2018年中国モバイルゲーム品質白書!

2018年中国モバイルゲーム品質白書!

ゲーム業界の多くの人々にとって、2018 年は波乱に富んだ年でした。

全体的な状況を見ると、ゲームプレイヤーの70%が3年以上のインターネット経験を持ち、ゲームに対するプレイヤーの審美的嗜好は急速に向上しています。ゲーム作業委員会とガンマデータが発表した「2018年中国ゲーム産業レポート」によると、2017年と比較して、中国ゲーム市場の実際の収益の前年比成長率は23%から5.3%に低下しており、国内ゲーム産業の成長が既存の市場シェアを深める段階に移行したことが示されています。テンセントWeTestのゼネラルマネージャーであるFang Liang氏は、ゲームメーカーが上流ユーザーに依存して土地を占有する動きは終焉したと述べた。

しかし、2018 年は危険に満ちている一方で、変化とチャンスに満ちた年でもあります。

2019年1月7日、Tencent WeTestの「2018年中国モバイルゲーム品質白書」(以下、「白書」)が正式にリリースされ、Tencent WeTest公式サイトからダウンロードできるようになりました。ホワイトペーパーでは、テンセントのビッグデータと他のサードパーティプラットフォームのデータを通じて、市場のハードウェア、互換性、クライアントパフォーマンス、サーバーパフォーマンス、セキュリティ、プレーヤーの評判、ミニゲームなど、プレーヤーエクスペリエンスの最も敏感な品質の観点からのデータ収集と詳細な分析に焦点を当て、2018年の中国のモバイルゲームR&D市場の現状と変化を客観的に反映しています。

2018年は激動の年であり、リスクとチャンスが共存している

ゲームジャンルの観点から見ると、2018年は多くの製品が洗練と多様化の側面を深く掘り下げてきました。

ロールプレイング、アクション、戦略ゲームは、依然として Apple App Store の市場シェアの 60% を占めています。その中で、ロールプレイングゲームやアクションゲームの割合は減少し続けていますが、ストラテジーゲームは依然として17%を占めており、依然として全盛期にあります。これらの主要なゲームカテゴリーは、品質重視の在庫段階に入り、洗練、細分化、多様化の傾向を示しています。

【図2】

App Store ゲームベストセラー トップ 1000 ゲームタイプ分布

同時に、モバイルゲーム市場もより豊かで多様化した特徴を示し、「戦術的競争」などの多様なゲームプレイをカバーするゲームが主流になり始めています。より垂直的なサブセクターの数は 14 にまで増加し、その中にはシミュレーション ゲーム、ファミリー ゲーム、テーブル ゲームが登場し始めています。一方、クリックするだけで簡単にプレイできる小型ゲームも勢いを増し始めています。

同時に、2018 年にはモバイル ハードウェア デバイスの反復が加速しました。

【図3】

Android TOP100 ハードウェア構成統計

画面に関しては、16:9デバイスが依然として主流です。また、「ノッチスクリーン」や「フルスクリーン」など、特殊な形状の画面デバイスを使っている人も市場の約7%を占めています。ユーザーのニーズと技術の発展によるこれらの変化により、ゲームの互換性、クライアント、サーバー、セキュリティ、その他の適応の側面に関して、ゲーム開発者に対する要求も高まっています。

市場の需要の発展と外部ハードウェアの変化は、ゲーム開発者に新たなチャンスをもたらしました。限られたリソースでプロジェクト立ち上げ段階で勝利したいのであれば、常に変化するユーザーの美的ニーズを正確に把握する必要があります。 2018 年に発生した問題を理解し、変化を受け入れることによってのみ、2019 年に状況を好転させることができます。

TOP 100ゲーム機の総合パフォーマンスデータが公開、クライアントの問題はプレイヤーにとって最も敏感

テンセントWeTestペンギンニュースプラットフォームが2018年にサンプルゲームを対象に実施した世論調査では、ログイン、ラグ、切断の問題がプレイヤーの間で最も懸念されていることが示された。ゲームの分布から判断すると、ログインの問題は主にアクション ゲームと戦略ゲームに集中しており、ラグの問題はアクション ゲームとロール プレイング ゲームでよく見られる問題です。

【図4】

プレイヤー世論アラートの配信

(クライアントの問題には、ログイン、クラッシュ、更新、ダウンロード、インストール、起動、ハードウェアおよび互換性の問題が含まれます)

そのため、テンセントWeTestは、テンセントのビッグデータが集計したTOP 100 AndroidモデルとTOP iOSモデルに基づいて、戦術競技、スポーツ競技、ARPGなどのゲームを選択し、総合的なパフォーマンススコアを生成して、開発者が研究開発段階でパフォーマンスチューニングのための参照モデルを選択できるようにしました。

【図5】【図6】

AndroidとiOSの主流デバイスのパフォーマンス

テンセントのモバイルゲームパフォーマンスビッグデータが初めて公開されました。

FPS、PSSピーク、フリーズ回数などの指標が明確に表示されます

2018年、Apple App Storeのゲームベストセラーリストによると、多角的寡占の影響は依然として顕著です。

しかし、競争が激しいこれらの製品ベンチマークでは、開発者は詳細な関連データを入手できないため、最適化の方向性を見つけることができません。テンセントWeTestは、携帯電話業界の標準の確立を促進し、業界のパフォーマンスの最適化と向上を支援するために、戦術競技、MMORPG、スポーツ競技などの主流のゲームカテゴリを網羅したテンセントゲームの実際のパフォーマンスデータを初めて公開しました。

【図7】

テンセント Android モバイルゲームパフォーマンスビッグデータ

【図8】

テンセント iOS モバイルゲームパフォーマンスビッグデータ

互換性の問題は無視できず、表示の異常には注意が必要です

Tencent WeTest プラットフォームでテストされた Android 製品のビッグデータ統計に基づくと、平均して各テストでゲーム製品に 10.1 件の互換性の問題が見つかり、そのうち表示異常とクラッシュの問題が 70% 以上を占めています。さらに、機能上の問題も 14% を占めました。

【図9】

Android ゲームの互換性の問題の分布

Android機種のメモリ増加に伴い、APKクラッシュやインストール失敗などの致命的な問題が2017年に比べて大幅に減少しました。しかし、ハイエンドモデルでは特殊な形状の画面が登場し、UIの異常が頻繁に発生しています。

図10

さまざまな Android メモリおよびシステム モデル間の互換性の問題の分布

同時に、2018 年半ばには Android 9 Pie が世界中でリリースされ、新しいトラフィック プールが模索され、評価されています。システムバージョンの改善と開発者の段階的な適応により、クラッシュの問題は徐々に減少していますが、Android 8 では依然として表示異常の問題の割合が最も高く、特別な注意が必要です。

一方、iOS ではテストごとに平均 3 ~ 4 件の問題が見つかりました。そのうち、表示異常は 56% にも上るため、開発者は特別な注意を払う必要があります。 iOS 10 以降、インストールの失敗や応答しない問題は急速に減少し、ほぼゼロになりました。

図11

iOSゲームの互換性問題の分布

セキュリティの問題は緊急の問題です。高度にインタラクティブなモバイル ゲームでは、プラグインの脆弱性に重点を置く必要があります。

モバイルアプリの中でも、ゲームは常にセキュリティ上の脆弱性の温床となってきました。

Tencent WeTest は、製品開発と運用中のモバイルゲームのセキュリティを比較し、最新の問題を発見しました。

まず、高度にインタラクティブなゲームは依然として不正行為の脆弱性の温床となっています。

第二に、開発期間中にゲームの抜け穴が解決されない場合、運用期間中に複数のプラグインのバリエーションが派生し、モバイルゲームのバランスに重大な影響を及ぼします。

3 つ目は、アクション シューティング ゲームが「強力なインタラクティブ性」という特徴により、外部ネットワーク プラグインの「寵児」となっていることです。

図12

開発・運用期間中のモバイルゲームにおけるセキュリティ問題の平均割合

データによると、最も致命的なプラグインの問題では、「ブラッシングプロップ」がモバイルゲーム開発期間中に最も一般的なセキュリティ脆弱性であり、カスタマイズされたプラグインとユニバーサルモディファイアは、モバイルゲームの運用期間中に外部ネットワーク上で一般的な不正行為方法です。また、モバイルゲームの開発期間中に存在する致命的なセキュリティ脆弱性は、高い収益性により運用期間中に大幅に拡大し、その割合は開発期間の34%から運用期間の50%に増加します。そのため、開発者はモバイルゲームの開発期間中に問題を予防し、将来に備える必要があります。

図13

モバイルゲーム開発中の特定のプラグインのセキュリティ問題の割合

ミニゲームテストの難しさの総合分析:機能性と適応性が主な問題

2018年はミニゲームが爆発的に増えた最初の年であり、ミニゲームがより洗練され、重厚になった年でもあります。

オンラインミニゲームの割合から判断すると、ロールプレイングゲームが26%、カジュアルパズルゲームが24%を占め、2018年後半からは戦略ゲームやチェスなどの重いゲームタイプがミニゲームに登場し始めました。重いゲームはミニゲーム市場でチャンスがないわけではありません。製品自体から判断すると、ミニゲームは現在、より洗練され、軽量化される方向に開発されています。

図14

2018年のミニゲームの種類分布

モバイルゲームの一般的なテストモジュールと比較すると、ミニゲームのテスト内容は比較的独立しています。

ホワイトペーパーでは、テンセントのミニゲーム開発経験と事例を基に、機能と適応の問題がミニゲームのテスト問題の大部分を占め、パフォーマンスの問題も 16% を占めており、無視できないことを示しています。

図15

ミニゲームテスト問題の配布

ミニゲームのパフォーマンスに関する統計によると、ゲームの読み込み時間が長いために 6%~7% のユーザーが離脱しています。ミニゲーム ユーザーの離脱は読み込み時間に正比例します。そのため、ミニゲームの読み込み時間に対応するため、テンセントゲームズはさまざまなモデルとグレードに基づいてオンライン読み込み時間の標準を設定しました。

図16

ミニゲームの読み込み時間オンライン標準

小型ゲームが直面する適応問題のうち、67% は表示異常によるものです。特殊な形状の画面によって引き起こされる UI 適応問題は非常に顕著であり、開発者の緊急の対応が必要です。

図17

ミニゲーム適応問題タイプの分布

著者: Tencent WeTest、 StarNet より出版許可。

出典:テンセントWeTest

原題: 2018年中国モバイルゲーム品質白書!

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