今年上半期の購買量市場を振り返ると、広告素材、広告会社ともに全体的に減少傾向が見られました。 購入量の種類の観点から見ると、購入量市場はすべて伝説、童話、魔法、戦略に集中しており、ほぼ80〜90%を占めています。これらの一般的なものに加えて、タワーディフェンス製品が特に目立っています。 1月から6月にかけて、タワーディフェンス製品は急速に成長しましたが、その市場シェアは依然として非常に低いものでした。 王向斌氏は「トラフィックを買うという問題には、データとマーケティングという2つの側面があると思う。クリエイティブ、素材、コピーライティングなどはすべてマーケティングの側面とみなせる」と述べた。素材提供の面では、画像素材はほとんど大きな増加はないが、動画素材は3~4倍に増加した。しかし、動画を制作できる能力を持つ企業は市場にほとんどありません。王向斌氏は「70%~80%の企業でさえ動画を制作する能力を持っていない」と考えています。しかし、メーカーにとって購入結果を最適化するために、動画広告コンテンツが主流になっています。素材の面では、上半期に大量購入素材ブームを巻き起こした「Kun」は現象と言える。昨年9月1日に「Kun」が登場して以来、先月までに、ネットワーク全体とすべてのプラットフォーム上のKun系素材の数は2,510件に達した。これらの素材からも、大量購入と共同運営市場の競争がいかに激しいかがわかる。また、上半期に購買量市場に最も投資したメーカーはどこでしょうか?購買量市場における「スター商品」とは何でしょうか?メディア配置はどれくらい効果的ですか?これらの問題に関する詳細なデータは、次の購入量ホワイトペーパーに記載されています。 以下は編集者が共有したホワイトペーパーの内容です。 1. 今年上半期のモバイルゲームの発売 リリース数で見ると、2018年上半期の画像素材のリリース数は変動は大きいものの、基本的に8,000件以上で推移しているのに対し、動画素材のリリース数は引き続き増加し、5月下旬には画像素材のリリース数を上回りました。動画広告は徐々に主流の広告形態になりつつあります。 2018年上半期を通じて、モバイルゲームトラフィックの購入に参加した企業(団体)は合計951社となり、1日あたりのトラフィックの購入に参加した企業数は基本的に400社以下で推移しました。 2018年1月から3月までは、1日あたりのゲームリリース数は概ね増加傾向を示していましたが、4月に入ってからは減少傾向が続きました。 ゲームテーマの分類によると、伝説やファンタジー系のゲームでリリースされた素材の数は全体的に減少傾向にあるのに対し、童話や戦略系のゲームでリリースされた素材の数は回復傾向にあります。また、シミュレーション経営やタワーディフェンスなど、あまり人気のないテーマの素材も上半期は公開数が増加した。 トラフィック購入に参加している企業の数から判断すると、仙侠タイプのゲームを制作している企業の数は依然として最も多く、伝説的な製品を発売している企業の数はほぼ半減しています。 製品数で見ると、仙境は最も多くの製品が発売されているカテゴリーであり、全体的に上昇傾向にあります。伝説的な製品の数は減少し続けており、ファンタジー製品の数も減少の兆しを見せていますが、戦略、ビジネスシミュレーション、タワーディフェンスの製品は回復しています。 2. 製品 2018年上半期に最も投資額が多かったゲームは『エンジェルエイジ』で、投資指数は6000近くに達し、次いで『レトロレジェンド』と『ドラゴンレジェンド』で、この2つのレジェンドの投資指数も5000を超えました。 TOP50の中には、TOP50の中で最も一般的なゲームタイプである仙侠製品が11個あります。 51~100の範囲では、ゲームの種類がより多様になり、伝説的な製品の数が最も多くなります。 リリース期間で見ると、リリース期間のトップ10に伝説的なゲームが1つだけあり、「Dragon Wars in the Wildernesses」はリリースから155日でトップ5にランクインしています。上映時間で上位3作品は、「My Glory」、「Miracle of All People」、「Phoenix Scheming」です。リストを見ると、ゲームの種類は多種多様で、カジュアル、釣り、チェス、カードゲームなどが最多となっています。 参加している合同運営会社の数から判断すると、合同運営会社のトップ3のゲームはすべて伝説的であり、「Legend of Dragon」、「Supreme Legend」、「Legend is Coming」です。 TOP20リスト全体では、合計6つの伝説的な製品があり、リストのほぼ3分の1を占めています。 ゲームテーマの分類によると、投資額が最も大きく、参加企業数も最も多いゲームタイプはすべて伝説であり、投資期間が最も長いゲームタイプはファンタジーです。 3. 会社 投資強度に基づいて、2018年上半期の投資強度が最も高かった企業はNetEaseで、投資指数は7137でした。DaLan NetworkとXumei Networkはそれぞれ2位と3位にランクされました。デリバリー指数から判断すると、企業がTOP100入りしたい場合、デリバリー指数は少なくとも720である必要があります。 企業分布地域から見ると、購買量の多い企業は主に上海、広州、深センに分布しています。 4. メディア 2018年上半期、 Toutiaoのモバイルゲームへの投資は全体的に上昇傾向を示した。システム分類別では、Android側の配信量は減少している一方、iOS側の配信量は増加を続けており、最大で3,000件を超えています。 2018年上半期、Baidu Mobileにおけるモバイルゲームの1日あたりのリリース数は、基本的に5,000を超えています。 Android側の1日あたりの配信数は3,000件以上を維持していたが、5月には減少した。一方、iOS側の配信数は5月に入って増加に転じ、一時は4,000件近くに達した。 広告の人気度によると、ゲームメーカーが好むトップメディアプラットフォームはテンセントソーシャル広告で、トップ2~5のチャネルは百度モバイル、Toutiao、 UC Toutiao 、 360ブラウザです。ビデオプラットフォームもメーカーの間で人気が高まっており、Xigua VideoとiQiyiはそれぞれ6位と7位にランクインし、 DouyinはTOP10にランクインしています。 ゲームのテーマ別に見ると、仙侠ジャンルは百度モバイル、UC今日頭条、今日頭条、抖音などのチャンネルで最も高いシェアを占め、魔法とファンタジーのジャンルは4つのチャンネルでそれぞれ2位と3位にランクされています。比較的割合が高いチャネルは、基本的に一次購買の話題であることがわかります。 5. 材質 仙侠ゲーム: 伝説的なゲーム: タワーディフェンスゲーム: 「巨人くん」素材について:広告素材に「くん」要素を初めて取り入れたゲームは「剣侠青子」でした。 VI. ケーススタディ 出典:モバイルゲーム (ID: sykong_com ) 原題: 2018年モバイルゲーム上半期購買量白書! キーワード: 618、PR、UC の見出し、「レトロ レジェンド」、「エンジェル エラ」、Toutiao、モバイル ゲーム、モバイル ゲームの購入、モバイル ゲーム関連、Douyin、チャンネル |
<<: 2018 モバイル インターネット エコシステム トラフィック インサイト レポート!
>>: ChinaJoy がやって来ました! 360 が「中国 PC ゲーム調査レポート」を発表
Android フォン向け QQ の最新バージョンの新機能がネットユーザーから苦情を集めている。Wi...
IBM と、オープンソース クラウド ソフトウェアの世界大手プロバイダーである Red Hat は、...
オラクルは本日、人工知能(AI)、機械学習、ブロックチェーン、モノのインターネット(IoT)、人間と...
bhostは少なくとも5年間VPSを運営しています。英国に登録されており、独自のAS番号(AS600...
2018年最もホットなプロジェクト:テレマーケティングロボットがあなたの参加を待っています王菊は大人...
いわゆるセカンドレベルドメイン名とは、xxx.com/xxx.html のようなドメイン名のことで、...
コンピューティング能力の限界化により、現代ではより多くのビジネスチャンスが生まれています。従来のクラ...
9月16日夜、世界トップの仮想化技術サミットKVMフォーラムで、2021年グローバルエンタープライズ...
国家発展改革委員会価格監督局の関係当局者はCCTVのインタビューで、電子商取引企業3社は要求に応じて...
UCが最近立ち上げた神馬検索エンジンは注目を集めており、インターネット大手の百度も関与している。近い...
クラウドホスティングが洪水と獣のように仮想ホスティング市場を掌握して以来、多くのクラウドホスティング...
多くのウェブマスターが議論に参加した。中国共産党第18回全国代表大会が近づいているため、インターネッ...
ハイブリッド クラウド アーキテクチャを構築および作成すると、クラウド コンピューティング サービス...
国内のモバイルインターネットは急速に発展しており、企業の具体的な実践事例を研究することは、この分野に...
どのロシアの VPS が推奨されますか?ロシアのVPSとは何ですか?最も安いロシアの VPS はどれ...