人間中心設計では、一般的なタスクを実行する際の一般人の寛容さを無視することはできません。人間のエネルギーには限りがあるため、どれだけ強い要求があっても、それを満たすことができなければ無駄になってしまいます。エネルギーの有効変換率は、インタラクション デザインの品質を測定する鍵となります。 1. 式 エネルギーは一般的に精神力と肉体力から成ります。インターネット製品の場合、まず頭脳の力が重要です(非本番 Web サイトの場合、物理的なエネルギー消費は非常に低くなります)。脳力の構成要素は、注意力、理解力、記憶力に分けられます。この記事では、注意を例に、インタラクションデザインの特徴と注意点を分析してみます。 注意自体は集中したり、分割したり、移行したりすることができます。集中は一般的に明確なニーズと潜在的な関心により生じ、分散は情報の干渉と制御できない時間により生じ、移転は一般的に需要探索段階で生じます。 ウェブサイトの情報構造内の各要素を単位として捉え、各ページのすべての視覚要素を追加することで、ウェブサイトの総合的な注目「項目」を得ることができます。ユーザーはニーズを満たすためにこれらのアイテムを使用します。インタラクション デザインはこれらのアイテムを描写し、整理するものです。注意が制限されていると仮定すると、各項目は一定量の注意を受け取る必要があります。さらに、個人差、興味やニーズのレベルの違いにより、次の式が得られます。 注目度変換率計算式 「需要の強さ」を除いて、「関心の集中度」、「時間の長さ」、および「視覚的な項目の数」はすべてインタラクション デザインの影響を受ける可能性があります。 2. 関心の集中 インターネット上でのユーザーの操作習慣やインタラクションの期待には独自のメンタルモデルがあり、それが現実の生活とは異なる場合もあります。たとえば、現実には、私たちが絵に求めるものは、ただ眺めたり、壁に掛けたり、手に持ったりすることだけです。インターネットは、何よりもまずハイパーリンク統合プラットフォームであり、表示プラットフォームとしては二次的なものにすぎません。したがって、上の写真は、見られるだけでなく、リンクの期待も与えられます。人々の期待もより豊かになりました。したがって、写真にインタラクティブな意味合いをより多く与えることで、ユーザーの興味価値を直接高めることができます。 興味深いデザインの典型的なアイデアとしては、画像が表よりも優れていること、表がテキストよりも優れていること、そしてスキューモーフィックなコピーライティングを含むスキューモーフィックなデザインがあることの 2 つがあります。対象が具体的であればあるほど、人々はより安全で親密に感じると言えるでしょう。親しみやすく丁寧で、物理法則に準拠し、操作に関するフィードバックをタイムリーに提供し、感情的なニーズを満たすデザインはすべて、興味を引くポイントになります。逆に。 無効状態は、特にそれをアクティブにする条件が多数ある場合には、適切な設計ではありません。 人々がグラフィックに憧れるからこそ、ビジュアルデザインはインタラクティブデザインに過小評価できない影響を与えます。個人的には、興味に関連するインタラクティブ デザインのあらゆる部分において、視覚は重要な参照要素であるべきだと考えています。たとえば、コントロールの色、テキストのレイアウト、リンクの表示方法などです。 3. 期間 インターネットのインタラクション デザインと日用品のインタラクション デザインの重要な違いは、時間の概念にあります。現実には、時間は重要なコストであり、人々の意思決定や感情に影響を与えることがよくあります。インターネット環境では、身体的、対人的な負担は大幅に弱まり、ほとんどの場合、個人の精神的コストだけになります。ニーズと興味がうまく結びついていれば、時間さえ無視できるのです。 ゲームのような極端な例を挙げず、一般的な製品の読み込み時間を例にとると、興味重視のアプローチ(プログレスバーやマイクロファネルなどの時間計算ツールはこのカテゴリに属し、プリロードは需要接続に属します)で適切に処理されていれば、ユーザーからそれほど多くの苦情は出ないでしょう。検索、発見、閲覧などの気が散る状況になると、ユーザーは時間ではなくアイテムだけを気にすることがほとんどです。 プロセスの性質が強いタスクの場合、注意力が過剰になり、不必要なエネルギーの損失が発生するのを防ぐために、開始時と終了時に明確なプロンプトを出す必要があることに注意してください。 タスク完了リマインダーはエネルギーの損失を防ぐことができます 4. 表示されるアイテムの数 一般的に言えば、インタラクション デザインの主なタスクはプロジェクト設計です。情報構造、要素辞書、視覚的形式の決定など。なぜ視覚的な項目の数が多いほど注意力が低下すると言われるのでしょうか? これは認知特性によって決まります。オプションが多くなり、手順が長くなるほど、理解力が必要になります。人間に対する理解のプレッシャーは非常に高いため、注意を内側に向け、注意のタスク属性を論理属性にシフトする必要があり、その結果、対話能力が低下します。注意を移すのにかかる時間や、マウスとキーボードの操作に対する厳しい(物理的な)要求が予想されることと相まって、人々は一般的に長いフォームやページジャンプなどを嫌います。その結果、「レスポンシブ拡張」「ポップアップバブル」「ポップアップウィンドウ」「ラベル」などのインタラクティブなフォームが登場しました。 アイテムの整理と提示は大きな問題です。 視覚的な項目の数を「減らす」ための適切な整理方法を使用することに加えて、要素辞書と視覚的なフォームも興味に影響を与え、興味を利用して注意を高めることができます。要素辞書を例にとると、その主な機能はキーワードの役割を果たすことです。 「あなたにおすすめ」や「一緒に聴こう」、「友達」の「あなたにおすすめ」や「友達も好き」など。アラビア数字は中国語の数字よりもはるかに注目されています。 「すべて削除」も「クリア」より速く反応します。使用環境を考慮しない場合、「張さんのWeiboを削除」と「Weiboを削除」のどちらが良いでしょうか? 5. まとめ プロセス科学として、インタラクション デザインには一定の時間と労力が必要です。インターネットの観点から見ると、物理的な要素が排除されるため、注意が特に重要になります。注目度変換率を機会として捉えることで、インタラクション デザインをユーザー エクスペリエンス デザインへと一歩進めることができます。 注意と理解の結果が記憶です。次回は、記憶がインタラクション デザインに与える影響について説明します。 出典: http://uedc.163.com/8898.html 元のタイトル: ウェブサイトのデザイン分析: 注目とインタラクションのデザイン キーワード: ウェブサイト、注目、相互作用、できない、考慮しない、普通、一般、タスク実行、ウェブマスター、ウェブサイトの宣伝、お金を稼ぐ |
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