ミニプログラムは昨年の発売以来、各方面から賞賛され、Apple からは禁止され、早期導入者からは批判され、ついには控えめな開発に転じました。編集者は、ミニプログラムがモバイル インターネット後の時代に変化をもたらすと考えています。今振り返ってみると、この見解は裏付けられています。 1. WeChatミニプログラムの牽引により、 Alipayミニプログラム、Baiduライトアプリ、Xiaomiダイレクトアカウントが市場に参入し、携帯電話メーカートップ10も「クイックアプリ」同盟を結成しました。 2. WeChatミニプログラムの月間アクティブユーザー数は4億7000万人で、3月の1日あたりのアクティブユーザー数は1億4000万人で安定している。「Jump Jump」の刺激を受けながらも、ミニゲームは現在トップ100リストの28%を占め、オフラインシナリオのミニプログラムは急速に増加しており、生活サービスとショッピングはそれぞれ13%と12%を占めている。この2つのカテゴリは、より大きな爆発的な成長期を迎えることが期待できる。 3. WeChatミニプログラムが提供する50以上のインターフェースは、モバイルシナリオのさまざまなニーズを結び付け、接続から支払いまでのクローズドループを形成し、利便性とメリットを生み出します。 これはハイレベルなビジネス エコシステムの競争です。数年前に予測した Huawei の創設者、任正非氏の言葉を引用します。「私たちはチップとオペレーティング システムを自社で開発します。これは他社の製品を使わないという意味ではなく、ある日他社が使用を許可しなくなったとしても、自社の製品を引き続き使用できるということです。他社ほど良くはないかもしれませんが、少なくとも使用できるのです...」 編集者は、WeChatミニプログラムを軸に、Alipay、Baidu、Xiaomi、携帯電話メーカー連合が、これを基に、より強力なデジタル経済エコシステムを構築できることを心から願っています。 O__O 「…言い過ぎてちょっと焦りました…トップ100ミニプログラムの具体的なリストと、さまざまな分野のミニプログラムのリストについては、レポートを読んでみるといいかもしれません。 1. WeChatミニプログラムはオンラインとオフラインの消費シナリオを統合し、ユーザーベースは4億人を超え、商業的価値が強調されています。 1. WeChatミニプログラムは、オンラインとオフラインのさまざまな需要シナリオを統合し、その商業価値が爆発的に高まり始めています。 WeChatミニプログラムは50以上の入り口を提供し、LBSの地理的位置情報と組み合わせることで、オンラインとオフラインの需要シーンを幅広く結びつけ、最終的にはWeChat決済を通じてビジネスのクローズドループを形成し、WeChat OS戦略の主な担い手となります。 2. WeChatミニプログラムのユーザー数は4億人を超えており、今後の成長の余地は大きい QuestMobileのデータによると、WeChatミニプログラムのアプリケーションとシナリオが徐々に形を整えるにつれて、WeChatミニプログラムの月間アクティブユーザー数は爆発的に増加し、4億人を超えました。2018年3月のWeChatの普及率は43.9%で、今後の成長の余地は非常に大きいです。 3. 3月のミニプログラムの1日あたりのアクティブユーザー数は約1億4000万人で安定していた。 4. 上位100のミニプログラムのうち、モバイルゲームが最も大きな割合を占め、次いで生活サービスとモバイルショッピングが続く。 2017年12月末、WeChatはミニプログラムのゲームカテゴリを開設しました。「Jump Jump」は短期間で爆発的に人気を博し、ゲームミニプログラムの開発熱をさらに刺激しました。モバイルゲームはトップ100ミニプログラムの28%を占め、トップ100ミニプログラムにおける生活サービスやモバイルショッピングなどの固定需要カテゴリの割合もそれぞれ13%と12%に達しました。ミニプログラムはさまざまなオンラインとオフラインのシーンを幅広く結び付け、モバイルサービス、生活サービス、モバイルショッピングなどの高消費頻度産業の発展を促進しています。 5. 上位100のミニプログラムのうち、50%はWeChatに完全に依存しており、独自の独立したアプリを持っていない。 機能が比較的単純で、頻度の低い厳格なニーズを持つアプリケーション シナリオの場合、ミニ プログラムがアプリのほぼ代わりとなります。 ただし、ユーザーの行動データを蓄積し、ユーザーの粘着性とアクティビティを育成する必要がある複雑な機能を備えたアプリケーションシナリオの場合、相互のトラフィックの転換と協調的な開発を実現するために、独自の APP を開発する必要があります。 2. WeChatミニプログラムがレジャーゲームやソーシャルゲームの発展を爆発的に促進 1. モバイルゲーム業界のトップ10ミニプログラム 2. WeChatエコシステムに依存して、より多くのゲームミニプログラムが立ち上げられ、金採掘の新たな方向性となっている 3. カジュアルパズルやソーシャルゲームのミニプログラムが爆発的に成長 WeChatミニプログラムは、モバイルゲーム業界のユーザー数の増加に貢献してきました。ミニプログラムによるアプリの置き換え効果は、カジュアルチェス、カードゲーム、パズルゲーム、ソーシャル属性のあるゲームの分野で徐々に現れています。Happy Landlordを例にとると、そのアプリの成長は停滞している一方で、ミニプログラムのユーザー規模は急速に拡大しており、ユーザーがミニプログラムに移行する傾向が明らかになっています。 4. ゲームミニプログラムは、より多くの女性と、第3、第4層都市以下のユーザーをカバーしている Happy Landlords WeChatミニプログラムは、より多くの女性ユーザーと、第3、第4級都市のユーザーを開拓するのに役立ちます。 王者の栄誉WeChatミニプログラムは、より多くの女性ユーザー、25〜35歳のユーザー、第3、第4級都市のユーザーをカバーしています。 5. 「Guess the Idiom」などのネイティブ ゲーム ミニ プログラムは、毎日約 100 万人の安定したユーザー ベースを誇っています。 3. モバイルショッピング業界は、アプリではカバーできないユーザーベースを拡大するためにWeChatミニプログラムを使用しています 1. モバイルショッピング業界のトップ10ミニプログラム 2. アクティブ性、維持、再購入はモバイルショッピング業界の核心であり、これらはアプリで達成しやすくなります。上位100のミニプログラムの83.3%は独自のアプリを持っています。 モバイルショッピング業界は、ユーザーの獲得と維持、価値向上の観点から、WeChatミニプログラムを通じてユーザーベースを拡大し、最終的にはアプリを通じてユーザーを維持・運営したいと考えています。 3. WeChatミニプログラムは、典型的な電子商取引プラットフォームが独立したアプリを超えてトラフィックを獲得するのに役立ちます QuestMobileのデータによると、PinduoduoのWeChatミニプログラムは2億3000万人以上のアクティブユーザーを獲得しており、 JD.com 、 Vipshopなどもミニプログラムを導入して急速に成長している。 4. 典型的なショッピングWeChatミニプログラムは、より多くの第3層および第4層のユーザーと若いユーザーをカバーしています Pinduoduo の独立した APP と WeChat ミニプログラムは連携して、第三級都市以下のより多くのユーザーと、月間購買力が 200 ~ 1,000 元の中所得層のユーザーをカバーします。 Vipshop の WeChat ミニプログラムは、より多くの第 3 層、第 4 層のユーザーと 24 歳未満のユーザーもカバーしています。 5. Queen's New Style などのネイティブ モバイル ショッピング ミニプログラムの 1 日あたりのユーザー数は約 15 万人です。 4. WeChatミニプログラムは、ライフサービスプラットフォームにオンラインとオフラインのビジネス統合のクローズドループを提供します。 1. 生活サービス業界のミニプログラムトップ10 2. 上位100のミニプログラムのうち、生活サービスミニプログラムの84.6%が独自のアプリを持っている ミニプログラムは、ライフサービスプラットフォーム、コミュニティストアなどのオンラインサービスとオフラインサービスを統合したクローズドビジネスループを提供できます。シンプルでツール化しやすいモデルを持つシナリオはミニプログラムに置き換えることができますが、ユーザーの複数のシナリオをカバーする必要があるパーソナライズされた非標準のサービスでは、ユーザー操作を実現するために依然としてAPPに依存する必要があります。 3. オンラインとオフラインのシーンを結びつけることで、生活サービスミニプログラムが急速に発展し、APPからミニプログラムへの移行の傾向が現れ始めています。 4. WeChatミニプログラムがMeituanの女性ユーザーへのリーチ拡大に貢献 真実ミニプログラムデータインサイト QuestMobile は、業界のマルチソース データの集約と最先端の統計アルゴリズムの適用により、WeChat ミニ プログラム価値分析研究製品 (Mini Program Insight) をリリースしました。 1. ミニプログラム、全体像:ミニプログラムはミニプログラム業界の主流をカバーし、ミニプログラム業界の全体的な発展と細分化された業界パターンを制御するのに役立ちます。 2. 競合他社に関する詳細な洞察:特定の業界における各ミニプログラムのライフサイクル全体の傾向を表示し、企業がターゲットを絞った競争戦略を設定できるようにします。 3. ユーザーパノラマポートレート:地域的境界、ユーザー属性、消費能力などの観点から、ユーザー特性を総合的に復元し、運営とマーケティングのエンパワーメントを洗練します。 4. アプリ/ミニプログラム「氷と炎の歌」:アプリとミニプログラムのオーディエンスユーザーの重複を深く理解し、ミニプログラムの戦略的ポジショニングと運用モデルを理解するのに役立ちます。 この記事の著者は@Mr.QMで、(Star Network)が編集・公開したものです。転載の際は著者情報と出典を明記してください! 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題: ミニプログラム洞察レポート: ミニゲーム、生活サービス、ショッピングミニプログラムが爆発的な成長期に突入 キーワード: インターネット、JD.com、Vipshop、女性ユーザー、ミニプログラム、広告、WeChat ミニプログラム、WeChat 決済、WeChat エコシステム |
<<: WeChatミニプログラムのMAUは4億7000万で、そのうちミニゲームが28%を占めている。
>>: テンセントUPは2018年にいくつの大きな動きを見せたのでしょうか? 28 のゲーム、13 の IP、3 つのサンドボックス、そして Fortnite!
クラウド コンピューティング テクノロジーが世界中のビジネスの基本的な柱となるまで、それほど時間はか...
最近、人民日報は、わが国におけるクラウド コンピューティングの将来の発展の鍵は、主に次の 2 つの側...
草の根ウェブマスターにとって、ウェブサイトを最適化する際に、単にコアキーワードの最適化に膨大なエネル...
新浪科技報、北京時間3月27日朝のニュース、米国のテクノロジーブログTheNextWebによると、ラ...
SEO とは、オリジナルコンテンツと外部リンクに過ぎません。これは何度も言われてきたので、SEO は...
2016 年を振り返ると、多くの大企業がデータセンターのワークロードをクラウドに移行する計画を立てて...
[360 に関する最近のニュースは、他のインターネット企業に対する攻撃が減り、自社の開発に対する反省...
午後、百度は6月22日と28日の事件に関する声明を発表し、ウェブサイト上のオリジナルコンテンツの重要...
一部の非専門的なインターネット企業が中国の中小企業を騙したようで、私は非常に気の毒に思います。私の意...
なぜSEO業者がどこかの場所で何かを投稿すると、その場所の担当者の目には広告投稿と映ってしまうのでし...
クラウドへの移行は、エネルギーを節約するユニークな機会を提供します。この記事では、組織でこれらの節約...
1. ユーザーエクスペリエンスは、ウェブサイトの検索エンジン評価における主要な基準となっているAdm...
特に百度ウェブマスタープラットフォームが外部リンクに関する発表を発表して以来、すべてのウェブマスター...
「適格投資家」基準をテストする必要がある柳のランタン3月5日、オンラインプラットフォーム「エンジェル...
winnervps.com は現在、主に VPS を提供するホスティング プロバイダーです (インド...