テンセントクラウドが自社開発のH265ハードウェアエンコーダー「Yaochi」をリリース、クラウドゲームの帯域幅を15%削減

テンセントクラウドが自社開発のH265ハードウェアエンコーダー「Yaochi」をリリース、クラウドゲームの帯域幅を15%削減

10月29日、Tencent CloudはH265ハードウェアエンコーダーYaochi V500の正式リリースを発表した。 Tencent Cloud 初の自社開発 H265 ハードウェア エンコーダーである Yaochi V500 は、低遅延と高スループットというクラウド ゲームのニーズを完全に満たすことができると理解されています。同じ画質条件下では、帯域幅の占有を 15% 削減できます。同じ帯域幅の条件であれば、画質を大幅に向上させることができます。

近年、帯域幅は増加していますが、高解像度のビデオ伝送の需要はますます緊急になっています。ビデオ コーディング圧縮技術は、元のビデオ データの量を圧縮することにより、限られた帯域幅で高解像度のビデオを送信する主な手段です。特にクラウドゲームの台頭により、帯域幅、画質、リアルタイム伝送の間の矛盾をどのようにより良く解決するかが業界の焦点となっています。しかし、現在市場に出回っているエンコーダーは、リアルタイムのエンコード要件を満たすためにエンコードツールとアルゴリズムに多くの削減と簡素化を加えていることが多く、最終的には圧縮効率が低下します。

この問題を解決するために、Tencent Cloud が初めて自社開発した H265 ハードウェア エンコーダー Yaochi V500 は、リアルタイム エンコーダーの圧縮効率を新たなレベルに引き上げました。

アルゴリズムの面では、Yaochi V500 は高精度モーション検索、フルレート歪み最適化、効率的な適応量子化などの主流のエンコードツールをすべて完全に実装し、Tencent Cloud ソフトウェアエンコーダーのビットレート制御の先進技術を統合して、優れた圧縮効率を実現しています。ハードウェア設計の面では、柔軟なマルチコア拡張アーキテクチャ、高性能エンコードパイプライン、階層型メモリレイアウトなどの技術により、高スループット、低レイテンシ、リアルタイムの要件を満たしています。

サードパーティ組織 MSU による市場の主流エンコーダーの性能評価によると、リアルタイム シナリオにおける Yaochi V500 の圧縮効率は、テストされた他のエンコーダーよりも大幅に優れています。

MSUリアルタイムエンコーダの評価結果

プロジェクトのテストによると、Yaochi V500 はモバイル クラウド ゲーム体験の要件を満たすだけでなく、同じ画質で市場の主流のソリューションと比較して帯域幅を 15% 削減します。同じ帯域幅の条件下では、画質が大幅に向上します (下の図に示すように、床のテクスチャはより豊かな詳細とより完全な構造を表現します)。

モバイルクラウドゲームにおけるTencent Cloud Yaochi V500と市場の主流ソリューションの画質比較

Tencent Cloud Yaochi V500 ハードウェア エンコーダーは、クラウド ゲームに加えて、高解像度のライブ ブロードキャスト シナリオにも適しています。ライブブロードキャストのシナリオは、クラウド ゲームのシナリオとは異なります。ライブ ブロードキャストはレイテンシ要件に敏感ではないため、アルゴリズムの最適化の余地が広がります。実際のテストの結果、ライブ放送のシナリオでは、Yaochi V500 の圧縮効率の利点は 30% まで増加し、同じ帯域幅では画質の向上がより顕著になりました。

ライブイベント放送におけるTencent Cloud Yaochi V500と市場の主流ソリューションの画質比較

「5G時代の到来により、クラウドゲームや4K/8Kの高精細ライブ放送などの超高精細ストリーミングアプリケーションが急速に成長しています。ビデオエ​​ンコーディングは、体験とコストを決定する重要な技術です。エンコーディングとハードウェアにおける長年の蓄積により、Yao Chiシリーズは業界に優れたビデオエンコーディングソリューションを提供し、業界のより速い発展に貢献すると確信しています。」テンセントクラウドの副社長、ルー・ジビン氏はこう語った。

テンセントクラウドが自社開発したH265ハードウェアエンコーダーYaochi V500は、まずテンセントが自社開発したクラウドゲーム、ライブブロードキャストなどの超高解像度ストリーミングメディアサービスに使用され、その後、クラウド顧客に徐々に公開される予定だ。

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