2020年のクラウドコンピューティングの展望: マルチクラウド管理がさらに高レベルへ

2020年のクラウドコンピューティングの展望: マルチクラウド管理がさらに高レベルへ

過去 1 年間、ハイブリッド クラウドとマルチ クラウドが話題となってきました。サービスを提供するために複数のクラウドを選択すると、コストが削減されるだけでなく、クラウドベンダーがより革新的なサービスを提供するよう促されることに気づく企業が増えています。

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マルチクラウド管理は避けられないトレンドであり、新しいエコシステムの形で大多数のユーザーに受け入れられていますが、基盤となるクラウド インフラストラクチャの問題は根本的に解決されておらず、より合理的なオーケストレーション ツールを使用してワークロードを移行する方法には依然として課題が残っています。たとえば、IBM は 2019 年に買収を通じて主に基礎となるアーキテクチャの問題を解決しましたが、これまでのところ大きな成果は見られません。 CI/CD 継続的インテグレーション/継続的デプロイメントのボトルネック問題を解決することは、IBM を筆頭にすべての企業が 2020 年に解決する必要がある重要な課題です。マルチクラウドの目標は、パブリック クラウドとプライベート クラウド間の迅速なデプロイメント、スケーラビリティ、統合、相互運用性の問題に対処した場合にのみ実現可能です。

マルチクラウド管理のもう 1 つの課題は、クラウドの視覚化と監視可能性です。クラウドでのワークロードの安定した運用を確保するには、より強力な監視システムを確立することが不可欠な選択です。ただし、マルチクラウド インフラストラクチャを効果的に監視するには、複雑さが大幅に増大します。したがって、2020 年には、クラウド コンピューティング ベンダーは同様の問題に焦点を当て、その解決に注力することになります。これは、Google Cloud が新しいオープン プラットフォーム Anthos をリリースした根本的な理由でもあります。

一般的に言えば、企業が 2020 年にマルチクラウド環境で容易に運用できるようにしたい場合、注目すべき重要なトレンドがいくつかあります。

1. ビジネスの成長が速いほど、企業がワークロードをローカルの拠点に移転する可能性が高くなります。

2019 年に特に人気が高まっている用語に「クラウド回帰」があります。これは、選択したアプリケーションをクラウドからオンプレミスまたはホストされたデータ センターに戻す企業がますます増えていることを意味します。実際、クラウド回帰は単なる「ニッチ​​な現象」であり、ほとんどの企業が業務を大規模にクラウドに移行しています。 2020 年には、パブリック クラウド市場の機能が向上するにつれて、クラウド ネイティブの概念に従い、ハイブリッド クラウドを通じてコストを削減し、効率を高める企業がますます増えるでしょう。

クラウドの帰還はなぜ起こるのでしょうか?実は理解するのは難しくありません!予算が限られているがクラウド コンピューティングを試してみたい企業にとって、パブリック クラウドは良い選択肢です。しかし、企業がパブリッククラウドに移行すると、ビジネス量が増加するにつれて、自社のビジネスの限界が徐々に明らかになります。クラウドのリソースをどのように合理的に割り当てるかが、クラウドの次の目標になります。したがって、ワークロードをローカルの場所に転送することは、クラウド移行プロセスでユーザーが利用できるオプションの 1 つにすぎず、クラウドが衰退していることを意味するものではありません。しかし、パブリッククラウドの将来も新たな段階に入りつつあります。ユーザーのハイブリッド クラウドのニーズをデータ センター レベルでどのようにサポートするかは、パブリック クラウド サービス プロバイダーが取り組むべき重要な課題となります。

2. パブリッククラウドのセキュリティ基準が大幅に向上する

米国国防総省がマイクロソフトに 100 億ドルのクラウド コンピューティング契約を授与するという決定は画期的な出来事であり、今後さらに多くの政府機関がアプリケーションをパブリック クラウドに移行し、パブリック クラウドのセキュリティとコンプライアンスの標準が大幅に改善されることを示しています。契約価格があまりにも魅力的だったため、AWS、Oracle、IBMなどのさまざまな企業が激しい競争を繰り広げました。

この事件は米国で発生したものですが、世界中のクラウドコンピューティング市場に連鎖反応を起こすことになります。これにより、ハイブリッド クラウド構築環境のより高い基準が形成され、パブリック クラウド環境とプライベート クラウド環境間でデータを分離する必要性が生まれます。また、企業はクラウド ホスティング モデルに頼らず、自社のビジネス状況に基づいて適切なソリューションを選択することもできます。

3. 人工知能/機械学習によるネットワーク自動化の改善

現在、人工知能と機械学習(AI/ML)は漠然とした概念から実用的な実装へと進化し、大規模な商用利用を実現しています。ほぼすべての企業が、AI/ML テクノロジーを使用して IT アーキテクチャを再構築し、新しいビジネス モデルを構築したいと考えています。同時に、人工知能技術の向上もネットワーク機能の強化をもたらしており、多くの企業が通信会社と協力してより強力なネットワークフレームワークを構築しようとしています。

4. Kubernetesは現代のクラウドインフラストラクチャの不可欠な部分となっている

Kubernetes はクラウド オペレーティング システムの標準アプリケーションになりました。多くの企業がこの方向に取り組んでおり、DevOps の概念、マイクロサービス構築、サーバーレス システムと組み合わせて管理の自動化を実現しています。この傾向は2020年もさらに強まると信じています。

もちろん、Kubernetes に関する疑問を否定しているわけではありません。 Kubernetes はより技術的な強みを持っているように見えますが、特定の環境では、Kubernetes を使用した管理は実際には非常に複雑であり、より専門的なスキルが必要です。 Kubernetes を大規模な本番環境で使用した場合、セキュリティ上の問題やダウンタイムが発生することを懸念するユーザーも多いため、Kubernetes を理解しているサプライヤーを見つけることが特に重要です。

5. 5Gは「サービスとしてのストリーミング」の時代を真に実現する

モバイルゲームは過去10年間で飛躍的に成長しました。統計によると、2018年の世界のゲーム業界の価値は約1,380億ドルで、そのうち700億ドル以上がモバイルゲームによるものでした。

2020 年には、よりグラフィックを多用するコンテンツを伝送するために必要な強力な接続性、低遅延、帯域幅機能を提供する 5G の拡大により、モバイル ゲームがさらに加速するでしょう。言い換えれば、「サービスとしてのストリーミング」モデルがゲーム業界で普及し、加入者はボタンを押すだけで、より洗練されたゲーム プログラミングにアクセスできるようになります。

実際、5G が本当に重要な役割を果たすのは、コンピューティング能力の解放です。 GPU の急速な発展により、クラウド ゲームは急速に普及しました。大手通信事業者が 5G ネットワークの導入を加速するにつれ、モバイル ゲームは 2020 年にさらなる発展の余地を得ることになります。この変化は、新しいテクノロジーのさらなる発展を刺激し、より多くの人々がオープン ソース アプリケーションに興味を持つようになるでしょう。

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