2017年12月28日にWeChatミニゲームが正式に開始されました。今年4月、ミニゲームがサードパーティ開発者に正式に公開されました。現在市場に出ているプレーヤーは誰ですか?それらは公式アカウントとどのような関係があるのでしょうか? 昨日、新邦は2014年9月以来初めて、中国WeChat企業トップ500社に関する第46回月次レポートを発表した。 Xinbangは1,901個のWeChatミニゲームを入手することで、WeChatミニゲームの現状を回復しようとしています。
統計は統計サンプルの影響により偏っている可能性があり、結論は参考値としてのみ使用されます。 1. ミニゲームの概要 ミニゲームのジャンル別内訳を見ると、カジュアルゲームが82%を占め、次いでボードゲーム、対戦ゲームとなっています。ミニゲームのニックネームの単語頻度分析では、「ブロック」、「喜び」、「最強」、「ゲーム」などの単語の命名頻度が最も高いことがわかりました。一方、これはミニゲームの均質化も反映しており、人気のあるゲームや古典的なゲームでは、似たような名前とアバターを持つ複数のミニゲームが生成されることがあります。以下は、テトリスとヘキサゴンエリミネーションを例に挙げています。 2.ミニゲームの認定科目 ミニゲームの認定主体別に見ると、個人開発者が67%を占め、法人は235社で33%を占めています。これは、法人に対する開発資格要件が高いためと考えられます。法人開発者の中では、テンセントが100個のミニゲームを開発し、最も多く、次いで星漢(広州)科技有限公司となった。 3. WeChatツイートにおけるミニゲームの露出の概要 統計によると、公開アカウントのツイートで公開されたミニゲームは182個で、全体の9.6%を占めています。これは、公開アカウントのツイートを使用して宣伝されるミニゲームがまだ比較的少ないことを示しています。上記のミニゲームを公開した公開アカウントの数でみると、平均約2.5の公開アカウントによって公開されていました。その中でも、1つの公開アカウントのみによって公開されたミニゲームが最も多く、全体の約66%を占めていました。 4. 最も露出度の高いミニゲーム 「スターエリミネーション」「ピンボールキング」「ブリックブレーカーキング」「ブロックピンボール」「リッチマンファイティングランドロード」「最強フライングナイフチャレンジ」の6つのミニゲームは、複数の公開アカウントのツイートに登場した。その中でも「スターエリミネーション」は最も広く公開されており、21もの公開アカウントがこれを公開していた。 5. 公開アカウントのツイートの露出量 公開アカウントのツイートは、一度限りの露出チャネルでしょうか、それとも継続的な露出チャネルでしょうか?データによると、352 の公開アカウントが 2,877 件のツイートでミニゲームを公開しています。平均すると、公開アカウントは約 8 件のツイートでミニゲームを公開します。最も連続露出量が多かったのは「淮安ネット」で、168件のツイートでミニゲーム「淮安投げ卵名人」を露出した。 6. 公開された公開アカウントの種類 どのような公開アカウントがミニゲームを宣伝していますか?プロモーション・露出された352のパブリックアカウントのうち、31%がダイジェスト型でした。パブリックアカウント全体のサンプルの分布の影響を排除した後、スポーツ・エンタメ系とユーモア系のパブリックアカウントの露出が最も大きく、この2つのカテゴリの分布シェアはサンプル全体の3倍以上であることがわかりました。 7. 禁止されているミニゲームの概要 7月26日、WeChatはゲームにおける原作保護と盗作対策を目的に、名称の混同、他人の商標権、氏名権の侵害など、ミニプログラム(ミニゲーム)の著作権侵害についてオンラインで苦情を申し立てることができると正式に発表した。現在、違反行為により8つのミニゲームが棚から撤去されており、そのうち3つは他者の正当な権利と利益を侵害し、他者の著作権/商標/特許を侵害していました。禁止されているミニゲームの割合は比較的少なく、4‰未満です。 出典:量子プログラム 原題: WeChatミニゲームの現状は? キーワード: 公開アカウント、ミニプログラム、WeChat ミニゲーム、チェスとカードゲーム、チャンネル、ゲーム |
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