Douyuはゲームライブストリーミングにこだわっていますが、それは頑固さですか、それとも単なる幸運ですか?

Douyuはゲームライブストリーミングにこだわっていますが、それは頑固さですか、それとも単なる幸運ですか?

斗宇の日々はますます厳しくなっていった。

斗宇は11月16日、第3四半期の財務報告を発表した。同社の同四半期の総収入は23.48億元(人民元、以下同じ)で、前年同期比7.8%減、純損失は1.44億元で、前年同期比で黒字から赤字に転落、前年同期の純利益は5960万元、売上総利益は2.79億元で、売上総利益率は11.9%だった。

財務報告が発表された後、斗玉の株価は同日中に12%以上急落した。外部にとってさらに驚くべきことは、斗玉の純利益が4四半期連続でマイナスとなっていることだ。

第3四半期の財務報告から、斗魚の2つの主要収入源であるライブ放送サービス収入と広告収入が、前年同期と比べてともに減少していることが分かる。コスト面では、Douyuの第3四半期の販売・マーケティング費用と研究開発費は前年同期に比べて増加しました。これにより、第3四半期の売上総利益率も前月比1.3パーセントポイント低下し、11.9%となった。

プラットフォーム開発戦略について、Douyuの創業者兼CEOの陳紹傑氏は「Douyuは今後もゲームカテゴリーを拡大し、充実させていく。ライブ放送、動画、グラフィックコンテンツ、コミュニティなどの多様なコンテンツ形式や、パーソナライズされたゲーム運営方法を通じて、Douyuをゲームを中核とする業界をリードする多様なコンテンツエコロジカルプラットフォームに構築することに注力していく」と述べた。

しかし、実際の事業実績から判断すると、斗魚が誇り、今後も長く続けていくつもりのコア事業であるゲームライブストリーミングは、業界をリードするプラットフォームとしての斗魚が健全に前進し続けることを支えるには不十分であるように思われる。

4四半期連続の赤字で「生放送1位」の株価が急落

二次市場の最新の反映から判断すると、ゲームライブストリーミングの大手企業の1つであるDouyuに対して、資本はもはやそれほど楽観的ではない。

ジンクスケールは、斗玉の株価が年初1株当たり20.54ドルから​​3.45ドルに急落し、時価総額も年初66億5,000万ドルから10億400万ドルに急落したことを明らかにした。 1年も経たないうちに、市場価値は50億ドル以上も消失した。

Douyu は複数の侵害紛争に巻き込まれている (出典: Aiqicha)

Douyuは、承認されていないゲームコンテンツを生放送したため、関係部門から処罰を受けた。

2019年9月6日、武漢市文化観光市場総合法執行分遣隊は武漢斗宇ネットワークテクノロジー株式会社(以下、斗宇社)に対して立ち入り検査を実施し、斗宇社の3つの生放送ルームで未承認のゲーム「風鈴書庫」が放送されていることを発見した。生放送の内容は、暴力を助長する内容を含むインターネット文化製品を提供することであり、その行為は関連する方法と規則に違反していた。

斗宇は検閲が強化されていることを承知しながらも、依然として犯罪を犯すことに固執している。危険な壁の下に立ち、発展の困難な状況の隠れた痛みも抱えているのかもしれない。

複数の政党が絡む中、斗宇に残された時間はどれくらいだろうか?

斗宇が依然として自力救済に奮闘する一方で、その競争相手は業界の「兄貴分」に事態を好転させるチャンスを与えることに消極的だ。

一つ目はビリビリで、8億元を投じてリーグ・オブ・レジェンドSリーグの3年間の生放送権を獲得し、過去2年間でゲーム生放送において優れた成果を上げてきた。プラットフォームの公式情報によると、リーグ・オブ・レジェンドS11イベント期間中、1億人以上のユーザーがビリビリで関連コンテンツを視聴し、ビリビリの生放送の人気はピーク時に5億人近くに達した。最大同時オンライン視聴者数はS10から前年比150%以上増加した。

ビリビリがリーグ・オブ・レジェンドSシリーズの3年間の生放送権を獲得
2つ目は、Moonton TechnologyやYouai Interactive Entertainmentなど市場実績のよいゲーム会社を買収し、アニメやゲーム開発会社を設立したByteDanceです。さらに、ByteDanceは自社開発ゲームへの投資を増やしているようだ。 ByteDanceはDouyin、Volcano Video、Xigua Videoなどのショートビデオマトリックスを通じて、コンテンツ配信のトラフィック優位性と情報フロー形式を獲得しており、自社開発のゲームがリリースされると、かなりの先行者利益を獲得することになるだろう。そして、Douyuなどの主要プラットフォーム間で独立したTencentがあります。 8月中旬にペンギンEスポーツの製品研究開発と運営・プロモーションを全面的に担当するペンギンEスポーツ製品センターの設立を発表したと報じられている。多くの業界関係者は、テンセントの動きはゲームライブストリーミング戦争に参戦するための準備だと考えている。

さらに、ショートビデオプラットフォームKuaishouもゲームのライブストリーミングに注目している。快手は2019年から、リーグ・オブ・レジェンド決勝戦(S9)の初放送や、プラットフォーム全体でのピースエリートアンカー大会の初生放送など、ゲームのライブストリーミングに注力し始めました。昨年8月に発表されたデータによると、同社のゲーム生放送の月間アクティブユーザー数は2億2000万人を超え、ゲームショート動画の月間アクティブユーザー数は3億人を超えた。

ゲームライブストリーミングプラットフォームに対するユーザーの忠誠心は、主に著作権とアンカーから生まれます。前述のように、Douyuは著作権に関して独占的な優位性を持っておらず、他の主要アンカーに関しても、BilibiliやKuaishouなどの強力なライバルに追い抜かれ始めています。

データによると、過去7日間のトップライブ放送キャスターの実力ランキングでは、斗魚の「徐徐Baby」のフォロワー数と登録者数、毎日のアクティブ視聴者数、総連射回数はいずれもTOP3とTOP4のキャスターの何倍にもなっており、後継者不足の傾向が顕著となっている。

小葫樂の統計によると、過去3年間の第2四半期と第3四半期では、快手がゲーム部門の放送回数で斗魚を大きく上回った。今年第3四半期には、ビリビリも「オンラインゲーム大会」部門の放送回数で初めて斗魚を上回った。

「ゲームライブストリーミングは、実際にはまだ垂直的なプラットフォームであり、文化圏も比較的固定されています。」ゲームライブストリーミング業界の発展の見通しについて、一部のアナリストは、著作権保護意識の継続的な強化により、業界に深く関与している企業は、業界が蓄積した配当を継続的に享受し、ゲームライブストリーミングに対する業界の障壁は短期間で大きな変化を経験することはないと考えています。

しかし、KuaishouやBilibiliなどのプラットフォームが著作権を携えて市場に参入したことによる混乱により、市場競争の状況は絶えず変化しています。このような状況下で、独占著作権なしで Douyu が事態を好転させるのにどれだけの時間が残されているのでしょうか?

著者: Zinc Scale

出典:亜鉛スケール (znkedu)

原題: Douyu がゲーム実況配信にこだわるのは、意地悪なのか、それともただの運なのか?

キーワード: Douyu Live、ゲームライブ

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