5G時代では、接続されるデバイスの数が大幅に増加し、ネットワークのエッジで膨大な量のデータが生成されます。このすべてのデータがコア管理プラットフォームによって処理されると、俊敏性、リアルタイムのパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーの面で問題が発生します。今後は、スマートフォン、個人用ウェアラブルデバイス、自動車など、さまざまなスマートデバイスから得られるデータの 40% 以上をエッジで分析、処理、保存する必要があります。ネットワークエッジでの急増する需要を満たすために、ネットワークのトレンドは、SDN/NFV に基づく仮想化、拡張と強化のフラット化、コアネットワークのユーザープレーン機能の基地局へのシンクへと移行しています。このような状況において、エッジ コンピューティング (MEC、マルチアクセス エッジ コンピューティング) は、ネットワークのエッジで IT サービス環境とクラウド コンピューティングを組み合わせることで、よりインテリジェントなモバイル ネットワークを構築できるため、5G への移行における重要なテクノロジーおよびアーキテクチャ コンセプトと見なされています。これは、5G の商業的可能性と下流産業の機会を結び付けることができる革新的なテクノロジーでもあります。
エッジコンピューティングにより、ユーザーは大量のデータをローカルで処理できるようになり、多数のデバイスが効率的に連携し、多くの問題を簡単に解決できるようになります。 さまざまな学派が「領土をめぐる競争」を繰り広げており、エッジコンピューティングは5Gにとって重要なインフラとなっている。エッジ コンピューティングは、IBM と Nokia Siemens が共同で立ち上げたコンピューティング プラットフォーム上で、4G 時代の幕開けとなる 2013 年に誕生した分散コンピューティング アーキテクチャです。 当初のアーキテクチャのアイデアは、クラウド コンピューティング プラットフォーム全体のコア ネットワーク要素を端末に近いエッジに移行するというものでした。 これは一般的に、IT とクラウド プラットフォームのコンピューティング能力を端末の近くに沈め、ネットワーク伝送、コンピューティング、ストレージ、アプリケーションの革新的な機能を統合し、データの処理、アプリケーションの操作、さらには一部の機能サービスの実現をネットワーク センターからネットワーク エッジのノードに分散することを指します。 その後、主要な通信標準化団体がモバイルエッジコンピューティングの標準化を推進し始めました。 エッジ コンピューティング コンソーシアム (ECC) は、エッジ コンピューティングの 4 つの領域 (デバイス ドメイン (認識および制御層)、ネットワーク ドメイン (接続およびネットワーク層)、データ ドメイン (ストレージおよびサービス層)、アプリケーション ドメイン (ビジネスおよびインテリジェンス層)) を定義しています。これら 4 つの「レイヤー ドメイン」は、エッジ コンピューティングのコンピューティング オブジェクトです。 アプリケーションはエッジ側で開始されるため、ネットワーク サービスの応答が高速化され、リアルタイム ビジネス、アプリケーション インテリジェンス、セキュリティ、プライバシー保護などの業界の基本ニーズが満たされます。 5G は、アーキテクチャ設計の当初からエッジ コンピューティングを本質的にサポートしており、ネットワーク セッション管理メカニズムの詳細な設計を実施してきました。 2017 年 9 月には、CCSA がエッジ コンピューティング業界の標準と調査レポートの制定を承認し、エッジ コンピューティング業界の仕様が標準化段階に入りました。エッジコンピューティングは産業であるだけでなく、5G時代のインフラと基本機能でもあると言えます。エッジ コンピューティングの業界特性と発展段階から判断すると、エッジ コンピューティングは、百花繚乱の繁栄期を迎えていると言えます。 よく見ると、エッジ コンピューティングという新しい分野には、クラウド コンピューティング、CDN、ハードウェア機器、オペレーター、研究機関、業界連合、その他の中小規模の製造業者など、少なくとも 7 つか 8 つの学派が集まっていることがわかります。武術の起源が異なると、戦略や構成も異なるだけでなく、進化の道筋も異なります。中国移動はエッジコンピューティングの先駆者「Pioneer 300」を立ち上げ、IaaSプラットフォームBC-Edge、エッジSigmaプラットフォーム、Otiiエッジカスタマイズサーバーをリリースしました。一方、Inspur は最初の Otii エッジ コンピューティング サーバーをリリースしました。クラウドコンピューティングベンダーの中で、アリババクラウドもエッジコンピューティング技術に戦略的に投資し、IoTエッジコンピューティング製品「Link Edge」を発売して以来、発展を加速させています。その後、同社はインテルと提携して IoT アプリケーション専用のオープン フレームワークを立ち上げただけでなく、IoT エッジ ゲートウェイ技術をリリースし、リアルタイム コンピューティング プラットフォーム Blink をオープンソース化しました。 商業爆発の前夜、解決すべき3つの大きな問題がまだ残っているMEC は主流になってきましたが、MEC とさまざまな MEC ベースのソリューションが広く使用されるようになるまでには、まだ 3 つの大きな問題と課題が残っています。一つはモビリティの問題です。 MEC システムに関連するモビリティの問題は、主に 2 つの状況に分けられます。 1 つは、特定の MEC サーバーの範囲内でのモバイル端末の移動です。この移動には、MEC サーバーの切り替えは含まれません。もう 1 つの状況は、モバイル端末が 1 つのソース MEC サーバーから別の宛先 MEC サーバーに移動することです。 現在、ETSIや大手メーカーもMECのモビリティ問題に注目しています。研究が継続的に深まれば、この問題は徐々に解決されると信じています。 2つ目は請求の問題です。現在のネットワーク アーキテクチャでは、コア ネットワークが課金の責任を負います。モバイル エッジ コンピューティング プラットフォームは、ネットワーク サービス機能をネットワークのエッジに「シンク」し、そこでコンピューティングをオフロードできるため、課金機能の実装が困難になります。 現時点では、ETSI の標準化作業には課金機能の実装はまだ含まれていません。そのため、現在は統一された課金基準はなく、各社がそれぞれ異なる課金基準を提供しています。 3つ目は安全性の問題です。モバイル エッジ コンピューティングのシナリオでは、モバイル端末はより複雑な環境に直面するため、もともとクラウド コンピューティングに使用されていた多くのセキュリティ ソリューションは、モバイル エッジ コンピューティングには適用できなくなる可能性があります。さまざまなレベルのゲートウェイなどのネットワーク エンティティの認証も、考慮する必要があるセキュリティの問題です。したがって、MEC システムでは、認証や承認などのセキュリティの問題を解決する必要があります。 同時に、MEC に基づく通信プロセスには、多くのコンテンツ共有とコンピューティングのコラボレーションが含まれます。そのため、ユーザーのプライバシー保護は、MEC の今後の発展において緊急に取り組む必要がある課題となっています。結論: 上記の問題にもかかわらず、5G に移行するにつれて、MEC はより多くの新しいシナリオで重要な役割を果たし続けると信じています。 同時に、MEC 業界標準のリリースと MEC プラットフォームの広範な導入により、主要なモバイル オペレーター、機器プロバイダー、OTT、サードパーティ企業にも新しい運用モデルがもたらされます。将来的には、MEC は 5G の重要な部分となり、ネットワーク サービスと通信サービスが新たな段階に進むのに役立ちます。 |
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