プロダクトのゴッドファーザーである張小龍氏は、WeChat リーダーシップ カンファレンスでアジャイル開発 (スクラム) について語った際にこのように述べました。 今日、私たちはユニークなアイデアを思いつき、それをすぐにオンラインに公開して検証できるため、結果をすぐに確認できます。正しくない場合は、オフラインになります。まだ改善の余地がある場合は、来週修正します。これは、アイデアを継続的に実現できるプロセスです。 では、張小龍氏が言及したスクラムとは何でしょうか?
迅速な反復に簡略化すると理解しやすくなりますか?チームの効率的な運営(効率的な開発)を確保することが、スクラムの究極の目標です。 (スクラムフレームワーク) シリコンバレーのインターネット企業では、「デイリースタンドアップミーティング」としても知られるスクラムミーティングを頻繁に開催しています。
スクラムミーティングの基本原則 会議は時間通りに始まりました。 (遅刻者への罰則) 誰でも参加できますが、発言できるのは「豚」のみです。 (ピッグはスクラムの役割です) チームの規模に関係なく、会議は 15 分に制限されます。 出席者全員起立してください。 (会議を短くするのに役立ちます) 会議は毎日決まった場所で同じ時間に開催する必要があります。 これらはスクラムの表面的な違いに過ぎないことを理解し、スクラムのアイデアを柔軟に適用することが重要です。 どのような状況でスクラムを学ぶ必要がありますか? 1. 製品が複雑でチームのコラボレーションが難しい 2. 社内で変革を起こしたいが、どこから始めればいいのか分からない 3. 製品/プロジェクトマネージャーは要件をより効率的に管理したい 4. 技術チームリーダーは開発の進捗を効率的に管理します。 5. チーム会議は非効率的 |
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