世界のモバイル市場予測

世界のモバイル市場予測

最近、App Annie は「2020 年の世界モバイル市場予測」レポートを発表しました。このレポートでは、TikTok のアクティブ ユーザー数、10 億ダウンロードを超えるアプリ、メタバースモバイル ゲームへの年間ユーザー支出、Z 世代のフィンテック アプリの使用状況、エンターテイメント アプリの成長、ソーシャル アプリ市場に関する予測を提供しています。

ここに6つの重要な予測があります:

TikTokのアクティブユーザー数は15億人に達する

レポートによると、TikTok は最も急速に成長しているソーシャル アプリの 1 つです。この成長率により、わずか 34 四半期で月間アクティブ ユーザー数が 15 億人に達することになります。比較すると、WhatsApp Messenger はリリース以来、同じ MAU レベルに達するまでに 41 四半期かかりました。

TikTokは2018年に他のソーシャルメディアのライバルと比べて急速に成長しており、インドは2019年6月に同アプリがインドで禁止された後も、同アプリにとって最も急成長している市場の1つだった。 TikTokの現在の成長率では、同社の世界MAUはWhatsApp Messengerよりも早く、7四半期、つまり1.75年で15億人に達すると予想されている。

TikTok の世界的台頭は、オンライン動画プロバイダーからユーザーの時間が奪われることを意味する可能性がある。さらに、このアプリは、その幅広いリーチと深いユーザーエンゲージメントにより、大きな広告収入を獲得しています。 App Annieは、TikTokがショッピング機能への投資を増やしており、2020年も破壊的なハイブリッド勢力であり続けるだろうと述べた。

2018年には「10億ダウンロードクラブ」にさらに2つのアプリが追加される。

ブラジルやラテンアメリカなどの新興市場での急速な成長により、Pinterest と Temple Run 2 は今年、ダウンロード数 10 億回を超えるアプリの仲間入りを果たすことになるでしょう。 Pinterest は今年末までに全世界で 10 億ダウンロードに達する見込みです。TempleRun2 は、Subway Surfers や Candy Crush Saga に続き、10 億ダウンロードを超える数少ないゲームとなります。さらに、Pinterest と Temple Run2 が加わることで、「10 億ダウンロード クラブ」のメンバー数は、今年 20 アプリから 22 アプリに拡大することになります。

Subway SurfersとTikTokも10億ダウンロード超えを達成し、新たなマイルストーンを達成するであろうことは注目に値する。また、「サブウェイ サーファーズ」もダウンロード数が20億を超え、史上最も人気のあるモバイルゲームとしての地位を固める一方、TikTokは2019年にiOSとGoogle Playを合わせた全世界でのダウンロード数が30億を超え、クリエイター経済におけるストリーマーによるアプリ内購入のおかげで、全世界でのユーザー支出が30億ドルを超えるという、他の2つの記録も破る勢いだ。

メタバースアプリのユーザー支出は30億ドルを超える

今年、メタバースの概念が普及するにつれ、関連するメタバースのアプリケーションが登場しています。 ユーザーがアバターを通じてリアルタイムでやりとりできる世界構築機能は、2020 年に視聴者を魅了し、ユーザー支出のシェアを獲得するでしょう。

スマートフォンにより、ユーザーは仮想世界に簡単に参加できるようになり、モバイルデバイスがこのゲーム分野の主要フォーマットとしての地位を確立しました。その中で、Facebook が「Meta」に名前を変更したことは、メタバースの需要が高まっていることのもう一つの証拠です。

ROBLOX は最も有名なメタバース アプリの 1 つであり、2018 年 10 月現在、シミュレーション > クリエイティブ サンドボックス カテゴリで iOS と Google Play の両方でダウンロード数と消費者支出の点で世界第 1 位にランクされています。 Minecraft はそれに続き、ダウンロード数では 4 位、ユーザー支出では 2 位にランクされました。

ゲーム業界は急速に進化しており、プレイヤーに力を与えることが次のイノベーションの中核となります。オープンエコノミーでプレイヤーが収益を上げることを可能にする「プレイして稼ぐ」モデルは、プレイヤーの自己表現を重視するメタバースと組み合わされ、仮想世界とリアルタイムのインタラクションによってプレイヤーの表現、探索、創造性を促進し、2021 年のモバイル ゲーム イノベーションの最大の原動力となるでしょう。

Z世代のモバイル限定金融活動は160%増加すると予想されている

2019 年は、あらゆる年齢層のユーザーにとって金融アプリのエンゲージメントにとって画期的な年となるでしょう。

暗号通貨は前年比セッション成長の大きな原動力でした。米国のZ世代とミレニアル世代のユーザーの間で、Androidスマートフォンでの使用時間で上位3位の暗号通貨取引アプリは、Robinhood、Coinbase、WebullStocksです(2018年9月)。新年を迎えるにあたり、FTX Pro のようなアプリケーションも成長が見込まれます。

「ジェネレーションXとベビーブーマー世代」も、他の暗号通貨アプリよりも、これら3つのアプリに多くの「暗号通貨時間」を費やしました。これらのアプリは、ジェネレーションX/ベビーブーマー世代の利用時間でも上位15位にランクされていますが、この年齢層は、TD Ameritrade、Chase Mobile、IBKRなどのより「伝統的な」アプリで時間を費やすことを好みます。

2018年は、モバイル分野でZ世代のユーザーを引き付ける前例のないチャンスとなることが分かります。彼らは経済的自立を達成しようとしており、モバイルファースト世代として、モバイルデバイスが彼らの好みのデバイスです。来年は、モバイル分野で彼らの顧客ロイヤルティを育む良い時期になるでしょう。 Z世代におけるフィンテックアプリケーションの利用は過去最高を記録し、2020年には前年比155%増の189億ドルに達する見込みです。

オンライン動画サブスクリプションは、2018年までにエンターテイメントアプリの成長を120億ドル促進する

2020 年までに、エンターテインメント アプリケーションは 120 億ドル規模の市場に成長すると予想されています。 2019年に流行が始まって以来、オンラインビデオはApp Storeでのユーザー支出が最も急速に増加しているカテゴリーの1つとなっている。

Huluの累計ユーザー支出は、米国市場が牽引し、2020年第1四半期に10億ドルに達すると予想されています。2020年10月には、消費者が広告なしのモバイルファーストの動画に群がる中、YouTubeが30億ドルのユーザー支出アプリのリストに加わりました。成長している有名なエンターテイメントアプリには、Discovery Plus、アニメに特化したFunimation、デジタルコレクタブル/NFT(非代替性トークン)アプリのVeVeなどがあります。

今年が近づくにつれ、スマートフォンは、より多くのユーザーにとって最も信頼できるデバイスとなり、ユーザーはそれを頼りにするサービスの管理や支払いに利用するようになるでしょう。モバイル デバイスは、合理的で信頼性が高く、効率的なサブスクリプション管理方法を提供します。これはデータによって証明されています。オンライン ビデオ アプリだけでも、消費者支出は 120 億ドルに達し、前年比で 2 倍の増加となります。

ソーシャルアプリへのアプリストア支出は2018年に90億ドルに達する見込み

App Annie は、2018 年にソーシャル アプリが 90 億ドル規模のモバイル市場に成長すると予測しています (2017 年比 82% 増)。

今年初めの1月から10月まで、TikTok、Twitch、BIGO LIVEは、世界のユーザー支出額でソーシャルアプリケーションのトップ3にランクインしました。これら 3 つのアプリはすべて、コンテンツ クリエイターをサポートするために、収益化戦略の中核としてダイレクト ターゲティング要素を使用しています。

ソーシャル アプリは世界的に普及が進み、消費者支出が前年比で 40 億ドル増加すると予想されます。一方、世界的な消費者支出の増加に貢献する注目のアプリには、コミュニティおよびゲーム アプリの Discord、ビデオ ライブ ストリーミング アプリの Tagged、ビデオおよびライブ ストリーミング アプリの Likee などがあります。

2020 年には、信頼性、創造性、動画ファーストのコンテンツがソーシャル エクスペリエンスの中核となります。また、ソーシャル アプリがモバイル デバイスで費やされる時間のほぼ半分を占めると予想されるため、コラボレーション、マーケティング、顧客エンゲージメントを検討する際には、この領域に注目する価値があります。

著者: ゲームジャイロ

出典: ゲームジャイロ

原題: 世界のモバイル市場予測

キーワード: メタバース、グローバルモバイル市場

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