2020 年に注目すべき 5 つのエッジ コンピューティング統計

2020 年に注目すべき 5 つのエッジ コンピューティング統計

モノのインターネット (IoT) デバイスと 5G テクノロジーが普及するにつれて、多くの企業がネットワーク インフラストラクチャを再考する必要に迫られています。集中型のクラウド プラットフォームに依存してサービスを提供したりデータを分析したりすると、一連の問題が発生します。データは、ユーザーがいるネットワークのエッジで収集され、クラウド サーバーに送り返されます。そこでデータは処理されてから、応答指示がエッジに送り返されます。これにより、潜在的な遅延の問題が発生し、セキュリティとダウンタイムに関する懸念が生じます。

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重要なデータ処理機能をネットワークのエッジの近くに配置するエッジ コンピューティングは、この問題に対する実行可能なソリューションを提供します。データをエンドユーザーに近づけることで、レイテンシーは問題になりません。エッジ デバイスとエッジ データ センターの処理の自律性が向上すると、ダウンタイムのリスクも軽減され、ネットワークの一部に障害が発生した場合でも、ユーザーは製品やサービスの使用を継続できます。

今後数年間で新しいテクノロジーが家庭や企業に導入されるにつれて、より広範なネットワークに統合できるエッジ コンピューティングの需要は確実に増加します。ここでは、エッジ コンピューティングの将来の利用機会を強調する統計をいくつか紹介します。

2020 年に注目すべき 5 つのエッジ コンピューティング統計

1. 世帯の74%が少なくとも1つのストリーミングサービスに加入している

ストリーミング コンテンツ サービスはメディアの未来です。米国の世帯のほぼ 4 分の 3 がストリーミング サービスに加入しているだけでなく、平均的なユーザーは 3.4 のサービスに加入しています。ストリーミング市場は最終的には飽和状態に達するかもしれないが、その日はすぐには来ないようだ。しかし、これらすべての要求に伴う課題の 1 つは遅延です。バッファリングを最小限に抑えて中断のないコンテンツを配信できるストリーミング サービスは、大きな競争上の優位性を持つことになります。調査では、待ち時間が短くなるにつれて視聴者のエンゲージメント(再生時間で測定)が増加することが判明しました。これは、ウェブサイト訪問者がサイトを離れる前にコンテンツの読み込みを待つ時間を測定した同様の調査と一致しています。

エッジ コンピューティングは、エンド ユーザーに近いエッジ データ センターでより人気のあるコンテンツをキャッシュすることで、ストリーミング サービスのネットワーク パフォーマンスを向上させることができます。これは、大都市の外に住んでいるユーザーや、このコンテンツが保存されている非常に大規模なデータセンターの近くに住んでいるユーザーにとって特に便利です。需要の高いメディアをユーザーの近くに配置することで、コンテンツプロバイダーはラストマイルの課題を克服し、将来の 5G インフラストラクチャとモバイル エッジ コンピューティングを活用して配信速度をさらに向上させることができます。

2. 2026年までに世界の自動運転車市場は5,900億ドルに成長する

自動運転車には、大量のデータを生成、収集、処理するさまざまな革新的なテクノロジーが組み込まれています。 2019 年は自動車の路上販売台数という点では楽観的な期待に応えられなかったものの、将来の成長の可能性は依然として大きく、そのため大手テクノロジー企業や自動車メーカーは引き続きこの技術に多額の投資を行っています。ゼネラルモーターズは2016年に自動運転の新興企業クルーズオートメーションを5億8100万ドルで買収し、2020年初頭に新しい自動運転プロトタイプを発表した。一方、フォードはミシガン州に新しい自動運転車工場を建設中で、2021年に生産を開始する予定。また、テスラは将来のソフトウェアアップデートで既存の車に自動運転機能を導入する予定だ。

しかし、効果的に動作するために必要なすべてのデータを管理する何らかの方法がなければ、自動運転車は遅延や帯域幅の問題に直面する前に、それほど遠くまで進むことはできないでしょう。幸いなことに、エッジ コンピューティングにより、道路状況や位置に関する情報を近くの車両に送信しながら、このデータをローカルで処理できるようになります。エッジ データ センターは、追加の車両データをメーカーの中央ネットワークに送信しながら、より重要なデータをローカルで処理できます。その結果、エッジ コンピューティング ネットワークの多用途なアーキテクチャにより、これらの車両は輸送に不可欠な従来のクラウド コンピューティングの範囲外で機能できるようになります。

3. 2025年までにIoTヘルスケア市場は534.3億ドルに成長する

コネクテッドデバイスはすでにヘルスケア業界でさまざまな用途に利用されており、IoT 医療アプリケーションの市場は今後数年間で急速に成長すると予想されています。患者のデータを収集するウェアラブル IoT エッジ デバイスから、プロバイダー ネットワークから離れた場所で動作するように設計された診断機器まで、これらのイノベーションは医療の提供に革命をもたらし、何百万人もの人々へのアクセスを拡大する可能性があります。

エッジコンピューティング IoT によってそれが可能になります。これにより、IoT ヘルスケア デバイスの機能が強化されるだけでなく、遠隔医療プログラムの導入も促進され、医師はこれまで十分なサービスを受けられなかった患者に医療を提供でき、モバイル デバイスを介して迅速かつ便利な評価を提供できるようになります。エッジ アーキテクチャを実装するデータ センターは、医療提供者とその技術パートナーが患者の医療データを保護するための複雑なコンプライアンス標準を満たすのにも役立ちます。これらすべての理由から、ヘルスケアは依然として最もエキサイティングなエッジ コンピューティングの例の 1 つです。

4. 2023年までに、AR/VRヘッドセットは6,410万台が市場に出る

拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) ヘッドセットの市場全体は 2019 年第 3 四半期に減少しましたが、業界の専門家は、市場が回復するだけでなく、2023 年までに爆発的に成長すると予想しています。今後数年間で、低価格のウェアラブル デバイスが家庭に導入され、消費者に新しいインタラクティブなデジタル エクスペリエンスがもたらされるでしょう。スマートフォンはすでに革新的な AR 体験を提供していますが、AR 対応ヘッドセットはテクノロジーに新たな可能性をもたらします。

しかし、エッジ コンピューティング ネットワークがなければ、これらのデジタル インタラクションは遅延に悩まされ、混乱をきたすことになります。エッジ データ センター ネットワークにより、拡張現実デバイスはシームレスで完全に機能するエクスペリエンスを提供できるようになります。これまで AR テクノロジーの主な恩恵を受けてきたのはモバイル ゲームとソーシャル メディア アプリですが、エッジ コンピューティングによってその実現可能性は大幅に高まり、消費者にとってさらに多くのアプリケーションが利用できるようになります。

5. 世界のスマートシティ投資は2020年までに1240億ドルに達する

世界中の都市は、交通や通信インフラを変革する可能性を秘めた刺激的な新技術に投資しています。渋滞を減らすために交通の流れを制御するように設計されたセンサーであれ、エネルギー使用をより適切に制御するより高度な電力網であれ、スマート シティ テクノロジーは、人々が都市環境と関わる方法を根本的に変えるでしょう。さらに、自動運転車や AR デバイスなどの他のイノベーションと組み合わせることで、これらのアプリケーションは本来の目的をはるかに超えて拡張される可能性もあります。

高密度の都市環境では膨大な量のデータが生成され、処理されるため、都市がエッジ コンピューティングを導入して、できるだけソースに近い場所でデータを処理することがこれまで以上に重要になっています。エッジデバイス上のローカル処理機能とマイクロおよびエッジデータセンターのネットワークにより、都市は既存のデータインフラストラクチャに負担をかけずに継続的に機能を拡張できるようになります。 (IoT ホーム ネットワークより) 統合エッジ コンピューティング フレームワークは、これらのネットワークに比類のない汎用性を提供し、変化するテクノロジーに適応し、必要に応じて新しいイノベーションを開始できるようにします。

これらのエッジ コンピューティングの統計は、このテクノロジの可能性の表面をほんの少しかすめたにすぎません。 IoT デバイスの普及が進み、企業がネットワーク カバレッジの拡大にプレッシャーを感じるようになると、エッジ コンピューティングは魅力的なソリューションとなり、企業はインフラストラクチャを不要なデータ トラフィックから解放し、エンド ユーザーに対してより高速で応答性の高いサービスを提供できるようになります。これらの例が示すように、エッジ コンピューティングは将来のデジタル インフラストラクチャにおいて重要な役割を果たすことになります。

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