ミニゲーム開発者の広告収入は50-50で分配されるべきでしょうか?そこから利益を得るには、少なくとも 100 万 DAU が必要です...

ミニゲーム開発者の広告収入は50-50で分配されるべきでしょうか?そこから利益を得るには、少なくとも 100 万 DAU が必要です...

最近、 WeChatの公式パブリックアカウントはミニプログラム開発者を奨励しサポートするために、2018年8月1日から12月31日まで、売上高10万〜100万の開発者の利益分配を50%に引き上げるという記事を公開しました。つまり、売上高が100万未満の開発者は50-50の分配を受けることができます。変換後、ミニプログラム開発者はこの期間中、1日あたりの収入を最大18万(税抜)増やすことができます。

前の記事で言及したデータによると、現在、広告に関連する小規模ゲームのトラフィックオーナーは500社以上あり、収益は10000インプレッションあたり80元を超え、プラットフォームの毎日の広告売上高は1000万を超えており、UVが1,000を超えると、トラフィックオーナーになるために申請できます。割合に基づいて逆算すると、売上高が 10 万を超える場合、少なくとも 100 万 DAU が存在する必要があります。 DAU が 100 万未満のゲームの場合、収益分配の増加は影響しません。

さらに、発表では次のようなその他のアップデートも公開されました。

ミニプログラム広告はより多くのプロモーション目的をサポートします

ミニプログラムのバナー広告にはセールスリード収集機能が追加され、ミニゲームのインセンティブ動画広告には私の商品の宣伝、私の公式アカウントの宣伝、セールスリード収集の機能が追加されました。

セールスリード収集は、広告主がターゲット人口のプロファイルを理解し、潜在的な顧客基盤を拡大するのに役立ちます。開発者にとっては、自社製品と性質が似ている広告を選択することが、広告収入の増加につながります。以前の記事でも広告の配置について詳しく説明しました。バナーはエンドページのシナリオで使用するのに適しており、レベルをクリアした後に報酬を獲得するシナリオではインセンティブ広告を追加することをお勧めします。同時に、広告とゲームの組み合わせがより自然になり、広告に優れた効果をもたらし、開発者により多くの収益をもたらすこともできます。

広告サポートLBSターゲティング機能が完全にオープン

LBS は、通信モバイル事業者無線通信ネットワークまたは外部測位方法を通じてモバイル端末ユーザーの位置情報を取得し、地理情報システムプラットフォームのサポートにより、対応するサービスをユーザーに提供する付加価値サービスです。

この機能をサポートすることで、広告主は自社の商品の特性に合わせて適切なグループを選択し、ターゲットを絞って配信することができるようになり、潜在顧客を引き付け、精密なマーケティングを実現することができます。

この機能をサポートする広告対象には、モーメント入札広告、パブリックアカウント下部入札広告、パブリックアカウントインテキスト広告、ミニプログラム広告(ミニプログラムバナー広告、ミニゲームインセンティブ動画広告を含む)が含まれます。

配信側の広告詳細ページに「運用ログ」機能を追加

この機能により、広告主は広告変更記録などのアカウント操作を自ら確認することができ、より優れた広告管理を実現できます。

著者:Game Grape、Starry Sky Networkより出版許可。

出典: ゲームグレープ

元のタイトル: 広告収入は小規模ゲーム開発者間で 50-50 に分割されるべきか?そこから利益を得るには、少なくとも 100 万 DAU が必要です...

キーワード: パブリックアカウント、ミニプログラム、ミニプログラム広告、広告掲載、友人の輪、通信、ビデオ広告

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