ゲーム情報ストリームの配置方法に関するプライベートヒントを無料でお伝えします!

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この記事を読む前に、まずは「情報フロー広告の出稿によるコンバージョン率向上の基本はマッチングである」という共通の前提を理解していただく必要があります。もしあなたがこれに反対し、「クリックスルー率が高ければ、コンバージョン率も高くなる」と考えているなら、この記事はあなたを誤解させるだけです。去るときは左に曲がってください。ありがとうございます。
ロジック: シーン + 外観 + スタイル
以下では、仙侠ゲーム情報フローをリリースする際のエントリー画像のデザイン方法について主に説明します。エントリークリエイティブ(画像+コピーによってユーザーが選別され、ユーザーのタイプによって維持や支払いの状況が大きく異なることは誰もが知っています。コアユーザーを引き付けることができるエントリーアイデアは、リテンション率と支払い率が高く、一般ユーザーのみを引き付けることができるものよりもメリットがはるかに大きくなります。コストの観点から見ると、エントランスクリエイティブ、ランディングページ、AppStoreが一致しているという前提の下、エントランスクリエイティブによって喚起される欲求が高ければ高いほど、コンバージョン率が高くなり、コストが低くなります。

おとぎ話のゲームの場合、高品質の入場画像デザインの 80% の根底にあるロジックは、 「シーン + 外観 + スタイル」です。

シーンとは、奥行き感のあるリアルなシーンを指し、ゲームの品質を暗示するだけでなく、ユーザーのゲームへの信頼感や没入感を高めます。

外観とは、キャラクター、モンスター、マウント、武器、翼、スキルなど、ユニークさを強調し、ユーザーの達成感を高めることができる華やかな外観を指します。

スタイルとは、シーンや外観を指します。ゲーム自体のスタイルに近いものでなければなりません。ヨーロッパやアメリカのゲームのスクリーンショットを盗用しないでください。そうすることで、引き付けるユーザーをより正確にすることができます。

高品質なエントランス画像の例
以下は、明示的な要素のさまざまな組み合わせに基づいた 17 個のサンプル画像です。
1. キャラクター + アクション2. スキル

3. スキル + 4点グリッド

4. 女性 + アクション + スキル

5. 武器(シーン外)

6. 武器 + 属性

7. 武器 + 属性 + ヒント

8. 翼

9. 武器 + 翼

10. 女性+武器

11. 女性 + 武器 + 属性

12. 女性 + 武器 + ドロップ装備

13. 女性 + 武器 + モンスター

14. 女性 + 武器 + マウント + 属性

15. 女性 + 武器 + アクション + 属性

16. モンスター + 属性

17. モンスター + アドバンス + 属性

18. モンスター + 武器 + 属性

創造的な素材のアイデアが思いつかないときは、「シーン+ディスプレイ+スタイル」をデザインの基本的なロジックとして使用し、目に見える要素(キャラクター、モンスター、マウント、武器、翼、スキルなど)に基づいて、さまざまなスタイル(属性、アクション、セグメンテーション、ドロップ、プロンプトなど)を補完し、それらを配置して組み合わせ、合理的なフレームワークを作成するように最善を尽くし、感情的なコンテンツをアートで埋めることができます。

あなたが一生のうちに作れる高品質な入場写真の80%がここにあります。 (もちろん、アート作品の品質には300%の注意を払ってください。品質が十分でない場合は、アーティストを交換してください。それはスキルと蓄積のギャップであり、いわゆる友好的なコミュニケーションでは補うことができません)

残りの 20% の高品質なエントリー写真については、その根底にあるデザイン ロジックは優れたデザイナーの手に委ねられています (おそらく、優れたデザイナーでさえ、そのロジックを持っていないのでしょう)。これについて、質問させてください。次の写真は、高品質なエントリー写真と見なされますか?

高品質以下の次のレベルの絵は、「インタラクション+スタイル」という基本ロジックを持っています。そのプレイアビリティは弱く、より多様なユーザーを引き付けます。

例:結婚 + 4ポイント

避けるべき落とし穴
チャートを描く過程で、無知やKPIプレッシャーにより、一部の人が欺瞞的な資料を使用しました。その結果、表面的なデータは良く見えます(トラフィックを集めやすく、コストが低い)が、保持と支払いはひどいものでした。投資すればするほど、損失が大きくなります。これは、当事者Bが当事者Aを騙すために必要なルーチンであり、当事者Aが自分自身を騙していると言えます。たとえば、 NieR:Automata です。もちろん、高品質のエントランス画像を用意するだけでは十分ではありません。適切なコピーライティング、ランディング ページ、AppStoreと組み合わせる必要もあります。そうしないと、コンバージョン率は依然として低くなります。これらは説明すべき別のロジックであり、次回機会があればお話しします。

最後に、上記の資料と分析について、異なる意見がある場合は、メッセージを残してコミュニケーションしてください~~

この記事の著者は@游戏信息流广告置で編集され、(星空網)によって公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス広告プラットフォームLongyou Century

原題:ゲーム情報フローを配置するためのプライベートヒント、無料でお伝えします!

キーワード: 情報フロー、情報フロー広告、広告掲載、新しいメディア、クリックスルー率、保持率、ランディング ページ、コンバージョン率

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