テンセントは当然ながら、モバイルゲーム収益の四半期ごとの減少を「容認できない」。 すでに3月最後の週となり、2018年の4分の1が過ぎようとしています。以前、 Mobile Game Mattersは、モバイルゲーム市場におけるテンセントとネットイースの独占がますます顕著になってきており、テンセントがiOS無料ゲームダウンロードリストの上位7位を独占しているという記事を書いていました。 テンセントが第1四半期に「前進」を続けた背景には、一方では春節休暇の到来があったが、他方では昨年第4四半期のモバイルゲーム収益が前月比で減少したため、テンセントはペースを速めざるを得なかった。 1. テンセントは第1四半期に10の製品をリリースし、そのトップ製品の多くが好調に推移した。テンセントは2018年第1四半期にいくつのゲームをリリースしましたか?昨年12月27日にリリースされた「QQスピードモバイルゲーム」を含めると、答えは10になります。 10 ゲームの詳細情報は次のとおりです。 上記のデータはApp Annieより引用 上の表からわかるように、この 10 個のゲームのうち 5 個が App Store の無料ダウンロード リストのトップ 2 にランクインし、そのうち 4 個がリストのトップにランクインしました。また、 「ミラクルMU 覚醒」もダウンロード数5位にランクインした。 しかし、本物の「 PlayerUnknown's Battlegrounds 」モバイルゲーム2つがまだアプリ内購入を提供しておらず、 「Eliminators Alliance」がリリースされたばかりであるため、ベストセラーリストにランクされているゲームは7つだけです。その中で、「テンセント端末ゲーム四大名作」をモデルにしたモバイルゲーム「QQ Speed Mobile」と「QQ Dance」は間違いなく最高の成績を収め、ベストセラーリストでそれぞれ1位と2位にランクされました。 最も代表的な「PlayerUnknown’s Battlegrounds」と「QQ Speed Mobile」を選定し、リリース後のパフォーマンスを分析しました。 2月9日のリリース以来、『PlayerUnknown's Battlegrounds』は、同種のゲームである『PlayerUnknown's Battlegrounds Army Attack』を抑えて、無料ダウンロードリストのトップを維持している。 App Annieが発表したデータによると、ゲーム「PlayerUnknown's Battlegrounds」は2月の全世界のiOSおよびGoogle Playゲームダウンロードランキングで2位に躍り出た。テンセントは最近発表した財務報告書の中で、「PlayerUnknown's Battlegrounds」がこれまでで最も多くの毎日のアクティブアカウント数を誇るサバイバルシューティングゲームになったとも述べている。 公式データによると、「QQ Speed Mobile Game」のDAUは、数制限が解除されてから7日以内に2000万人を突破した。売上面でも好調で、アプリ無制限リリース以降、iOSベストセラーランキングのトップ3にランクインしています。 App Annieが発表したデータによると、QQ Speed Mobileは2か月連続でiOSグローバルゲーム収益ランキングのトップ5にランクインした。 発売以来の素晴らしい業績のおかげで、この2つのゲームはテンセントの年次報告書で「賞賛の対象」となりました。 二。 IPモバイルゲームは依然として強力で、テンセントもモバイルゲームをIPとして利用している単一製品の人気の背後にある 10 個のゲームの全体的な特徴も注意深く分析する価値があります。 10本のゲームのうち、自社開発品と代理店製品の数は6〜4本です。両者に大きな差はありませんが、ダウンロードデータと収益データは間違いなく自社開発品の方が優れています。 ゲームの種類としては、MMO、レース、FPS、SLG、音楽、ダンスなど多岐にわたります。テンセントはさまざまなサブセクターで努力を続けていることがわかります。他のメーカーがこれらのサブセクターに参入する意向があったとしても、テンセントの独占を破ることは難しいでしょう。 また、「QQスピードモバイルゲーム」や「ミラクルMU:覚醒」など6つのゲームはすべてPCゲームのIPを持ち、「ファイターオブザデスティニー」もIP製品である。「ラブエリミネーション」シリーズの新作である「エリミネーターアライアンス」を含めると、10のゲームのうち8つがIP製品となる。業界が「IP不足」に陥っている現在でも、テンセントは継続的にIP製品を生み出し、さらには自社のオリジナルモバイルゲームを新たなIPに変えることもできる。これがテンセントの恐ろしさだ。 さらに、テンセントの配信チームの実行能力にも感心せざるを得ません。 10 本のゲーム、これは他のゲームメーカーが 1 年間にリリースするゲームの数と同じかもしれません。ご存知のとおり、春節のため、2月はほぼ半分が休日になります。つまり、テンセントは第1四半期にほぼ毎週新しいゲームをリリースし、各ゲームは好成績を収めたのです。 テンセントはなぜペースを速めているのか?あるいは都市を取り戻すことを望む Sensor Towerの統計によると、テンセントは昨年App Storeで合計71個のアプリをリリースし、そのうち44個はモバイルゲームだった。この比率に基づくと、テンセントは四半期ごとに約 10 個のゲームをリリースします。しかし、モバイルゲームの統計によると、テンセントは昨年の第1四半期に7つのモバイルゲームしかリリースしなかった。数量だけで見ると、今年第1四半期にリリースされたモバイルゲームの数は前年同期比で40%増加しました。 テンセントが第1四半期に新作ゲームの発売ペースを加速させたのはなぜでしょうか?モバイルゲームの観点から見ると、最も大きな理由は、昨年の春節期間中に「王者栄耀」が突然爆発的に人気を博し、テンセントが春節休暇がソーシャルゲームのプロモーションにおいて重要な役割を果たすことを認識したことです。 「QQ Speed Mobile Game」でも、 「PUBG Mobile」 、「Army Assault」、さらには「Island Owner」でも、それらはすべてソーシャルゲームです。 第二に、バトルロイヤル系モバイルゲーム「PUBG Mobile」と「Army Assault」の2つは、NetEaseの「荒野行動」と「ターミネーター2」が最初にプレイヤー数を制限したことを背景に、第1四半期にリリースされたため、リリースを急いだように見えた。後者の 2 つのゲームに対する複数の最適化の継続的な導入から、この 2 つのゲームが発売時に最良の状態ではなかったことは容易にわかります。 最後に、テンセントの財務報告によると、2017年第3四半期のモバイルゲームの収益は182億ドルだったが、第4四半期は169億ドルで、前月比で減少した。テンセントは当然このような状況を見たくないため、第1四半期に「QQスピードモバイルゲーム」や「QQダンス」などの一連の製品をリリースし、トラフィックと資金の両方を集めました。当然、2018年第1四半期に「巻き返し」を望んでいます。 この記事の著者@手游那点事は(星空網)によって編集および公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題: Tencent Games は 2018 年第 1 四半期に 10 本のモバイル ゲームをリリースし、驚異的なトラフィック誘引力を発揮しました。 キーワード: アプリ、アニー、Google、Play、IPモバイルゲーム、「全人島マスター」、「刺激的な戦場」、「奇妙な |
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