電子商取引業界は確かに今日最もホットな業界であり、百度の情報フローだけでも平均して毎日数百万ドルが投資されています。第二に、TO-B事業だけでなく、TO-C教育、チケット販売などの業界でも、平均日商が1万元を超える企業が多くあります。 しかし、現在、ゲーム・ソフトウェア業界で1日あたりの消費量が1万を超える企業は、Only-one 社だけです。相対的に言えば、百度の情報流通広告では人気のない業界になってしまいました!しかし、それは無限の可能性も示しています! 実際、ソフトウェア業界には広告のためのトリックがたくさんあります。最適化担当者がこの記事を理解していれば、初心者でも数分で高いパフォーマンスを達成できます。毎回うまくいきます! 上記は、百度の情報フローで発売されたゲームやソフトウェアをリストし、分類したものです。私が言いたいのは、ゲームやソフトウェア業界は、電子商取引やその他の業界に比べて比較的「合理的」であり、初心者でも発売前に理論をうまく活用できるということです。 ユーザー数の観点から見ると、必要とする人は常に必要とされ、市場には常に ERPCRM... ソフトウェアの需要があり、ゲームは多数の人にとって必要な娯楽です。潜在的な世帯の改善には依然として大きな希望があります。 もちろん、アカウントを最適化する際には、特定の問題に対する具体的な分析が必要です。この記事にまとめた優れた事例とそれに対応する分析が、皆さんのインスピレーションになることを願っています。 出典: 情報フロー情報局 元のタイトル: ゲームおよびソフトウェア業界で情報フローを実現するにはどうすればよいでしょうか?理解するための1つの記事 キーワード: 情報フロー配信 |
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