WeChatミニゲームの最新結果が発表されました。300以上のゲームがリリースされ、いくつかのゲームはAndroidの月間収益が1000万を超えました。

WeChatミニゲームの最新結果が発表されました。300以上のゲームがリリースされ、いくつかのゲームはAndroidの月間収益が1000万を超えました。
2018年WeChatモーメンツミニゲーム特別イベントが北京で開催されました。WeChatミニゲームチームが初めて最新の成果を発表しました。300以上のミニゲームがリリースされ、いくつかのミニゲームは総ユーザーベースが1億人を超え、多くのミニゲームはAndroidの月間収益が1000万を超えました。ミニゲームのビジネスモデルが徐々に明らかになりつつあります。先に発表したAndroidアプリ内購入と広告という2つの主要な収益創出方法に基づき、 WeChatはゲーム開発者をサポートし、イノベーションを奨励し続けます。同時に、WeChatミニゲームチームは、ミニゲームの爆発的な普及を支援するために、今後さらに新しい機能を開拓し、ゲームプレイ、ソーシャルネットワーキング、ハードウェアの面でより多くのサポートを提供していきます。 「より使いやすい開発者ツールを提供することでクリエイティブな実装のハードルを下げ、開発者がより優れたミニゲームを作成できるようにし、ミニゲームをユーザー同士のつながりの場にしたいと考えています」とWeChat Gamesのプロダクトディレクターである孫春光氏は語った。

120日間の運営でミニゲームのビジネスモデルが徐々に明らかに

120 日間の急速な開発を経て、ミニゲームのエコシステムは徐々に強化されました。 4月4日の全面オープン以来、リリースされたミニゲームの数はあっという間に300を超え、ミニゲームのユーザー維持率は同様のH5ゲームの2倍に達し、サードパーティ開発者はミニゲームのソーシャル機能を通じて爆発的な成長を遂げ、ソーシャル共有による新規参入者の割合は基本的に60%から90%を維持しています。印象的なデータに支えられ、ミニゲームのビジネスモデルは徐々に明らかになっています。現在、開発者は Android プロップのアプリ内購入とミニゲーム広告の2 つのモードを通じて収益化を実現できます。その中には、Android アプリ内購入の収益が 1 か月で 1,000 万ドルを超えた小規模ゲームもいくつかありました。 Android アプリ内購入は、ビジネスを変換する最も直接的な方法です。カジュアル、開発、RPG などの小規模ゲームは、この方法を通じてすぐに収益を上げることができます。データによれば、Android の月間収益が 1,000 万を超える小規模ゲームが現在存在し、小道具の Android アプリ内購入モデルが初期検証済みです。同時に、短期的には、より多くの広告機能が徐々に小規模ゲームに開放され、開発者はより多くの期待を抱くことができます。現在、ミニゲームのインセンティブ動画広告とバナー広告は社内テストを開始しており、次のステップでは開発者向けにアプリケーションが公開される予定です。ミニゲームのプロモーションに関しては、ミニゲームのWeChat Moments広告ランディングページが4月に内部テストを開始しました。その後、パブリックアカウント広告ミニプログラム広告などが徐々にミニゲームのプロモーションをサポートし、開発者がエコトラフィックを有効活用してユーザーを蓄積するのに役立ちます。 2つの主要なビジネスモデルに加えて、WeChatミニゲームチームは開発者向けの主要なサポートポリシーも開始しました。2018年12月31日現在、プラットフォームは、イノベーションを奨励し、開発者がゲームのユーザーエクスペリエンスを向上させ、ミニゲーム開発者がより高い利益を獲得できるようにするために、毎月のAndroidアプリ内購入売上高が50万未満(50万を含む)のミニゲームの利益分配に参加しません。新しい機能により、何百もの小さなゲームを開発するための APP の開発コストが増加します。「アプリ ゲームの作成にかかる時間とコストは、何百もの小さなゲームを開発するのに十分です。」業界では、小さなゲームと APP のゲーム開発コストを比較しています。商業的な変革を達成する前に、より楽しく高品質なミニゲームを開発することが基礎となります。 WeChatミニゲームチームは、シンプルで効率的な開発モデルを維持しながら、ゲームプレイ、ソーシャルインタラクション、ツールの3つの観点から新しいミニゲーム機能を継続的にリリースし、ミニゲームのヒットの将来の傾向を分析して、開発者がより良い判断と開発を行えるように努めます。ゲームプレイの面では、WeChat Mini Gamesは紅包などのゲームプレイをさらに提供し、複数の機能の重ね合わせをサポートします。ソーシャル性の面では、Mini Gameチームは「Game Circle」プレイヤーコミュニティを立ち上げ、関係チェーン、グループメッセージなどを通じてMini Gamesのインタラクションと共有機能を強化しました。ツールと基本機能の面では、最近開始されたコンテンツセキュリティと抗中毒インターフェースに加えて、WeChat Mini Gamesはオーディオとビデオ、加速度計、ジャイロスコープなどのハードウェア機能も最適化して開発を支援します。ゲームの種類に関しては、WeChatミニゲームチームによるデータ分析と検証の結果、ミニゲームのヒットはソーシャル互換性と操作のしやすさに関係していることがわかりました。開発者は、これら 2 つの次元に基づいてマッチング分析を実行し、最も適切なゲーム プレゼンテーションを見つけることができます。このモデルでは、チェスやカードゲーム、クイズゲーム、古典的なスタンドアロンゲームなどの小規模なゲームはすべて良好なパフォーマンスを発揮します。次に、WeChat ミニゲームチームは、開発者がより豊富な機能を提供し、健全なミニゲーム エコシステムを共同で構築できるように、オープンな機能とサポート ポリシーを継続的に提供していきます。

この記事は、@游戏陀螺(Starry Sky Network)の著者@游戏陀螺によって編集され、公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games

原題:WeChatミニゲームの最新結果が発表されました:300以上のゲームがリリースされ、いくつかのゲームはAndroidの月間収益が1000万を超えました

キーワード: H5ゲーム、パブリックアカウント広告、ビジネスモデル、ミニプログラム、ミニプログラム広告、広告掲載、WeChatミニゲーム、WeChatモーメンツ、WeChatゲーム、データ

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