WeChatミニプログラムのMAUは4億7000万で、そのうちミニゲームが28%を占めている。

WeChatミニプログラムのMAUは4億7000万で、そのうちミニゲームが28%を占めている。

現在、WeChatミニプログラムの月間アクティブユーザー数は4億7000万人に達しており、3月のアクティブユーザー数は1億4000万人で安定しています。そのうち、 WeChatミニゲームはリリースされたミニプログラムのトップ100リストの28%を占めました。

以下は編集者がもたらした重要な情報の解釈です。

1. オンラインとオフラインを繋ぐミニプログラムのMAUは4億を超え、今後の成長の余地は大きい

QMの報告によると、ミニプログラムの月間アクティブユーザー規模は4億人を超え、WeChatの普及率は3月に43.9%となり、前期よりわずかに減少した。

しかし、全体的な状況はまだ安定しています。現在、ミニプログラムのDAUは1億4千万前後で安定しており、近いうちに2億を超えると予想されています。

ミニプログラムは、主にWeChatの強力なサポートにより、今年1月以降爆発的な成長を遂げています。現在、ミニプログラムは 50 以上の入り口を提供しており、オンラインとオフラインのシナリオを完全に接続しており、人々のショッピング、レジャー、エンターテイメントに欠かせないものとなっています。

2. WeChatミニゲームは28%を占め、第3、第4都市のユーザーと女性ユーザーをより多くカバーしている

テンセントが今年3月末にWeChatミニプログラムゲームの内部テストを開始して以来、WeChatミニゲームの数は大幅に増加した。 4月5日現在、29個のWeChatゲームがリリースされています。

4月19日、テンセントはゲーム開発者がWeChatプラットフォームにゲームを載せることを奨励し、開発者がより高い利益を得られるよう支援するために、新たな利益分配方法を発表した。テンセントの強力なサポートにより、ミニプログラムゲーム分野が爆発的な成長を遂げたことは驚くべきことではなく、今後さらに多くの開発者が参加することになるだろう。

ユーザーレベルで見ると、WeChat ミニゲームはより多くの女性ユーザーと第 3 層、第 4 層以下の都市のユーザーをカバーしています。ミニプログラム「Happy Landlord」を例にとると、女性ユーザーの割合は35.8%に達し、APPよりもわずかに高くなっています。また、三、四級都市以下では「幸福な大家」ミニプログラムの人気がAPPより大幅に高く、女性ユーザーと24歳未満のユーザーの割合がやや高くなっています。

ゲームミニプログラムが第3、第4級都市以下のユーザーをより多くカバーできるのは、主にWeChatのおかげです。 3、4級都市以下のユーザーの中には、アクセスできるチャンネルやゲームアプリが比較的少ない人もいます。「 Honor of Kings 」や「Chicken Eating」などの人気ゲームを除けば、ほとんどのゲームは周囲の友人から勧められたものかもしれません。

WeChat は 10 億人のユーザーを抱え、全国のすべての都市をカバーしています。このミニプログラムはWeChatプラットフォームをベースとしており、アクティベーションのために主要チャネルからパッケージをダウンロードする必要がないため、ユーザーの敷居は比較的低くなっています。さらに、 MomentsWeChatグループでのソーシャル普及を通じて、ミニプログラムのカバー範囲はAPPをはるかに上回っています。

3. カジュアルパズルやソーシャルゲームのミニプログラムが爆発的に増加したが、アプリユーザーの成長は停滞

また、QMはレポートの中で、2018年春のユーザー規模に基づくWeChatミニプログラムのトップ10リストも発表した。それによると、「Jump Jump」が累計アクティブユーザー数3億8000万人でトップとなった。興味深いことに、トップ 10 リストに入ったミニゲームは主に軽いカジュアル ゲームであり、いずれも非常に強いソーシャル属性を備えています。 (リストにある「王の栄誉」はアシスタントです)

テンセントがWeChatミニゲームを強力にサポートしたことにより、ミニゲームの数と質が急激に向上し始めました。ただし、WeChat プラットフォームをベースとしているため、ミニゲームのゲームプレイと操作は複雑になりすぎず、ユーザーの細分化されたニーズと社会的属性をよりよく満たす必要があります。

そのため、カジュアルなチェス、カードゲーム、パズルゲームのミニプログラムが急増し、独立したAPPを備えたゲームも多数参加しています。これらのゲームミニプログラムがAPPに取って代わる勢いはますます顕著になっています。しかし、情報ベースのゲームミニプログラムと従来のアプリの間には、まだ一定のギャップが存在します。

Honor of Kings Assistant 」と「Happy Landlord」を例に挙げます。テンセント傘下の最も人気のあるチェスとカードゲームとして、「Happy Landlord」アプリのユーザー規模は増加しています。しかし、「ハッピー大家」ミニプログラムの発売に伴い、アプリのユーザー規模は停滞し、減少傾向を示し、ほとんどのユーザーがミニプログラムに吸収されました。しかし、「王者栄耀アシスタント」アプリのユーザー規模の成長の勢いは依然として強く、ミニプログラムとアプリの間には依然として非常に大きなギャップがあります。

APPと比較したミニプログラムの最大の利点は、便利でダウンロードが不要で、ユーザーのアクティブ化率が高いことです。 WeChatをベースにしたゲームミニプログラムは、若者をカバーできるだけでなく、中高年にとっても学びやすく、使いやすくなっています。一般的に、WeChat ミニプログラムはユーザーハードルが低く、簡単に始めることができます。

4. 新たな活力を注入しながら、ネイティブゲームアプレットの毎日の新規ユーザー数は着実に増加しています。

ますます多くの APP ゲームが WeChat ミニプログラムに変化している一方で、ネイティブ ミニゲームのユーザー数の増加は非常に安定しています。上記のミニゲームのトップ 10 リストのうち、8 つのゲームはネイティブ ミニゲームです。

その中で、「イディオム当てゲーム」は累計アクティブユーザー数が1億4000万人で2位にランクインし、同ゲームの1日あたりの新規ユーザー数は100万~120万人の間で安定している。

独立アプリのゲームの多くがミニプログラムに変貌する中、ネイティブミニゲームのユーザー数の増加は依然として安定しており、ネイティブミニゲームが並外れた競争力を持っていることを示しています。

新しいゲームはネイティブ ゲームに一定の影響を与えることは間違いありませんが、ネイティブ ゲームは最初にリリースされたときに独自の非常に明確な位置付けを持っています。独立したアプリを持つゲーム開発者にとって、製品の主なターゲットユーザーは実際にはWeChatユーザーではありません。むしろ、市場を開拓し、新しいユーザーを引き付けることが目的です。この前提の下では、ネイティブ ミニ ゲームの利点は実際にはより明白になります。

この記事は@手游那点事(Starry Sky Network)が編集・公開したものです。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games

原題:WeChatミニプログラムのMAUは4億7000万人に達し、そのうちミニゲームは28%を占める

キーワード: 女性ユーザー、ミニプログラム、広告、WeChat ミニプログラム、WeChat ゲーム、モバイル ゲーム、モバイル ゲーム ストーリー、友達の輪、チェスとカード ゲーム、チャンネル、King of Glory

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