Flash 個人ウェブサイトの設計と開発に関する簡単な説明

Flash 個人ウェブサイトの設計と開発に関する簡単な説明

ウェブページ制作やウェブサイト構築の知識や技術は、インターネット上で非常に重要なコンテンツです。この記事では主に、Flash を使用して Web サイトを構築するための一般的な考え方と手順について説明します。これらの内容には、主に、Web サイトのコンテンツと目標の決定、Web サイトの構造計画、シナリオ計画、素材の準備、個別の制作の 5 つの側面が含まれます。以下、一つずつ紹介させていただきます。

1. ウェブサイトのコンテンツと目標を決定する

ウェブサイトのコンテンツと目的を決定する際に考慮する必要がある具体的な要素には、ウェブサイトのテーマの決定、ウェブサイトで使用する要素、再利用する必要がある要素、要素間のつながり、要素の動き方、ウェブサイトに必要な素材とリソース、バックグラウンドミュージックのスタイル、ウェブサイト全体をいくつかの論理ブロックに分割する方法、各論理ブロック間の関係などがあり、これによりウェブサイトの全体的な構造が構築され、構造関係が描かれ、ウェブサイトのトピックコンテンツと全体的なスタイルが決定されます。

2. ウェブサイト構造の計画

ウェブサイトの構造計画を立てるということは、ウェブサイトの構造階層図を作成し、ナビゲーションを定義することです。ディレクトリ構造の品質は、Web サイトの閲覧エクスペリエンスに影響し、Web サイトから情報をできるだけ早く取得できるかどうかを決定し、サイトのメンテナンス、コンテンツの更新、拡張、移行に重要な影響を及ぼします。各セクションにサブコンテンツを含む明確で簡潔なディレクトリを作成し、ホームページには各サブセクションの名前のみを残します。ウェブサイトの静的コンテンツと動的コンテンツ、およびそれらのウェブページ上での位置と割合を決定し、頻繁に更新します。

3. シナリオプランニング

完全な Flash ウェブサイトを実現するにはさまざまな方法がありますが、基本的な原則は同じです。メイン シーンはステージとして使用され、標準のアスペクト比とレイアウト構造が提供されます。アクターはウェブサイトのサブカラムの特定のコンテンツであり、サブカラムのコンテンツ構造に基づいて、より多くのサブカラムが派生します。メインシーンはステージの基盤として機能し、基本的にそのコンテンツは変更されません。他の俳優のアイデンティティのサブカテゴリとサブサブカテゴリは、必要に応じてメインシーンにインポートされます。

4. 材料の準備

サイトの目標と構造を決定した後、次に行うべきことは関連するリソースと資料を収集することです。サイトのコンテンツは充実している必要があります。さまざまなコンテンツを、生活、旅行、健康、IT などの複数のセクションに分けます。これにより、Web サイトの設計者にとって便利になるだけでなく、ユーザーにとっても関連情報を入手しやすくなります。収集するリソースと資料は主に次のとおりです。

1. テキスト資料

テキストはウェブサイトのテーマです。ウェブページがどんなに複雑であっても、テキストは最も基本的な要素です。どのような種類のウェブサイトであっても、物語テキストは不可欠です。さらに、テキストは編集しやすく、生成されるファイルは小さく、ダウンロードも簡単です。したがって、成功する Web サイトを作成するには、十分なテキスト マテリアルを提供し、それらのテキストを巧みに設定できる必要があります。これらのテキスト資料はテーマを強調し、簡潔にする必要があることに注意してください。

2. 画像情報

ウェブサイトの重要な要件は、テキストと画像の両方が充実していることです。テキストだけであれば、訪問者は必然的に退屈に感じてしまいます。テキストによる説明と関連する画像を組み合わせることで、視聴者はより多くの情報を理解し、印象を高めることができます。画像はテキストの内容と密接に関連し、互いに補完し合う必要があります。

3. アニメーション素材

Web ページにアニメーションを挿入すると、ページに動的な効果を加えることができます。そのため、ほとんどの Web サイトにはアニメーションが使用されています。よく使われるアニメーションには、GIF アニメーションやフラッシュ アニメーションがあります。フラッシュ アニメーションは Web ページで広く使用されています。

4. その他の情報

例えば、Web サイト上のアプリケーション ソフトウェア、音楽 Web サイト上の音楽ファイルやビデオなどです。

5. ウェブサイトのメインシーンの制作

まず、列ナビゲーション ボタン、Web サイト名、その他のホームページ情報を含むメイン シーンを作成し、それを HTML ファイルに公開するか、自分で HTML ページを作成して埋め込みコードを記述します。

ナビゲーションボタンの領域は通常、特定の領域に固定されています。ボタンは、必要に応じて静的または動的な効果にしたり、MC の変更を含んだボタンにしたりできます。

メインシーンのデモエリアにインポートするサブファイルは、テキストファイルまたはアニメーションファイルです。サブファイルをインポートするときに、対応するボタンのコードを設定できます。 URL は現在のムービーと同じサブドメインを持つ必要があり、テキストは同じムービー内に直接表示することもできます。メインシーンが完成したら、次のステップはメインシーンとサブシーンを接続することです。

6. ウェブサイトのサブシーン制作

サブシーンの内容は事前に決めておく必要があります。サブシーンのインターフェースには通常、ボタン、メニュー、デモンストレーション領域が含まれます。メニューには複数のサブメニューが含まれます。サブメニューを選択すると、対応するビデオが再生されます。メインボタンを作成し、2 つのシーンを接続するコードを追加します。サブシーンのコンテンツは、1 つのファイルにすることも、複数の独立したファイルに分割して、必要に応じてメインシーンにインポートすることもできます。

最後に、Web サイトを作成するときは、すべてのサブファイルの長さと幅の属性に注意してください。サブファイルがメイン シーンと統一された長さと幅の比率を維持するようにすると、レイアウトを配置しやすくなります。そうでない場合は、ステートメントを使用して位置を制御する必要があります。また、ファイルを公開する際は、サブファイルのアスペクト比が基本的にメインシーンと一致するため、HTML オプションを透明モードで公開する必要があります。サブファイルに背景色がある場合、メインシーンのコンテンツが隠れてしまいます。

7. 二次シーンの制作

ここでのセカンダリ サブシナリオは、親レベルに関連付けられたコンテンツであり、3 レベル構造の最後のレベルです。このレベルは、Web サイトの具体的なコンテンツであり、詳細な画像、テキスト、アニメーション コンテンツなどになりますが、メイン シーンと同じ比率のファイルにする必要もあります。このシーンは最下層のシーンであり、メインコンテンツを表示します。必要に応じて、特定のアニメーション効果をさらに詳細に作成できます。停止コードはシーンの最後のフレームに追加する必要があることに注意してください。

転載の際は出典を明記してください: この記事は「flashplayer」から引用しています http://www.flashplayer.org.cn/1182

元のタイトル: Flash 個人ウェブサイトの設計と開発に関する簡単な説明

キーワード: フラッシュ、ウェブサイト、デザイン、開発、ウェブマスター、ウェブサイトのプロモーション、収益化

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