アマゾン ウェブ サービスがゲーム業界向けソリューションを開始、中国のゲーム企業が高品質でグローバルに展開できるよう支援

アマゾン ウェブ サービスがゲーム業界向けソリューションを開始、中国のゲーム企業が高品質でグローバルに展開できるよう支援

Amazon Web Services は、ゲーム開発、運用から成長まで、ゲームライフサイクル全体を支援してゲーム業界の「次世代ゲーム体験」の創出を支援するゲーム業界ソリューションの立ち上げを発表しました。 Amazon Web Services は、グローバル インフラストラクチャ、業界に特化したソリューション、広範なパートナー ネットワーク、豊富な Amazon グローバル リソースを通じて、中国のゲーム企業の高品質なグローバル開発を促進します。

同時に、Amazon Web Services は、世界中のゲーム業界の顧客向けに、 Amazon GameSparks (プレビュー版) と Amazon GameKit (正式提供開始) を含む 3 つの新しいサービスと機能を発表しました。これにより、開発者はゲームを停止することなく新機能を追加し、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、ゲームのライフサイクルを延長することができます。また、Amazon Nimble Studio for Games は、ゲームクリエイティブスタジオがクラウド上で視覚効果、アニメーション、インタラクティブコンテンツを生成できるようにし、グローバルチームによるクラウドでの分散開発を可能にして、開発効率を大幅に向上させます。


Amazon Web Services China デジタルネイティブビジネスユニットゼネラルマネージャー、Liang Yan氏

「クラウド コンピューティングはゲーム業界に大きな変化をもたらしました。ゲーム会社は最先端のクラウド テクノロジーを使用して高品質のゲームを開発し、洗練された運用を実装し、クラウドの拡張を活用して先行者利益を獲得し、持続可能なビジネス開発を実現できます。」アマゾン ウェブ サービス中国デジタルネイティブ事業部ゼネラルマネージャーの梁燕氏は、「世界の大手ゲーム会社の90%以上がアマゾン ウェブ サービスのインフラやサービスを活用し、何億人ものプレイヤーにゲームや競争的なエンターテインメント体験を継続的に革新しています。アマゾン ウェブ サービスがリリースするゲーム業界に特化したソリューションは、アマゾン ウェブ サービスのクラウドサービス、業界ソリューション、パートナーにおける長年蓄積された機能を統合したものです。ゲームの開発、運営、成長のライフサイクル全体を通じてゲーム会社を支援し、中国のゲーム業界がデジタル経済の発展に向けた新たな機会をさらに捉え、グローバルな発展に向けた新たな原動力を構築できるよう支援したいと考えています」と述べています。

ゲーム開発者が高品質のゲームを作成し、並外れた創造性を実現できるようにします

革新的なゲーム製品は、ゲーム会社にとって成功への第一歩です。 Amazon Web Services は、あらゆる面でゲーム業界のお客様を支援し、製品のイノベーションを加速します。 Amazon Web Services の完全に管理されたクラウド サービスと業界ソリューションを利用することで、ゲーム開発者は革新的で興味深いゲームの作成と並外れた創造性の実現に集中できます。

ゲーム開発ワークフローに関しては、俊敏性、スピード、グローバルなコラボレーションを向上させるために、ローカルで実行されていたゲーム開発関連のワークロードをクラウドに移行するスタジオが増えています。 Amazon Web Services は、マネージド インフラストラクチャと完全な CI/CD (継続的インテグレーション/継続的デリバリー) の完全にマネージドなツール チェーンを提供し、開発者がオープン ソース ソフトウェアを使用せずに CI/CD ツールを独自に構築および保守できるようにします。また、クラウド上に分散パイプラインを構築し、リモートチームのコラボレーションを可能にして、ゲームバージョンの開発とリリースの効率を大幅に向上させることもできます。

新しくリリースされた Amazon Nimble Studio for Games は、仮想ワークステーション、弾力的にスケーラブルなストレージ、弾力性のあるレンダリングファーム、さまざまな自動化ツールへのオンデマンドアクセスを提供し、ゲームクリエイティブスタジオがストーリーボードの下書きから最終製品まで、視覚効果、アニメーション、インタラクティブコンテンツを生成するプロセス全体をクラウドで完了できるようにします。クラウドでの緊密なコラボレーションを通じて、ゲームスタジオは世界中の優秀な人材を採用・確保し、いつでもどこでも創造力を最大限に発揮できるようになります。

Amazon Web Services が提供するオープンソース エンジン O3DE (Open 3D Engine) により、ゲーム開発者はオープンソース ライセンス ルールに従って 3D モデリングとレンダリングにエンジンを使用し、O3DE がサポートする数十の開発ツールを使用して、低コスト、高効率、高品質の 3A (高投資、大規模、高品質) ゲームを制作できます。

「New World」は、Amazon のゲーム部門が O3DE を通じて作成したマルチプレイヤー オンライン ゲームです。美しいグラフィック、豊かなキャラクター、壮大なシーンで世界中のプレイヤーに愛されています。リリース後最初の週に、90万人を超える同時オンラインゲーマーが参加しました。このゲームでは、プレイヤーはカスタムキャラクターを作成し、何千人もの他の冒険者と交流することができます。 「New World」もまさにクラウドで生まれたMMO(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)ゲームです。

世界的な安全性、コンプライアンス、円滑な運営を確保する

グローバルなセキュリティとコンプライアンスは、ゲーム会社がゲーム事業を遂行するための基本的な保証です。 Amazon Web Services は、世界 98 の国と地域でセキュリティとコンプライアンスの認証を取得しており、ゲーム会社はほぼすべてのグローバル規制コンプライアンス要件を満たし、グローバルな運用を容易に実現できます。 DDoS 攻撃によりプレイヤーがゲームに正常にアクセスできなくなる状況が頻繁に発生しますが、Amazon Web Services の DDoS 防御サービスである Amazon Shield は、Amazon Web Services の冗長インターネット接続と帯域幅を最大限に活用して、常に DDoS 攻撃に抵抗し、プレイヤーの体験を保証します。

ゲーム運営においては、世界中の何千万人ものプレイヤーがいつでもどこでもアクセスできるように、ゲーム会社は可能な限り低コストかつ迅速にサーバーを拡張する必要もあります。 Amazon Web Services のグローバル インフラストラクチャは、世界中のゲーマーに低遅延のエクスペリエンスを提供できます。現在、Amazon Web Services には、世界中の 26 のリージョンに 84 のアベイラビリティーゾーン、17 のローカルリージョン、28 の Wavelength リージョンがあります。各地域はバックボーン ネットワークで接続されており、世界中に 410 を超えるエッジ ノードが分散されているため、ゲーム会社はどの地域でもユーザー カバレッジを実現できます。さらに、コンピューティング、ネットワーク、ストレージ、データベースなどの Amazon Web Services のマネージドサービスにより、ゲーム会社はゲーム運営中のあらゆるピーク需要に対応できる十分な柔軟性を得ることができ、ユーザートラフィックが減少した場合には容量を減らしてコストを削減できます。

Amazon Web Services のゲーム専用ソリューションは、ゲーム業界向けにカスタマイズされた特別な機能も提供し、ゲーム顧客が優れた運用を実現できるようにします。ゲームサーバーホスティングサービスである Amazon GameLift は、45 ミリ秒という低いレイテンシーと安定した自動伸縮自在スケーリングを提供し、ローカル展開と比較して最大 70% のコストを節約できます。バトルベースのゲームの場合、Amazon GameLift FlexMatch はシンプルでありながら強力なルール言語を提供し、信頼性の高いプレイヤーマッチを簡単かつ迅速に作成し、ゲームに必要なサーバーリソースを自動的にデプロイします。

37 Interactive Entertainment は、 Amazon Web Services のグローバル クラウド インフラストラクチャ、データ同期ソリューション、アプリケーション アクセラレーション サービスを活用して、「グローバル同一サーバー」ゲーム バックエンド アーキテクチャの展開を便利に実装しました。データ同期は、安定した低レイテンシーのグローバルネットワークを通じて実現され、 Amazon CloudFrontアクセラレーションにより、どこにいてもプレイヤーがほぼ同一かつスムーズなエクスペリエンスを得られるようになります。さらに、37 Interactive Entertainment は、 Amazon Redshiftなどのサービスを使用してビッグデータ プラットフォームを構築し、データ処理および分析機能を強化し、 Amazon Kubernetes Service (Amazon EKS)を使用して既存のバックエンド アーキテクチャをマイクロサービスに変換しました。 Sanqi Interactive Entertainmentは、Amazon Web Servicesとの協力を通じて、より多様な製品の設計と開発を加速し、海外事業をより効果的に拡大しました。

ゲーム会社が優れたプレイヤー体験を創出し、データを活用して成長を促進できるよう支援します

ゲーム会社は、優れた製品と卓越した運営を基盤として、継続的に新しい体験を生み出し、ゲームのライフサイクルを延長し、ユーザー数と事業収益の成長を促進する必要があります。 Amazon Web Services の豊富な分析サービスを活用することで、ゲーム開発者はスケーラブルなサーバーレス データ パイプラインを構築し、ゲーム サービス データをリアルタイムで抽出、保存、分析し、数分以内にゲーム データに関する洞察を得て、洗練された操作を通じてユーザー維持率を向上させることができます。さらに、Amazon Web Services の人工知能と機械学習サービスを活用して、Amazon Web Services のゲーム業界の専門家チームは、ゲーム顧客と協力して、ゲーム世論分析や広告素材の自動化からゲームレベルのバランス調整や AI コンパニオンシップ、さらには購入量の最適化や運用シナリオでの不正行為防止など、さまざまな革新的なゲームシナリオアプリケーションを実現しました。ゲーム会社は、ゲーム体験を継続的に改善・革新し、プレイヤーを引き付けて育成し、ビジネスの転換を達成することができます。

Amazon Web Services のゲーム業界向けソリューションは、Amazon GameKit (正式版) と Amazon GameSparks (プレビュー版) という 2 つの新しいサービスを開始しました。ゲーム運営者は、ゲームサーバー開発の専門分野についてあまり詳しく知る必要はなく、主流の Unrel ゲームエンジンや Unity ゲームエンジンを直接使用して、Amazon Web Services バックエンドのコンピューティング能力を活用し、ゲームコミュニティのさまざまな機能を実現できます。このようにして、ゲーム会社はサービスをシャットダウンしてプレイヤーの体験に影響を与えることなく、リリースしたゲームに新しい機能を追加することができ、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、ゲームのライフサイクルを延長することができます。

Zenjoy は、モバイル ゲームとモバイル アプリケーションに重点を置いたグローバル モバイル インターネット企業です。 Zenjoy は、 Amazon SageMakerの機能を活用して、支払い予測、不正行為防止などのシステムを構築し、支払いを行うプレイヤーを正確に予測し、製品の最適化を強力にサポートし、不正行為を行うプレイヤーを特定し、優れたゲームエコシステムを維持し、ゲームの活力を維持し、ゲーム収益を増加させます。

パートナーネットワークとAmazonのグローバルリソースの力を活用して、グローバルな飛躍を実現します

さらに、Amazon Web Services は、AMD、AppsFlyer、Beamable、Databricks、Epic Games、Incredibuild、NVIDIA、TapTap、Cocos、Shushu Technology、NetEase Zhiqi、MindPower Technology など、ゲーム業界における広範なグローバル パートナー ネットワーク (APN) も有しており、顧客のグローバル レイアウトに合わせて「オーダーメイド」のソリューションを提供することで、中国のゲーム開発者が業界の革新と再編を全面的に受け入れ、ゲーム体験と地域の境界を絶えず突破できるよう支援しています。

MindPower Technology は、ゲーム開発者がモバイルや PC 上でクラウド ゲームを開発および実行できるようにする、プロフェッショナルなクラウド ゲーム テクノロジー サービス プロバイダーです。 MindPower のクラウド ゲーム プラットフォームは、Amazon Web Services のグローバル インフラストラクチャとコンピューティング サービス、Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) G4dn/G5g/G5 およびその他の高速インスタンスを活用することで、超低レイテンシと強力なゲーム レンダリング機能を実現します。同時に、Amazon Web Services が開発した Arm アーキテクチャ プロセッサである Amazon Graviton2 により、MindPower はスケジューリング システム コストを 20%、クラウド ゲーム コストを 31% 削減できました。ある海外ゲーム会社がテレキネティッククラウドゲームプラットフォームを使用した結果、ゲームの読み込み時間が90%短縮され、ゲームの起動率が60%向上しました。

グローバルなゲーム推奨プラットフォームおよびゲームコミュニティであるTapTap は、開発者サービス TDS (TapTap Developer Services) を提供し、Amazon Web Services と連携して、ゲーム開発者が機能豊富なゲームを構築し、コアゲームプレイを迅速に反復し、早期テストを実施してプレイヤーの評判とレビューを獲得し、ゲームのリリースサイクルを加速できるように支援します。 TapTap は、Amazon Web Services の「クラウド イノベーション プログラム」も活用して、ゲーム開発者にリソース サポートとベスト プラクティスの共有を提供し、より多くの中国製ゲームが海外に進出できるよう支援しています。

中国のゲーム顧客は、Amazon Advertising、Prime Gaming 会員サービス、Twitch ゲームライブストリーミングプラットフォームなど、Amazon のグローバルリソースとネットワークを活用して、ゲームブランドの影響力を高めることもできます。 Amazon Lunaクラウドゲームサービス、Amazon App Store、Amazon Coins仮想通貨を活用してゲーム配信を拡大します。

 


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