキングではありません)。

下の表は重要なメッセージを伝えています。中国の iOS プラットフォームと他の市場のデュアル プラットフォームだけを比較すると、全体的に米国のトップ 100 アプリの価値が最も高く、各範囲の最低価値は他の市場よりも高くなっています。米国でトップ 100 に入る開発者は、少なくとも 270 万ドルを稼ぐことができます。さらに、英国、ドイツ、フランスのトップ 10 リストも調査する価値があり、出版社もかなりの収入を得ることができます。

各市場の具体的な状況は以下のとおりです。

世界4大市場のトップ100アプリ:米国は金含有量が最も高く、中国と日本はそれに次ぐ

中国のiOSは、トップ11のゲームと下位100のゲームの間の差が最も大きく、収益が1000万ドルを超えるのに対し、トップ100の収益はわずか110万ドルに過ぎない。

中国のリストは iOS プラットフォーム リストの収益のみをカバーしており、アプリ リストのトップ 15 に 11 のゲームが入っています。

上位 11 のゲームのうち、上位 3 つ (Honor of Kings、Game for Peace、Fantasy Westward Journey) の収益は 5,000 万ドルを超えました。

4位から11位は、3,500万米ドルから1,000万米ドルの範囲で、『パーフェクトワールド』、『アークナイツ』、『陰陽師』、『QQスピード』、『A Chinese Odyssey』、『Rate of War』、『フェアリーテイル: マジカルボーイ』、『ハッピーマッチ』となっている。

また、6月のアプリランキングで16位から36位までのアプリの収益は1,000万米ドルから500万米ドル、37位から52位までのアプリの収益は500万米ドルから300万米ドル、100位のアプリの収益は110万米ドルでした。

6月の中国におけるiOSアプリ収益トップ15

ゴールド含有量が最も高いのは米国:PUBGモバイルの収益は1920万ドル、上位50の収益は500万ドルを占める

米国のトップ非ゲームアプリは、収益獲得力が非常に強い。6月のiOSおよびGoogle Playアプリ収益トップ8のうち、ゲームは「Candy Crush Saga」(4,730万ドル)、「Clash of Clans」(3,490万ドル)、「Roblox」(2,930万ドル)の3つだけである。しかし、4位から10位までのゲームの収益は1,900万米ドルから1,500万米ドルの範囲で、差は小さくなっています。

4位から10位のゲームは、「ポケモンGO」(1,940万ドル)、「PUBGモバイル」(1,920万ドル)、「ドリームホーム」(1,700万ドル)、「スロットマニア」(1,670万ドル)、「フォートナイト」(1,590万ドル)、「トゥーンブラスト」(1,570万ドル)、「コインマスター」(1,500万ドル)となっている。

米国のアプリリストの残りの位置も高品質であることは注目に値します。上位 21 位のアプリは収益が 1,000 万ドルを超え、上位 50 位のアプリは収益が 500 万ドルを超え、100 位のアプリは収益が 270 万ドルを超えており、他の市場のデータよりもはるかに高い数値となっています。

6月の米国iOSおよびGoogle Playアプリ収益ランキングトップ16

日本は中国のiOSに最も似ている:トップ100のうち約70%が140万ドルから500万ドルの収益をあげている

6月の日本のiOSとGoogle Playのアプリ収益トップ15には13のゲームが含まれています。13位はCygamesの「プリンセスコネクト!Re:Dive」で、収益は970万ドルでした。

1位は『モンスターストライク』で、売上高は4,890万ドルで、中国のiOSでは3位に相当します。2位は『F/GO』で、売上高は4,340万ドル、3位はガンホーの『パズル&ドラゴンズ』で3,850万ドルでした。

次は海外のゲーム2つ、NetEaseの『荒野行動』(2,880万ドル)とNetmarbleの『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』(2,080万ドル)だ。

6位から9位のゲームの収益は1,800万米ドルから1,000万米ドルの間であった。10位のゲームはLINEディズニーマッチ3で、収益は990万米ドルであった。

収益が500万ドルを超えるアプリを見てみると、それらはトップ26位以内に入っており、中国iOSの36位より10位上回っています。一方、収益が500万ドルから300万ドルのアプリは27位から48位の間にランクされています。100位にランクされているアプリの収益は140万ドルを超えており、これは中国iOSのデータよりも高いです。

日本のトップ製品の業績は中国ほど良くはないものの、全体として日本のトップ100の地位は依然として非常に価値があることがわかります。

6月の日本におけるiOSとGoogle Playのアプリ収益トップ15

韓国をターゲットに:米国のトップ50はここでトップ10に入ることができ、トップ100はトップ15に入ることができる

韓国はゲーム熱が非常に強い国であり、それはリストからもわかります。 6月の韓国のiOSとGoogle Playの収益ランキングでは、カカオトークを除いて上位15位に入った他の14のアプリはゲームだった。

中国、日本、アメリカの市場と比較すると、韓国のモバイルゲーム市場の規模ははるかに小さいです。リストから判断すると、売上高上位3位は3000万~1000万米ドルの範囲にある。NCSOFTの『Lineage M』が2860万米ドルで1位、続いてNetmarbleの『Blade & Soul Revolution』が売上高約1200万米ドル、3位はZilong Gamesの『Langrisser』が売上高1000万米ドルとなっている。

4位から10位は1000万~400万の範囲で、スーパーセルの「ブロウルスターズ」(490万ドル)や国産モバイルゲーム「アーチェロ」(410万ドル)などがランクインした。

アプリランキング15位のアプリの収益は250万ドルで、米国100位のアプリの収益を下回っています。アプリランキング上位39位のアプリの収益は100万ドルを超えており、40位から始まる6月の月間収益は100万ドルを下回っていることになります。

6月の韓国のiOSとGoogle Playのアプリ収益トップ15

ヨーロッパのトップ3ゲーム:コインマスターが最大の勝者となり、英国とドイツが1,300万ドル以上を獲得

英国:トップ10のゲームは基本的に100万ドル以上の収益を上げており、「コインマスター」は720万ドルで1位となっている。

英国のiOSおよびGoogle Playアプリ収益チャートのトップ15に入った10のゲームはすべて、95万ドル以上の収益を上げました。 Coin Master は英国で間違いなく好成績を収め、720 万ドルで第 1 位となり、2 位の Candy Crush Saga (300 万ドル) や 3 位の Clash of Clans (270 万ドル) を大きく上回りました。 4番から10番までの製品は、基本的に200万から100万ドルの範囲です。

6月の英国iOSおよびGoogle Playアプリ収益ランキングトップ15

ドイツ:収益が140万ドルを超えたゲームのトップ10、コインマスターが640万ドルでトップ

「コインマスター」は、6月のドイツのiOSおよびGoogle Playアプリ収益ランキングでも約640万ドルの収益で1位にランクされました。この結果はイギリスほど良くはないが、ドイツのトップ10ゲームの総合的な価値はイギリスより高い。10位の「Candy Crush Saga」は140万ドル以上の収益があり、イギリスでの同ゲームの収益を大きく上回っている。

特筆すべきは、国産ゲーム「Age of Guns」と「AFK Arena」も好調で、それぞれ160万ドルと130万ドルでゲームランキング9位と12位にランクインした。

6月のドイツのiOSとGoogle Playアプリ収益ランキングトップ15

フランス:収益80万ドル以上のゲームトップ10、クラッシュ・オブ・クランが480万ドルでトップ

6月のiOSとGoogle Playのゲーム収益ランキングを見ると、フランスのランキングはイギリスやドイツに比べて比較的弱い。1位はClash of Clansで、収益は約480万ドル。2位はSummoners Warで、収益は約350万ドル。3位はバンダイナムコのDragon Ball Legendsで、収益は約280万ドル。

さらに、リストにはLilithの「Rise of Kingdoms」と「AFK Arena」という2つの国産モバイルゲームが含まれています。前者は120万ドルの収益で8位にランクインし、後者は80万ドル近くで10位にランクインしました。

6月のフランスのiOSとGoogle Playアプリ収益ランキングトップ15

これら 7 つの主要市場の収益データから、米国には依然として大きな可能性があり、上位 10 位または上位 100 位は非常に価値があることがわかります。しかし、米国も世界で最も競争の激しい市場の1つであることも認識する必要があります。欧米のゲーム開発者は強力な研究開発能力を備えており、カジュアル、**、ライトストラテジーゲームが大きな市場シェアを占めています。中国と西洋の文化の違いも相まって、国産のモバイルゲームがトップ市場に参入するのは非常に困難です。

中国の開発者は長い間、より重厚な戦略ゲームで優れており、米国市場で好成績を収めてきましたが、驚くほどではありませんでした。しかし、過去1年間で、「PUBG Mobile」や「Matchington Mansion」などの国産モバイルゲームが徐々に突破し、米国でトップの座に入りました。これは、戦略ゲームに加えて、中国のメーカーが競争やカジュアルカテゴリでも欧米のメーカーと競争できることを示しています。

アメリカ市場への参入は、ヨーロッパ市場での成功への半分を意味します。上記のデータは、米国で好成績を収めたゲームがヨーロッパの上位 3 か国でも好成績を収めていることを改めて証明しています。逆に言えば、まずヨーロッパの3大市場のいずれかに参入すれば、米国でも大きなチャンスが得られるでしょう。

国内メーカーが争奪戦を繰り広げる日本市場において、アプリランキングのトップ100位は無視できない。たとえトップに届かなくても、トップ100位内に数作品が入れば、総収益はかなりのものとなる。しかし、日本ではゲームユーザーが少なすぎるため、この市場で成功するには忍耐と献身が必要であり、もちろん高額ユーザーを獲得するためには多額の資金を準備する必要があることにも留意する必要がある。

韓国市場では、開発者が100万ドル以上を稼ぎたいなら、アプリリストのトップ40に入る必要があります。

著者:ゲームジャイロスコープ

ソース:ゲームジャイロスコープ

原題: 爆発!中国、米国、日本、韓国、英国、ドイツ、フランスの7大市場の「所得」ランキングが発表される

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