IDC のエッジ コンピューティング予測では、エッジ コンピューティングのハードウェア、ソフトウェア、サービスに対する世界の支出が今年 2,080 億ドルに達し、2022 年から 13.1% 増加すると予測されています。 同社によれば、この分野は2026年までこのペースで成長を続け、世界の支出額は3170億ドル近くに達する見込みだ。米国が世界全体の40%を占め、先頭を走ることになるだろう。次は西ヨーロッパと中国です。 サービスプロバイダーの支出は、全 19 業界の中で最も急速に成長し、年平均成長率 (CAGR) は 21.1% になります。他の18業界もすべて2桁の成長を達成するでしょう。 同社は高い成長率の理由を説明した。同社は、業界や分野を超えて400以上のユースケースを特定したと述べた。来年の投資の長いリストの中で、上位 3 つはコンテンツ配信ネットワーク、仮想ネットワーク機能、マルチアクセス エッジ コンピューティング (CDN、VNF、MEC) です。同社によれば、これらは「サービスプロバイダーがエッジサービスを提供する上での基盤」となる。 「エッジコンピューティングは主流になった」と、IDCのクラウドおよびエッジインフラストラクチャサービス担当リサーチバイスプレジデントのデイブ・マッカーシー氏は、エッジコンピューティングの予測に関するプレスリリースで述べた。 「アプリケーションとデータを現場に配布する機能は、ほとんどのデジタル変革イニシアチブの重要な要素です。ベンダーが既存の機能セットを拡張し、エッジ固有の新しい製品を作成するにつれて、顧客は導入計画を加速しています。」 IDCは、最大の支出は専門的知識とサービスの提供にかかると述べた。そのうちのほぼ半分は接続サービスに使用されます。このサブカテゴリに続いて、サービスとしてのソフトウェア、サポート、および展開サービスが続きます。ハードウェア支出は、エッジゲートウェイ、サーバー、ネットワーク機器に集中します。ソフトウェアは最小限の量で成長します。 IDCは2021年10月、MECの収益は2020年の35億ドルから2025年には167億ドルに増加し、年平均成長率は37%になると発表しました。 |
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