同様の試みは多くの人が行っていますが、推進や運用の過程で問題や困難が生じたため、実際に実行した人はいません。 これは一つの方法ですが、難しさはUGCがコンテンツを提供するための大量のシードユーザーを必要とするという事実にあります。そのようなコミュニティを構築しようとする人にとって、彼らを効果的に集中させることは難しく、それを継続的かつ効果的に運営することも困難です(このステップは製品に関連しています)。2番目の難しさは、UGCコミュニティの構築と運営に本当に経験のある実践者にとって、短期間で商業的な利益を得ることは困難であり、販売ニーズを満たすための1.0プラス特別なゾーンほど良くないことです。3番目の難しさは、UGCは「レビューを書けそうだ」と簡単に言うことができますが、「ユーザーがあなたとレビューをしたい理由を知っているか」という基本的な疑問が解決されていないことです。 UGC の概念を理解しているゲーム開発者やメディア専門家は多くいますが、運用と製品の実現を持続できる能力を持つチームはごくわずかです。多くのゲーム開発者がこれをしているのをよく見かけますが、彼らは皆、ほぼ同じ間違いを犯しています。大規模で包括的な「コミュニティ」を定義し、需要ではなく想像力に基づいて奇妙な改訂や製品の反復を行い、新規ユーザーとシードユーザーを区別して統合せず、そして...彼らは消滅するか...小さなサークルフォーラムになります... 私の個人的な理解に最も近いと思われるゲームレビュー UGC コミュニティ製品は 2 つあります。 これは、TrialPlay.com が最初に設立されたときの方向性でした。創設者は、Sina Game Channel の創設者である Wang Ning です。 1年以上の運営を経て、コミュニティ全体とウェブサイトは、あなたがおっしゃった(または私が理解している)UGC ゲーム製品コミュニティの特徴をほぼ備えていると言えます。残念ながら、一定期間商業的な利益を得るのが困難だったため、後に調整が行われました。 Yuewei Interactiveの創設者の一人であるJiang Xiaodongが設立したGame+は、そのようなユーザーレビューUGCコミュニティです。最初のバージョンは昨年末にリリースされ、現在は初期段階にあります。 また、オープンソースの SNS コミュニティ アーキテクチャで構築された一部のゲーム Web サイトにも、こうした製品 UGC コミュニティの外観が一部見られますが、比較的ニッチであり、実際のコミュニティ特性は形成されていません。大規模オンラインゲームメディアの一部の製品にはこのような特徴がありますが、全体的には依然として 1.0 以上のゾーン集約アーキテクチャが主流となっています。 この件に関する私の個人的な意見は、1. これは行う価値のあることであり、うまく実行できるものである、2. UGC の概念を理解し、ある程度のトラフィックがあり、いくつかの製品を作成したからといって、うまく実行できるものではない、ということです。これでこの質問に対する答えは終わりです。 元のタイトル: インターネット上にゲームレビューのための UGC コミュニティはありますか? キーワード: 現在、インターネット、ゲーム、レビュー、UGC、コミュニティ、多くの人が試した、ウェブマスター、ウェブサイト、ウェブサイトのプロモーション、お金を稼ぐ |
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