世界のモバイルライブストリーミングアプリケーションの収益は、2020年以降2年連続で急成長を遂げています。一方では、COVID-19パンデミックがモバイルユーザーのオンラインソーシャルインタラクションに継続的な刺激を与えているためです。他方では、パブリッシャーがライブストリーミングアプリケーション市場に引き続き注目し、投資していることも示しています。 「2022年モバイルライブストリーミングアプリケーション市場の洞察」では、今年上半期のグローバルモバイルライブストリーミングアプリケーション市場のパフォーマンスとトレンド、および成功事例について詳細な紹介と分析を提供します。 2021年、世界のライブストリーミングアプリの収益は20億ドルを超えた世界のモバイルライブストリーミングアプリケーションは、2020年以降2年連続で目覚ましい収益成長を達成し、年間成長率はそれぞれ92.2%と21.2%で、2021年には20億米ドルを突破しました。 2022年上半期、世界のトップ20のライブストリーミングアプリのアプリ内購入収益合計は8億ドルに達し、そのうちiOSチャンネルの収益は53.2%を占め、Google Playをわずかに上回りました。 モバイルライブストリーミングアプリの全世界でのダウンロード数は、COVID-19流行の初期段階で増加し、2020年には5億7000万件に達した。感染が徐々に抑えられ、多くの国で渡航制限が緩和されるにつれ、ライブストリーミングアプリのダウンロード数は2021年、さらには2022年上半期にかけて減少傾向を見せ始めました。 データによると、2022年上半期のダウンロード数で世界トップ20のライブストリーミングアプリは合計1億7000万回ダウンロードされ、Google PlayとAppleデバイスからのダウンロードがそれぞれ79.4%と20.6%を占めています。 米国と日本ではライブストリーミングアプリが収益に最も貢献している2022年上半期、ライブストリーミングアプリのアプリ内購入収益はそれぞれ2億7,000万ドルと2億1,000万ドルで、米国と日本がそれぞれ34.5%と26.2%を占め、最も高い2つの市場となった。 欧州や韓国に加え、サウジアラビアやトルコに代表される中東におけるライブストリーミングアプリのユーザー支出実績も注目に値します。 ダウンロード数で見ると、インドは2022年上半期に2,350万ダウンロードされ、引き続き世界最大のライブストリーミングアプリケーション市場であり、米国市場は1,440万ダウンロードで2位にランクされています。特筆すべきは、東南アジアにおけるライブストリーミングアプリケーションのダウンロード量が目覚ましく、インドネシア、フィリピン、ベトナムの3か国がいずれも2022年上半期のダウンロード数でトップ10にランクインしたことです。 仮想ライブ放送アプリケーションはキャンプ収益の可能性を示すJoyyがリリースしたライブストリーミングアプリケーション「Bigo Live」は、2020年以降、毎年グローバルライブストリーミングアプリケーションダウンロードリストでトップを維持している。 2022年上半期、このアプリは3,500万ダウンロードを記録し、新規ユーザー数が最も多いライブストリーミングアプリであり続けました。ライブストリーミングアプリ市場の開拓に成功した後、Huyaは製品ラインを拡大し続け、ソーシャルパーティーアプリ「Hago」をライブストリーミングアプリのダウンロードリストのトップ20に送り込むことに成功しました。 ゲームライブストリーミングアプリケーションは、モバイルライブストリーミングのカテゴリーで常に一定の地位を占めてきました。2022年上半期、このタイプの製品はさらに発展しました。ライブストリーミングアプリケーションダウンロードリストのトップ20には、「Twitch」や「Omlet」など合計7つのゲームライブストリーミングアプリケーションがノミネートされ、2021年より2つ増加しました。 「Twitch」は米国、日本、韓国の3大市場でダウンロードチャートのトップにランクインしており、世界中で人気があることがうかがえる。ゲームライブストリーミングの人気に伴い、Bigo LiveやUpliveなどのパンライブストリーミングアプリも、アプリの説明に「ゲームライブストリーミング」というキーワードを追加しています。 収益面では、「Bigo Live」と「Twitch」が2022年上半期の収益ランキングで上位2位を獲得することに成功した。ライブ放送の報酬の再チャージは、依然としてこのタイプの製品の主なアプリ内収益源です。 近年では、友人マッチング機能を備えた「Tagged」や、「Azar」「Coco」などのビデオチャット製品など、複合ライブブロードキャストアプリケーションの収益実績も目覚ましいものとなっている。このような複雑なライブ放送アプリケーションが主流になると予想されます。 特筆すべきは、バーチャル生放送アプリが2021年から徐々に注目を集め、日本市場でも人気を集めていることです。「IRIAM」や「REALITY」などの代表的なアプリは、2022年上半期の生放送アプリ収益ランキングのトップ20にランクインしました。このタイプのライブ ストリーミング アプリケーションの成功は、ライブ ストリーミング分野のより多様化した開発方向を反映しています。 各地域の収益ランキングを見ると、絶対的な優位性を持つライブ配信アプリは存在せず、海外製品と現地アプリがまだ相互競争の段階にあることがわかります。これは、ライブ配信分野への参入を計画している出版社にとって潜在的なチャンスも明らかにしています。 著者: アナリスト Ting Qian 出典: SensorTower (ID:SensorTower) 原題: 2022 年のモバイル ライブ ストリーミング アプリケーション市場の洞察 キーワード: ライブストリーミングアプリケーション市場、モバイルライブストリーミング |
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