先週金曜日(3月23日)にWeChatミニゲームの一般公開が発表されたのに続き、ミニゲームの2つの主要な収益創出モデルが本日再度発表されました。 WeChat関係者が明らかにした情報によると、WeChatミニゲームの収益創出モデルは主にAndroid小道具のアプリ内購入とミニゲーム広告トラフィックの共有に分かれている。 1. Androidアプリ内購入 ミニゲームはAndroid版の小道具のアプリ内購入を提供することができ、利益分配率は開発者とテンセントの間で以前に伝えられたものと同じです。収益に関する暫定ルールは次のとおりです。 開発者収益 = ミニゲーム小道具のアプリ内購入による総収益 - テンセントチャンネル技術サービス料 - 法律に従ってテンセントが源泉徴収し支払った税金(ある場合) そのうち、テンセントチャンネル技術サービス料は、テンセントチャンネル技術料とサードパーティの支払いチャンネルによって差し引かれた手数料を含め、ミニゲーム小道具のアプリ内購入の総収益の40%を占めます。 たとえば、ミニゲーム小道具のアプリ内購入による1日の総収益が20万元の場合、開発者は20万元の60%、つまり12万元(税抜)を受け取ることができます。 2. ミニゲーム広告トラフィック共有 第二に、開発者はトラフィック所有者となり、ミニゲームからの広告収入を得ることもできます。現在、ミニゲーム広告コンポーネントは内部テストを開始しており、ミニゲームは質の高い開発者がトラフィックを実際の収益に変換するのに役立ちます。 ミニゲームベータテスト広告スタイルの例 プラットフォームは、ユーザーによる広告クリックごとに広告料(以下、売上高)を徴収し、一定の割合で開発者と収益を分配します。現在の暫定ルールは次のとおりです。 1日の広告収入のうち10万人民元までの部分については、開発者はその50%を受け取ることができます。 開発者は、100,000 元を超える毎日の広告収入の 30% を受け取ることができます。 たとえば、小規模ゲームの 1 日の広告収入が 15 万元の場合、開発者は 10 万元以内の収入の 50%、つまり 5 万元を獲得でき、10 万元を超える収入の 30%、つまり 1 万 5 千元を獲得できます。最終的に開発業者は6万5000元(税引き前)を受け取った。 開発者収入 = 100,000* 50% + 50,000* 30% = 65,000(税引前) ミニゲームのオープンテストと開発者の収益モデルが発表された後、開発者が懸念する中心的な疑問はただ一つ、「ミニゲームはいつ一般に公開されるのか?」ということです。 WeChatの関係者も本日、「近日中にリリースされる」と回答した。 開発者はどのような準備をすべきでしょうか? 発達ミニゲームがすべてのカテゴリに開放されるという発表を受けて、多くの開発者がすでにミニゲーム開発の準備を始めています。しかし、まだ傍観者、またはミニゲーム分野への参入を計画している開発者にとって、ミニゲーム用のAPI開発ツールインターフェースを理解し、ミニゲーム開発ドキュメントをマスターすることは非常に重要です。 (関連リンク:http://t.cn/Rn8JGDq) 流れミニゲームとネイティブアプリゲームの最大の違いは、ミニゲームは完全にWeChatエコシステムに基づいているため、ゲームメーカーが直面する最大の課題は配信モデルの変更です。その中で最も大きな変化は、エントランスの変貌です。 実際のところ、今後のミニゲームへのコアの入り口は、ゲームレイアウトで公開できるいくつかの詳細な協力製品を除いて、今後のほとんどのミニゲームへの入り口はミニプログラムと同じになります。ミニプログラムの入り口は大小合わせて50以上あります。これについてはこれまでも多くのメディアで報道されているので、本稿では詳しくは触れません。 私たちは主にいくつかのコアトラフィックの入り口を整理します。先週、 WeChat広告アシスタントが発表した記事「WeChat広告の新機能」によると、WeChatはミニプログラムのトラフィックのシナリオをより深く拡大しているという。 ミニプログラム広告ミニプログラム広告は、ミニプログラム内で新たに開発されたリソースであり、ミニプログラム シナリオ内で広告主に広告露出を提供できます。前述のように、ミニゲーム開発者はトラフィックマスターの役割も果たすことができます。 注目すべきは、具体的な広告表示場所はミニプログラムのトラフィック所有者によって決定されることです。これにより、ミニゲーム開発者のゲーム体験が確実に保護されます。ミニプログラム広告はミニプログラムへの直接ジャンプをサポートしており、広告主にとってもより良いコンバージョン効果が得られます。開発者はこれを利用してトラフィックを購入することもできます。 公開アカウント記事内の広告はミニプログラムのランディングページをサポートします公式アカウントでは、記事内のページ内にミニプログラム広告スペースを設け、ミニプログラムランディングページの配信にも対応しており、広告の外側の画像やボタンをクリックすると、指定のミニプログラムランディングページにジャンプします。 記事に広告を追加することは、メディアにとって非常に友好的です。現在、いくつかのパブリックアカウントがこのような広告の追加を試みていることがわかります。ミニプログラム広告はスムーズにジャンプし、読み込みを必要とせず、開閉の操作が比較的速いという特徴があるため、読者はより受け入れやすいでしょう。これにより、ゲームメーカーとメディア間の協力がより促進される可能性があります。 記事下部のミニプログラムの広告スペースのスタイル モーメンツ広告はミニプログラムのランディングページ配信をサポートしますMomentsに広告を掲載するためのハードルは、多くの中小規模のメーカーにとってはまだ高すぎるものの、小規模なゲームがより便利かつ効果的にMomentsに登場できるようになれば、ほとんどのメーカーの注目の的となるでしょう。 キーワード検索キーワード検索はWeChatユーザーが頻繁に使用する操作です。現在、ユーザーが検索インターフェースに入ると、最初の画面から2番目の画面までミニプログラムの検索オプションを簡単に確認できます。 現在、開発者はバックグラウンドで 10 個のキーワードをバインドできます。キーワードが有効になると、ミニプログラムのサービス品質、ユーザーの使用状況、キーワードの関連性などの要素とともに、検索結果に共同で影響を与えます。バックエンドでは、対応するキーワードによってもたらされた訪問数を簡単に確認し、これを最適化に使用することもできます。 小規模なゲーム開発者の場合、ゲーム部門にはまだ多くの空きポジションがあります。キーワードの最適化を適切に行うことで、予期しないメリットが得られる可能性があります。 友達と共有する「王者栄耀グループランキング」は長い間、さまざまな「王者栄耀」 WeChatグループで頻繁に共有されているコンテンツであり、数年前の「脳王」の人気は、友人関係チェーンにおけるミニプログラムのバイラル拡散効果を大いに証明しました。それ以来、多くのミニプログラムも共有機能の実験を行ってきました。 APP ゲームをプレイするよりも、共有するだけでトラフィックを獲得する方が明らかに簡単です。 そして、このような機能は、小規模なゲーム開発者にとってもチャンスとなるでしょう。 しかし、様子見の姿勢をとっているゲーム開発者は、ゲームの機会をどのように見るべきでしょうか? 誰もが最も関心を持っているのは、当然ながら、いつ公開できるかということである。当局者も本日、近い将来に公開される予定であると述べた。したがって、現時点では、早めに場所を確保した企業は常に幸運に恵まれるでしょう。 この記事の著者は@游戏葡萄です。編集・発行は(星空網)です。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題: WeChat は開発者と利益を 40:60 で分配し、ミニゲームが収益創出モデルを初めて公開! キーワード: キーワード、キーワード検索、メディア報道、ミニプログラム、ミニプログラム広告、広告スペース、広告掲載、WeChat広告、WeChatエコシステム、モーメント、チャネル |
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